Об игре [11] Общие квесты 1-20 лвл [3] Кланы, альянсы [10]
Управление [11] Общие квесты 21-40 лвл [2] Расы, классы [10]
Генератор ников [7] Общие квесты 41-78 лвл [3] Статы и тату [5]
Карты [3] Квесты на профессии [4] Рецепты и др. предметы [1]
РБ [3] Квесты на питомцев [9] Саммоны [3]
Скилы и книги [46] Квесты на уровни клана [1] 7 печатей [1]
Оружие, одежда и бижутерия [10] Квест на свадьбу [2] Рыбалка [3]
Олимпиада [2] Квест на SA кристалл [1] Другие квесты [9]
  Раздел » Расы, классы
 
Категория: Расы, классы| Просмотров: 699 | Добавил: Veronka| Дата: 24.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Категория: Расы, классы| Просмотров: 744 | Добавил: Veronka| Дата: 24.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Категория: Расы, классы| Просмотров: 697 | Добавил: Veronka| Дата: 24.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

БАЗОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ

Характеристика Human
Fighter
Darkelf
Fighter
Elven
Fighter
Orc
Fighter
Dwarven
Fighter
Human
Mystic
Darkelf
Mystic
Elven
Mystic
Orc
Mystic
  HP
126 107 113 141 133 98 95 96 104
  MP
38 39 39 39 39 59 58 59 60
  CP
50 42 45 70 93 49 47 48 52
  P.Atk
4 4 3 4 4 1 1 1 2
  M.Atk
3 3 3 2 3 7 7 6 4
  P.Def
72 72 72 72 72 48 48 48 48
  M.Def
47 47 47 48 48 54 53 54 56
33 35 36 31 33 28 29 30 30
33 35 36 31 33 28 29 30 30
44 45 46 42 43 40 41 41 41
  Speed
126 139 143 124 125 121 125 126 125
330 342 345 318 327 303 309 312 312
213 226 249 226 203 333 316 386 259
  Load
109,000 78,500 88,000 122,000 115,000 62,500 62,000 64,000 75,500
  STR
40 41 36 40 39 22 23 21 27
  DEX
30 34 35 26 29 21 23 24 24
  CON
43 32 36 47 45 27 24 25 31
  INT
21 25 23 18 20 41 44 37 31
  WIT
11 12 14 12 10 20 19 23 15
  MEN
25 26 26 27 27 39 37 40 42

Категория: Расы, классы| Просмотров: 1740 | Добавил: Veronka| Дата: 24.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (2)

Сила Гномов

Раса гномов не так популярна среди игроков в основном, потому, что у гномов отсутствует магия, как таковая, и для игры гномом нужно много терпения и хорошей экономической хватки. В этой статье мы постараемся рассмотреть гнома со всех сторон его жизни. Узнаем немного об экономической стороне, и как дать старт его богатствам.

Гном самая богатая раса в игре – факт.

Конечно, спорить с этим фактом не станут, ведь в независимости от его профессии, будь то кузнец (Artisan, Warsmith) или собиратель ресурсов (Scavenger, Bounty Hanter),они лучше всех подготовлены к зарабатыванию денег. Теперь кратко о каждой из профессий.
Кузнецы – они готовы всегда изготовить для Вас особую вещь, которую нельзя купить в магазинах или если выбить не представляется возможным. Кроме того, только они могут создавать (create) «патроны» для любого оружия начиная с D-класса. Игроки, конечно, будут покупать их волей-неволей, ведь получать новые уровни без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в некоторых случаях просто не возможно. Если хороший боец в ходе изнурительной охоты зарабатывает 100к-400к в день, то гном может заработать 100к-700к в день, не сходя с места.
Собиратель ресурсов – специализируется на добыче ресурсов и спец. материалов нужных для «крафта». Добывают ресурсы в основном при помощи навыков грабежа Spoil и Sweep. Очень нужный класс в игре, так как именно их труды в итоге позволяют обеспечить материалами гнома кузнеца. Кроме того, некоторые ресурсы невозможно добыть иным способом кроме применения навыка Spoil у собирателей, а остальные хоть и выпадают из убитых монстров, но мало и нерегулярно. Другими словами в клане они всегда пользуются успехом, и по ходу своей профессиональной деятельности получают опыт.

Кузнечное дело

После получения 20 уровня гном становится либо Artisan'ом, либо Scavenger'ом. Давайте остановимся на классе Кузнеца поподробнее.

Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того, как все пропорции будут соблюдены, можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся.

Что «крафтить» а что нет?

Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратится много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно сопоставить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Стоит указать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо, если бы можно было, забежав в магазин, купить себе выбранный «сет». Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором, либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров, или же, идти к кузнецу, не жалея аден. Ну и, конечно, в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более. Но что следует «крафтить» постоянно, так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт, что гномов всегда меньше, чем представителей других классов, спрос на «патроны» всегда останется стабильным.

Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи:

Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др.
Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Какие еще ресурсы?

Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять, что гном-кузнец нужен для того, чтобы склеив некогда целую вещь воедино, обильно покрыв краской и отшлифовав до блеска,выдать ее за новую.
Ну что же, рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др.
Из универсальных ресурсов можно получить более сложные, путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather, которая получается из 6 Animal Skin; дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров, но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan's Frame).
Можно остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном - скупайте эти ресурсы для немедленной переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.

Так же можно вспомнить про такие ресурсы, которые не производятся и не «спойлятся» это:
Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине.
Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке
Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса.

Рецепт (Recipe) – что это такое?

Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень, который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре.
Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт ценный, то необходимо посмотреть, какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то, что можно одеть, то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще необходимо учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того, есть шанс, что процесс крафта вещи сорвется: пропадут ресурсы, которые были необходимы для изготовления и исчезнет сам рецепт. Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует намного больше ресурсов. Выбор за Вами. Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith's Frame, Artisan's Frame и др.
Как же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов.
Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.). Можно напомнить, что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов, то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров. Когда ваш уровень будет выше уровня монстра, вам перестанет падать этот рецепт (остается только купить его у молодого поколения гномов).

Кристаллы с чем их едят?

Кристаллы – это вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого их количества.
Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два: Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень).
Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но, такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили вследствие использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства, но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса.
Можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса, потому что при сопоставлении цены одного кристалла с ценой, которую вы заплатили за вещь, мы видим, что разбивать дорогую вещь гораздо выгоднее. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если, например, был захвачен замок). Цена кристаллов будет меняться в зависимости от части государства Аден,где они продаются. Это имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов.

Как получить кристаллы С-класса?

Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь, купив два меча D-класса, можно получить при их разбиении кристаллы С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары, как Sword of Revolution* Sword of Revolution - эта пара самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле, чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук, то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле.

Как получить кристаллы В-класса?

Следуем простому принципу: находим, для начала, большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединяем в кузнице и тут же распаиваем. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D.

И, в завершении, можно дать рекомендации по выбору места торговли, ведь это не мене важный вопрос для всех гномов.
Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов:

1) Вы продаете товары по тем же ценам, что и конкуренты. В этом случае следует садиться так, чтобы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены на нужную ему вещь везде одинаковые, он раскошеливается и покупает ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить ту же вещь по той же цене?

2) Вы проводите свою ценовую политику и ставите цену ниже, чем у конкурентов. В этом случае нужно сесть в самом видном месте, чтобы покупатель ни в коем случае не прошел мимо вас. Тогда, изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо ждать, пока Вы уйдете, либо сделать цену ниже вашей. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше, увидев, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А, тем временем, многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее будет куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев.

Категория: Расы, классы| Просмотров: 1017 | Добавил: Veronka| Дата: 07.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Карлики из расы земли обладающие большой физической силой и любопытные по природе с нежностью относящиеся к созданию новых изделий. После уничтожения гигантов, раса Карликов всегда пробовала примкнуть к наиболее мощной расе на земле. Однако, в результате они стали изолированной расой не любимой всеми другими расами за свою спекулятивную природу. Структуру их общества можно сравнить с большой корпорацией, кроме того они известны своим деловым здравым смыслом и способностью к организации. Карлики в значительной степени делятся на Налетчиков (Raiders), которые находят и приносят сырье и Ремесленников (Artisans), которые производят изделия из сырья.

Специальные Способности Расы: Размер их инвентаря больше чем у других рас, и по сравнению с другими расами, их штраф веса более низок.

Основная Характеристика: В целом, Карлики не имеют никаких характерных отличий, кроме превосходящей физической силы.
 

 

Воин
Вообще-то я не нарываюсь на драку с тобой. У тебя такой классный меч. Можно рассмотреть его поближе?
 
Все взрослые гномы состоят в производственной гильдии. В гильдии они проходят обучение в течении некоторого периода времени. В течении этого периода гномы учатся делать различные виды оружия, щиты, инструменты, осадные орудия и т.п., а так же собирать необходимые материалы для своих поделок.
Стиль игры:
В отличии от воинов других рас, воины-гномы совсем не участвуют в бою. Основныи промыслом гномов является добывание вещей у монстров, а также их производство, с целью продажи. Благодаря большой физической силе, они могут служить живым щитом в составе группы.
 

 
Scavenger
 
 В Карликовой производственной гильдии есть два типа профессий. Собиратели путешествуют, по всему миру, чтобы собирать материалы используемые в создании предметов. Они также получают боевое обучение, чтобы должным образом справляться с опасными ситуациями.
Собирател - продвинутый класс Карликового Бойца. Карликовые Бойцы могут перейти в класс Мусорщика, сосредотачивая свои усилия на получении предметов из трупов
Artisan

 Ремесленники охотнее остаются у своих рабочих верстаков ,чем пускатся в приключения, и главным образом работают над созданием предметов из материалов, собранных Охотниками за Наградой (Bounty Hunters) и Собирателями (Scavengers). Когда они вступают в бой, они используют навыки вызова в боевых целях .
Класс Ремесленника сосредотачивается прежде всего на создании предметов. Однако в бою, Ремесленник может вызвать машины, сделанные для битвы. Ремесленники обладают хорошие навыками атаки и обороны, и часто дерутся бок о бок с вызванными ими машинами.
 
Bounty Hunter
 
 Говорят, что Охотник за Наградой - ветеран, который имеет наивысшие из известных соберательных способностей. Он, даже как считают, может собрать даже чешую дракона. Охотник за Наградой имеет большой опыт по части использования Вихря (Whirlwind) в сражении. Он также обладает многими навыками, связанными с коммерческими действиями.
 
Warsmith
 
 Warsmith может создавать вещи с таким высоким мастерства, достигать которого Ремесленники даже не могли бы когда-либо надеяться . Он считается жланным гостем у лордов других территорий благодоря его уникальной способности делать осадные орудия. Warsmith также имеет большой опыт по части использования Вихря (Whirlwind) в сражении, и это при том что он обладает многими навыками, связанными с производством.
Категория: Расы, классы| Просмотров: 835 | Добавил: Veronka| Дата: 07.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Раса Орков это раса огня. Среди всех рас, Орки обладают наивысшими физическими способностями. После уничтожения гигантов, они были способны удалить власть(могущество) Эльфов и занять наиболее мощное положение на континенте. Однако, некоторое время спустя, они были побеждены Человеческо-Эльфийским союзом , и в настоящее время живут в арктической области северного региона континента.

Специальные Способности Расы: Они имеют сильное сопротивление отрицательным эффектам, такими как яд или болезнь.

Основная Характеристика: Орки имеют превосходящую физическую силу, высокие максимальные уровни ЖС(Жизненной Силы)(HP) и МЭ(Магической Энергии)(MP) . Они также обладают высокой скоростью восстановления. Однако, они не быстры на ноги, и отличаются низкой скоростью движения, атаки, и наложения заклинаний. Они,также, отличаются низкой меткостью при стрельбе и ER.


 

Воин
"Надо быть полным идиотом, чтобы встать на моем пути. Неужели вы рассчитываете выдержать моё нападение с такими слабыми, жалкими тушками, прикрытыми убогими жестянками?"
Независимо от пола, все орки воины с детства. В силу особенностей своей расы, орки-воины тренеруются с обоюдоострым мечем и различными видами оружия дробящего типа. Гораздо реже они применяют железные перчатки и боевые кастеты для того, чтобы изучить Тангсу (Tangsu). Вместо доспехов орки используют магические татуировки, которыми покрыто их тело.

Стиль игры:
 
В основном стиль воина-орка похож на стиль воинов других рас. По-скольку орки обладают большой физической силой и быстро восстанавливаются, они хороши для начинающих игроков. Однако, из-за того, что DEX не велик, скорость атаки и передвижения низкая. Кроме того у них не высокий уровень точности попадания в цель и ER.

Мистик
"Именем вечной силы огня, повелеваю! Пусть будет ужасной смерть врагов, вставших на нашем пути!"

Орк-мистик - верный служитель культа в храме силы и огня. В отличии от Монахов Паагрио (Paagrio Monks), выбираемых из сильнейших воинов, чтобы стать служителями культа и воинами в одном лице, орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте. Они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков. Разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк.

Стиль игры:

Не смотря на то, что орки-мистики в основном занимаются магией, благодаря своим физическим данным они принимают непосредственное участие в битвах. Их основными приемами являются понижение уровня HP противника при помощи Холодного Огня (Icy Flame) и нанесение ударов при помощи Крика Души (Soul Cry). Кроме того, когда уровень HP противника начинает падать, они поглощают HP врага с помощью Кровавого Пира (Blood Feast), восстанавливая свою собственную силу.

 
Orc Raider
 
Мародеры - Бойцы, которые оттачивали свое военное искусство и навыки владения оружием. Они - главная боевая сила расы Орков.
Cтиль игры Налетчика Орка подобен стилю Воина, однако, по сравнению с Воинами, они используют большее количество навыков, которые полагаются только на физическую силу.

Monk

 Религиозный порядок поклонения Пагрио это религия Орков. Среди Бойцов Орков, старешины выбирают тех, кто хочет предпочитает улучшить свою физическую силу чем пологаться на оружие. Эти Орки становятся Монахами. Монахи, которые проповедуют путь силы и тропу огня, не используют оружие, но учатся, использовать Tangsu которое ведет их к совершенствованию их физической силы.
Монахи отличаются своими быстрыми рукопашными атаками. Они могут также использовать технику сбора волшебных сил и выстреливаниея ими во врага, чтобы наносить ущерб и ослабить врага. В течение игры соло, Монах носит татуировки только как легкую броню и борется при помощи рукопашного боевого сноряжения, чтобы причинить серьезное повреждение при уклонении от вражеских нападений. В игре в партии, Монахи полезны прежде всего из-за быстрого и разрушительного повреждения, которое они могут нанести.
 
Orc Shaman
 
 Орк Шаман, благословленный богом огня, может следовать путем что сделает его Орком Шаманом . Мистики могут благословлять Бойцев, которые идут на войну и улучшать их боевые навыки. Они могут также накладывать проклятия, чтобы наносить повреждения вражеским силам. Есть немного вещей, столь же пугающих, сколь столкнуться с Орчьей военной единицей поддерживаемой Шаманом.
Орк Шаман обеспечивает обширную поддержку в группах - произнося выгодные заклинания и излечивая других. Они могут также накладывать мощные магические проклятия на врагов в бою и имеют некоторое мастерство в физическом бою.
 
Destroyer
 
 Развитый из Налетчика Орка, Разрушитель - опытный боец, который стоит вечно бдительный в передних рядах на поле брани. Он использует Вихрь(Whirlwind), чтобы разбить своих врагов и неустанно и бесстрашно бьется , пока все его враги не будут побеждены. Истинная аура Разрушителя (Destroyer's very aura ) заставляет его противников отступать в страхе и смятении.
 
Tyrant
 
 Тиран использует оружие, которое помогает его личному tangsu. Он - высший ученик в храме власти и огня. Тиран известен использованием таких приемов как Ускоритель Силы (Force Buster), который вызывает взрыв энергии и атакует нескольких врагов, чей путь блокирован; Пылающий Кулак (Burning Fist), который метает сильные кулаки пламени; и Удар Рока (Punch of Doom), который наносит чрезвычайный ущерб противнику но при этом потребляет много физической силы.
 
Overlord
 
 Повелитель это Шаман, кандидат на роль лидера племени . Он создает свои собственные кланы и может применять различную магию, чтобы поддержать членов своего клана. Повелитель ведет расу Орков с помощью Печати Зимы (Seal of Winter), которая уменьшает скорость атаки ближайших врагов и Взгляда Пагрио (Sight of Paagrio), который увеличивает точность других членов его клана.
 
Warcryer
 
 Warcryer это Шаман, который получил специальное обучение песне сражения, которая является вершиной системы Орчьей магии. Он поддерживает своих союзников исполняя песни, которые имеют магическую силу. Warcryer является преимуществом для группы в сражении благодаря его Песни Ярости (Chant of Fury), которая увеличивает скорость атаки членов его партии, а также Песни Уклонения (Chant of Evasion), которая увеличивают уклоняимость.
Категория: Расы, классы| Просмотров: 1114 | Добавил: Veronka| Дата: 07.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Темные Эльфы были когдато частью Эльфийских племен, но были изгнанны после того, как они стали обучаться черной магии чтобы получить силу для борьбы с Людьми. Они проиграли сражение, но продолжили изучать темные искусства. Темные Эльфы имеют такие же особенности что и их Эльфийские братья, но они высще ростом, имеют сине-серую кожу, и серебряные волосы. Они поклоняются Шиллен (Shilien), богине Смерти.

Специальные Способности Расы: По сравнению с другими расами, Эльфы могут дольше удерживать дыхание под водой и лучше приспособленны к прыжкам с возвышенных мест.

Основная Характеристика: Так как они обладают высокой силой(STR) и интелектом(INT), Темные Эльфы обладают высоким атакующим потенциалом.


 

Воин
 
Темные эльфы защищают свои леса от врагов, представленных различными монстрами, а также представителями других рас. Темные эльфы, которые сильны телом и обладают ясным разумом, стремятся стать воинами.

Стиль игры:
Стиль темного воина в основном схож со стилем воинов других рас. Однако, темные воины обладают большей силой атаки и могут использовать черную магию и магию поддержки. Темные эльфы обладают большим уровнем DEX и скорость их атаки велика, что делает из грозной силой на поле боя. 
 

Мистик
 
Темные мистики активно развивают свои способности, чтобы стать могущественными колдунами. Они одеваются в робу и носят с собой посох. Темные мистики могут пользоваться базовой магией атаки и белой магией.

Стиль игры:
Стиль игры темных мистиков такой же, как у мистиков-людей. Однако, у темных мистиков сильнее магия атаки и более медленное восстановление маны (MP)
 

 
Palus Knight
 
Palus Knights-Темные Эльфы Бойцы, которые получили профессиональное обучаюение, навыкам влавения клинками. Чтобы приобрести более эффективные навыки нападения и защиты, они продолжают тренировать свои навыки владения оружием и приобретают мифрильную броню и оружие, которое лучше всего использует навыки боя Темных эльфов Dark Elven fighting skills.
Cтиль игры Palus Knight подобен стилю других Рыцарей все же с превосходящей атакующей способностью. Palus Knights обладают многими навыками имагией, сосредоточенными на нанесении ущерба.
 
Assassin
 
Темные Эльфы, которые предпочитают использовать луки вместо мечей становятся Убийцами. Они - воины хитрости, вооруженные луком и кинжалом и экипированные легкой броней, чтобы легко передвигаться.
Стиль игры Убийцы подобен стилю Жулика. Но по сравнению с Жуликами, они имеют превосходящие атакующие способности и доступ к магии и навыкам, сосредоточенным на нанесении или увеличении повреждений врагам.
 
Dark Wizard
 
 Темные Волшебники делят волшебные силы в мире на четыре элемента, а так же на свет и тьму. Далее они усиливают мощь этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Они могут использовать элементальную магию среднего уровня, черную магию и магию вызова.
Стиль игры Темного Волшебника подобен стилю игры других Волшебников, однако, характеристики магии, которую они используют и типы существ, которых они вызывают, отличаются От волшебников других рас. Также, подобно Темным Мистикам, их магия мощна, но они обладают низкой скоростью восстановления МЭ(Магической Энергии)(MP).
 
Shillien Oracle
 
Оракулы Шиллен(Shillien) - Мистики, которые заимствуют силу богов, чтобы тварить чудеса. Хотя они обладают такими же способностями как Клерики и Оракулы , они поклоняются отличным богам и также наделены отличными заклинаниями и навыками.
Cтиль игры Оракула Шиллен подобен стилю Клерика или Оракула. Однако, Оракулы Шиллен имеют доступ к отличным заклинаниям и навыкам buff 'a 

Shillien Knight
 
 В отличие от Рыцаря Храма, который использует,магию света и воды, Рыцарь Шиллен использует магию темноты и воды, в дополнение к своим навыкам владения мечом. Он выкачивает(высасывает) физическую силу противников , вызывая Вампирический Кубик (Vampiric Cubic ) или вызывая Кубик Гадюки (Viper Cubic), или он может вызвать ядовитые кубики (poisonous cubics). Рыцарь Шиллен может также обрушить дождь из молний на своих противников, используюя Удар Молнии(Lightening Strike).
 
Bladedancer
 
Танцующий с клинками прежде всего использует парные мечи( two-bladed swords ) и танцуя повышает способности членов своей партии. Он помогает в охоте, увеличивая силу атаки своей партии исполняя Танец Воина (Dance of Warrior). Bladedancer также повышает критическое повреждение членов партии исполняя Танец Огня (Dance of Fire).
 
Abyss Walker
 
 Ходок Пропасти квалифицирован в бою и исследовании, и специализируется на убийствах. Он использует те же основные приемы что и Человеческий Наемник такие как Бесшумное Перемещение (Silent Move) и Backstab, но он обладает более высокой силой атаки. Однако, из-за своей относительно низкой физической силы, Ходок Пропасти оказывается, в некотором роде, в невыгодной ситуации открытом бою.
 
Phantom Ranger

 Призрачный Смотритель умело обращается с луком и использует такие же приемы, что и другие лучники, но он также имеет превосходную силу атаки. Он ослабляет защиту противника при помощи Сглаза (Hex) и может изводить противников с больших расстояний, используя Двойной Выстрел (Double Shot), при котором он стреляет двумя стрелвми последовательно.
 
Spellhowler
 
 Ревун заклятий использует элементальную магию высшего уровня . Смесь Волшебника и Некроманта, он накладывает чары, заимствуя силу ветра. Ревун заклятий наносит большой ущерб Бурей (Tempest), которая создает торнадо вокруг его цели, или он может использовать Ураган, чтобы метать ветрянные лезвия на большие расстояния.
 
Phantom Summoner
 
 Вызыватель Призраков знаменит вызовом злых духов. Он участвует в сражении опосредовано,повышая защитную силу слуг (servitors) используя Физический Щит Слуги (Servitor Physical Shield) и волшебную защитную силу слуг (servitors) используя Волшебный Щит Слуги (Servitor Magic Shield). Вызыватель Призраков также повышает скорость атаки используя Ускорение Слуги (Servitor Haste).
 
Shillien Elder
 
 Старейшина Шиллен это адепт самых высоких уровней магии поддержки - действительно, настолько что его запугивающая репутация вселяет страх в его противников. Он накладывает различные заклинания поддержки, включая Очищение (Purify), которое исцеляет отравление, кровотечение и паралич его союзников. Сила атаки других членов партии очень увеличивается при простом присутствии Старейшины Шиллен.

 

Категория: Расы, классы| Просмотров: 1061 | Добавил: Veronka| Дата: 07.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Раса Эльфов поклоняется богине воды и любит природу и водную жизнь. Эльфы имеют стройные и ловкие тела, длинные уши и красивые особенности. В течение эры гигантов, среди всех существ они занимали наивысшее положение. Однако, когда гиганты были уничтоженны, сила и влияние Эльфов также уменьшились. Теперь они населяют лишь часть леса на главном континенте.

Специальные Способности Расы: По сравнению с другими расами, Эльфы могут дольше удерживать дыхание под водой и лучше приспособленны к прыжкам с возвышенных мест.

Основная Характеристика: Эльфы мудры и сообразительны. Они быстры в нападении, движении и произнесении заклинаний. Они также имеют превосходные навыки меткой стрельбы и более высокий класс уклонения. Однако, их сила атаки худшая по сравнению с другими расами.
 

 
Воин 
"Мой меч, что быстрее ветра, подарит тебе безмятежный покой могилы, словно погрузив тебя в бездонную глубь воды"
Воины-эльфы защищают свои леса и собратьев-эльфов от различных врагов - монстров, людей и темных эльфов. Эльфы-воины - это как правило молодые эльфы, сильные телом и духом, которые совершают длительные путешествия, в течении которых они совершенствуют свои навыки. Их основное снаряжение - меч и кожаный доспех.
 
Стиль игры:
В основном стиль эльфов-воинов такой же, как у воинов других рас. Однако, благодаря большей ловкости (dexterity, DEX), свойственной всем эльфам, они быстрее в передвижениях и атаке. Из-за концентрации на меткости и уклонах от атак врага, их собственная атака не очень сильна. Кроме того, воины-эльфы умеют пользоваться магией для залечивания собственных ран прямо на поле боя.
 

Мистик
 
"Великие Духи! Во имя дружбы, соединившей нас много веков назад, вдохните в меня свою силу!"
Так же как и люди-мистики в использовании магии атаки и восстановления, эльфы мистики часто надевают робы и носят посохи. Для того, чтобы защитить природу, они пользубтся силой духов и развивают свои магические возможности.
 
Стиль игры:
В отличии от людей-мистиков, эльфы-мистики обладают более высоким уровнем WIT, что дает им более высокую скорость заклинаний и передвижений. Эльфы-мистики не могут пользоваться черной магией.
 

 
Elven Knight
 
Эльфийские Рыцари - Бойцы, которые получили профессиональное обучаюение, навыкам влавения клинками. Чтобы приобрести более эффективные навыки нападения и защиты, они продолжают тренировать свои навыки владения оружием и приобретают мифрильную броню и оружие, которое лучше всего использует Эльфийские навыки боя Elven fighting skills.
Эльфийские Рыцари отличаются от других Рыцарей своей высокой ловкостью и способностью использовать магию восстановления. Их быстрая скорость движения и заклинания ускорения haste spells делают их высоко ценимыми в группах.
 
Elven Scout
 
Некоторые Эльфы предпочитают луки мечам, и эти Бойцы стали Эльфийскими разведчиками. Они уютно себя чувствуют живя на открытом воздухе в лесу, и их основное снаряжение - лук, кинжал, и легко бронированный костюм.
Стиль игры Эльфийского разведчика подобен стилю Жулика, чьи навыки больше подходят для лесов. С их навыками заживляющей магии и магии поддержки, они становятся ценными участниками любой группы. Их высокая ловкость и быстрое движение делают их превосходными разведчика и мастерами дальнего боя.
 
Elven Wizard
 
Эльфийские Волшебники делят магические силы в мире на четыре элемента, а также на свет и тьму. За тем, они усиливают силу этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Эльфийские Волшебники могут использовать элементальную магию среднего уровня и магию вызова.
Стиль игры Эльфийского Волшебника подобен стилю игры других Волшебников, однако, характеристики магии, которую они используют и типы существ, которые они вызывают, отличаются от Волшебников других рас. Хотя они быстро накладывают заклинания, магическая сила атаки Эльфийских Волшебников несколько слаба, и они не могут использовать черную магию.
 
Elven Oracle
 
Эльфийские Оракулы - Мистики, которые заимствуют силу богов, чтобы исполнять чудеса. Хотя они имеют способности как у Человеческих Клериков, они поклоняются отличным богам и также наделены отличными заклинаниями и навыками.
Стиль игры Эльфийского Оракула подобен стилю Клерика. Однако, Эльфийские Оракулы, обладающее более быстрой скоростью движения и наложения заклятий и концентрируются на отличном наборе навыков.
 
Temple Knight
 
Рыцарь Храма, который достиг вершины фехтовального мастерства, заимствует силу богов света и воды, как для своей магии так и для своего меча. Он участвует в сражении, вызывая кубики cubics , для помощи в атаке, путем вызова Штормового Кубика Storm Cubic, или, вызывая кубик cubics, который может восстанавливать его физическую силу при помощи вызова Кубика Жизни Life Cubic.
 
Swordsinger
 
Певец клинка имеет красивый голос, который он использует, чтобы поднять мораль членов его партии и помогать им в сражении. Он помогает восстанавливать физическую силу членов партии напевая Песню Жизни Song of Life и повашает защитную силу членов партии, используя Песню Земли. Звук голоса Свордсингера - приветствуется в любой партии.
 
Plainswalker
 
 Ходок полей, который более приученный к жизни на природе чем кжизни в городах, является авантюристом (искателем приключений), квалифицированным во всех областях боя и разведки. Он атакует противников сзади используя Backstab и может соблазнить одного уникального монстра, чтобы принести пользу своей партии, используя Приманку Lure.
 
Silver Ranger
 
Прежде всего, Серебряный Смотритель - идеальный Эльфийский боец в отношении навыков владения луком. Он может исполнять Двойной Выстрел Double Shot, который стреляет двумя стрелами последовательно и Взрывной Выстрел Burst Shot, который поражает нескольких врагов в пределах диапазона его цели.
 
Spellsinger
 
Певец заклятий стал глубоко знакомым с элементальной магией и имеет дело с магией, которая главным образом использует воду. Он использует щит называемый Замораживающаяся Кожа Freezing Skin , который отражает повреждение, направленное на него и использует Ледяной Кинжал Ice Dagger , чтобы метать ледяные лезвия в своих противников.
 
Elemental Summoner
 
Вызыватель Элементов участвует в сражении, используя слуг servitors и квалифицирован в различной, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано. Он повышает защитную силу и волшебную защитную силу слуг servitors используя or Физический Щит Слуги Servitor Physical Shield и Волшебный Щит Слуги Servitor Magic Shield, соответственно. Элементный Summoner также повышает скорость атаки используя Ускорение Слуги Servitor Haste.
 
Elven Elder
 
Эльфийский Старейшина стоит в центре деятельности в религии воды и помогает своим союзникам, используя различные методы магии поддержки. Он повышает защитную способность щитов, используя Благословление Щита Bless Shield. Иногда, Эльфийские Старейшины могут даже обрушить Энергию Небес Might of Heaven на нежить.
 
Категория: Расы, классы| Просмотров: 900 | Добавил: Veronka| Дата: 07.09.2007 | Рейтинг: 5.0/1 | Комментарии (0)

Люди в Lineage II подобны Людям в современном мире. Люди в настоящее время доминируют в мире и обладают самым большим населением.

Специальные Способности Расы: Хотя Люди не обладают какими-либо специальными способностями, их сильной стороной является тот факт, что они могут обучаться большинству специализированных классов.

Основная Характеристика: Люди хорошо-сбалансированы во всех характеристиках.


 
Воин
 
 Это основной класс воина человеской расы. Они получают основные навыки владения оружием, а также имеют тактическую подготовку.

Стиль игры:
Воины в бою полагаются на свою физическую силу. Они используют такие виды оружия как мечи, кинжалы и булавы. Преимуществинной тактикой для них является ближний бой. Однако воины могут освоить стрельбу из лука, что позволит им бить врага на расстоянии. В этом классе сочетается большая физическая сила и подвижность. Если Вы хотите сокрушать монстров или принимать активное участие в штурмах замков, то становитесь воином.

 
Мистик

Мистики изучают и используют силы, которые окутывают мир невидимыми нитями. По-скольку они прводят много времени взаперти, читая свои толстые книги по магии и проводя загадочные опыты, у них не очень хорошая репутация в обществе. Они старательно тренеруются, увеличивая свою силу день-ото-дня. Они носят длинные одеджы, держа в руках магический жезл, помогающий им совершать различные магические действия. Мистики умеют использовать базовую наступательную магию для атаки, а также магию лечения.
Стиль игры:
За исключением магии орков, люди-мистики могут использовать все основные виды магии, включающие магию элементалей, белую магию, вспомогательную магию, черную магию и магию сотворения. Человек-мистик, играющий сам по себе, в основном вынужден полагаться на Воздушный Удар (Wind Strike), являющийся боевой магией. Что касается непосредственно физической схватки, то мистик не демонстрирует каких-либо значимых возможностей бойца, способного на рукопашную битву.
 


Warrior
 
Воин - продвинутый класс человеческого бойца, который полагается на физическую силу. Так как Воины не принадлежать к регулярным войскам, то они чаще всего работают независимо. Воины сосредотачиваются на получение мощных навыков владения мечом. Сосредоточенные на получение силы и мощи, они имеют склонность к отдалению от других людей, чтобы лучше сосредотачиваться на своих тренировках. Воины имеют склонность жить на окраинах деревень и следуют грубому образу жизни.

Воин специализируется на контактном бою с уклоном на навыки нападения. Воины концентрируют свои усилия на подъеме навыков нападения и убийства монстров. Играя в партии, воины могут принимать роль танка в некоторой степени. Однако, их первичный навык и преимущество заключается в нанесении урона и немалого.
 
 
Human Knight
 
Человеческие Рыцари получают обучение военным искусствам от правительственной организации (или организации равной ей по положению). Поэтому, чтобы стать Человеческим Рыцарем, персонаж должен зарегистрироваться в Рыцарской гильдии, расположенной около замка лорда. Рыцари считают честь своим высшим приоритетом и готовы пожертвовать своей жизнью за свою страну и короля. Одноручный меч и щит - их основное экипировка.

Рыцарь специализируется на контактном бою с уклоном на защиту. Их навыки защиты превосходны, и их навыки самоизлечения позволяют им охотиться в течение более длинного периода времени без помощи компаньона. Играя в партии, Рыцари сосредотачиваются на привлечении внимания и атак монстров на себя - позволяя другим членам партии, сосредотачиваться на нанесении ущерба и смертельного удара.
 
Rogue
 
Жулики - Бойцы, которые считают что проворство важнее силы{мощи} - и прибыль важнее чести. В отличие от предыдущих двух классов, эти Бойцы сильно полагаются на оружие дальнего действия. Они предпочитают маленький меч, лук и легкую броню, большому мечу или толстой броне, которая может замедлить их проворные нападения. Главные задачи Жулика включают разведку, шпионаж, и убийство. В редком случае, Жулики могут быть наняты как группа, чтобы использоваться как армия лучников.

Охотится как Жулик может быть невероятно опасно. Полагаясь на уклонение для защиты и вооруженные кинжалами и луками для нападений, Жулики могут испытывать трудности в одиночной битве против монстров высокого уровня. При игре в партии, Жулики достаточно мудры, чтобы не действовать как танки. Вместо этого, во многих боевых ситуациях, они могут быть полезны, используя свою высокую норму критического нападения или следуя за своей партией, и причиняя существенный урон дистантными атаками, используя свои навыки владения луком.
 
 
Human Wizard
 
Человеческие Волшебники делят волшебные силы в мире на четыре элемента, а так же на свет и тьму. Далее они усиливают мощь этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Большинство человеческих Волшебников прибыли из Ivory Tower ( Башни Слоновой кости) Oren'a или являются учениками Человеческих Волшебников, которые пришли из башни в давние времена. Они могут использовать элементальную магию среднего уровня, черную магию и магию вызова.

Человеческий Волшебник сосредоточен на элементальной магии, магии вызова и черной магии а посему может вызвать существо и использовать эго как танк, или поглощать HP (жизненную энергию) из трупа и преобразовывать ее в МР, чтобы уменьшить время простоя. При игре в партии, Человеческие Волшебники наносят большой ущерб своими мощными заклинаниями.
 
 
Cleric
 
Клерики это Мистики, которые заимствуют силу богов чтобы творить чудеса. Хотя они часто принадлежат религиозным организациям, некоторые из них отказываются присоединяться к какой либо религии и действуют самостоятельно согласно своим собственным верованиям. Их магия главным образом используется, чтобы помочь другим людям. Из-за характера (природы) своей профессии, они часто путешествуют, чтобы совершать паломничества во имя своей религии.

Клерики выбрали белую магию и магию поддержки, а не прямые магические атаки, главными в своей профессии. При одиночной игре, Клерики могут увеличить свои способности, используя магию и нося легкую броню. Однако, так как их мастерство физического боя весьма уступает классу Бойца, они - медленные охотники. Однако, так как они могут вести непрерывную охоту, излечивая свои собственные раны, они не являются полностью худшими, когда речь заходит об одиночной игре.
Так как Клерики могут использовать и магию поддержки и белую магию , их считают необходимыми при игре в партии, и желанными почти в любой партии, чтобы накладывать заклинания Мощи(Might),Щита(Shield), и Лечения(Heal). Кроме того, в кризисной ситуации, Клерик может обеспечить Управление Толпой, используя заклинания типа Сна(Sleep).
 
 
Warlord
 
Военачальник более искусен в сражениях типа один против многих чем в сражениях один на один, и предпочитает оружие дальнего действия, типа полюсов(поляков). Он вызывает порывы гроз, которые вызывают у его врагов слабость в нога. Наиболее эффективно Военачальник демонстрирует свою силу(мощь) в группах,особенно во время осадных сражений.
 
 
Gladiator
 
Нет никого лучше Гладиатора в контактном бою один на один. Враги безуспешно пытаются избегать его мощные атаки. Гладиатор демонстрирует превосходные навыки владения клинками используя Звуковой Шторм (Sonic Storm) или, с двуручными мечами,применяя Тройной режущий удар (Triple Slash).
 
 
Paladin
 
Паладин молится о силе (мощи) святых богов дабы защищать в битве все что для него дорого и уничтожать злых духов, возникающих перед ним. Излечивая себя при помощи Святого Благословения Holy Blessing, Паладин использует Ауру Ненависти Hate Aura , чтобы защитить своих товарищей по партии.
 
 
Dark Avenger
 
В отличие от Паладина, который использует главным образом белую магию, Темный Мститель (Dark Avenger), использует черную магию, чтобы досадить своим противникам. Он поглощает физическую силу от трупов, используя (Life Scavenge), и наносит урон с помощью отражения полученного урона (Reflect Damage).
 
 
Treasure Hunter
 
Охотник за Сокровищами, известный как " опасность, крадущаяся во тьме ", действует согласно своим собственным личным целям. Охотник за Сокровищами перемещается без опаски, используя Тихий Ход Silent Move и искусен в использовании Backstab против своих врагов, чтобы уничтожать их сзади.
 
Hawkeye
 
Использованию кинжалов,Соколиный Глаз предпочитает угрожать своим противникам, издалека используя длинные луки longbows. Он становится еще более мощной силой когда присоединеяется к группе. Цель Соколиного Глаза точна против одиночных противников, в то время как он эффективно атакует группы врагов с помощью ВзрывногоВыстрела (Burst Shot).
 
Sorcerer
 
Волшебник очень сложное существо, которое заимствует силу элементов, чтобы вызвать наивысшую элементальную магию. Он поддерживает своих союзников, издалека обрушивая огонь на врагов, используюя Сверкающий Круг (Blazing Circle). Враги в пределах диапазона Волшебника отправляются в безсознание при помощи Усыпляющего Облака (Sleeping Cloud).
 
Necromancer
 
Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. Он вызывает зомби из трупов при помощи Вызыва Зомби (Summon Zombie) , и причиняет огромный вред своим врагам используя Взрыв Трупа (Corpse Burst).
 
Warlock
 
Ведьмак рассматривает силу магии, как живое существо. Он может создавать кое-что из ничего, используя наивысший уровень, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано, повышая защитную силу и магию, защитную силу слуг при помощи Физического Щита Слуги (Servitor Physical Shield) и Волшебного Щита Слуги (Servitor Magic Shield), соответственно. Ведьмак может также повышать скорость атаки при помощи Ускорения Слуги (Servitor Haste).
 
Bishop
 
Епископ - святой человек этой эры, который вызывает чудеса заживления и восстановления, используя самый высокий уровень магии восстановления. Если необходимо, он участвует в рукопашном бою, чтобы защитить себя. Епископ восстонавливает, физическую силу при помощи Оживления (Vitalize), может излечивать склонность и кровотечение, и он использует специальную магию против нежити.
 
Prophet
 
Пророк усиливает своих союзников и ослабляет своих врагов используя наивысший уровень магии защиты. С благословением богов, он увеличивает, максимальное значение физической силы для другой партии при помощи Благословления Тела (Bless the Body). Пророк также увеличивает, свою собственную МЭ (магическую энергию) при помощи Благословления Души (Bless the Soul), и если необходимо он может применить Возвращение (Return), чтобы вернуться в поселение.

Категория: Расы, классы| Просмотров: 773 | Добавил: Veronka| Дата: 07.09.2007 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Бесплатный конструктор сайтов - uCoz