SA: Бонусы оружия
SA (Spesial Abilities) в переводе означает специальные возможности. Это дополнительное улучшение оружия с помощью особых кристаллов - Soul Crystal. Для каждого оружия существует три вида бонусов, но одновременно можно выбрать только один из трех предложенных. Для того, чтобы получить кристаллы для улучшения оружия, необходимо выполнить специальный квест - Enchance Your Weapon. После выполнения квеста, вы получите один кристалл. Для того, чтобы получить больше кристаллов, нужно переложить уже имеющийся из инвентаря в хранилище или бросить на землю, а затем взять следующий.
Кристаллы бывают разных видов - красный, синий и зеленый, также у них есть уровни - от 1 до 12. От цвета кристалла зависит тип возможного улучшения - один из трех, соответствующий цвету кристалла. Разные уровни кристалла нужны для оружия, в зависимости от его мощности и цены. О том, какого левела нужны кристаллы, можно узнать у кузнеца, вставляющего бонусы в оружие. Уровни кристаллов можно повышать. Процедура эта непростая, и может не сработать. Для того, чтобы повысить уровень кристалла, нужно убивать определенных монстров. Когда у монстра остается менее 50% жизней, необходимо использовать на нем кристалл, а затем нанести последний удар по монстру. Одновременно можно улучшать только один кристалл. На монстрах более низкого уровня улучшение кристалла будет происходить до определенного момента, затем нужно искать мобов посильнее. Улучшить кристалл выше 10 уровня можно только на рейд-боссах. При этом кристалл уже не разобьется. При улучшении кристаллов на рейд-боссах, шанс улучшить кристалл есть у всей группы игроков, если один из них нанес последний удар. Не забудьте активировать кристалл при уровне жизни монстра менее 50%.
При повышении уровня кристалла возможно следующее:
1. Ничего не произошло. Возможно, данный тип монстра не входит в список, или вы неправильно убивали монстра (не наносили последний удар и не использовали кристалл в нужный момент). 2. Кристалл разбился. Придется начинать все сначала. 3. Кристалл срезонировал. Выложите из инвентаря лишние кристаллы - улучшать одновременно можно только один. 4. Кристалл не захотел повысить уровень. Вам нужно выбрать мобов из списка большего левела и попробовать на них.
SA существуют только для оружия C, B, A и S грейда. Чтобы улучшить оружие, необходимо подойти к Blacksmith (для C и B класса) или к Mammon Blacksmith (для A и S класса). При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal определенного цвета и уровня. При желании, вы можете впоследствии убрать кристаллы из оружия у Black Marketeer of Mammon или у Blacksmith of Mammon. Процедура эта бесплатна.
LVL |
ЛОКАЦИЯ |
МОНСТРЫ |
1 |
|
|
2 |
Ivory Tower |
Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Soldier |
3 |
Forest of Mirrors |
Forest of Mirror Ghost |
Ivory Tower |
Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman |
4 |
Forest of Mirrors |
Mirror, Forest of Mirror Ghost |
5 |
Anghel Waterfall |
Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer |
6 |
|
|
7 |
Giants Cave |
Hamrut, Yintzu, Halingka, Paliote, Kranrot |
Devastated Castle |
Doom Servant |
8 |
|
|
9 |
|
|
10 |
Devastated Castle |
Doom Guard, Doom Archer, Doom Knight, Doom Trooper, Doom Warrior |
Tower of Insolence |
Erin Edunce, любые Platinum Tribe, любые Angel |
Antharas Lair |
Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytan, Pytan Knight |
11 |
Рейд-боссы |
Anakim, Lilith, Ant Queen, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70+ |
12 |
Рейд-боссы |
Anakim, Lilith, Ant Queen, Core, Baium, Antharas и другие рейд-боссы 70+ |
? |
Garden of Eva |
Nos, любые Blade Stakato, Water Giant, Queen Undine Lad, Eva's Seeker, Theeder Piker, Theeder Mage, Doll Master, Light Worm, Garden Guard, Garden Guard Leader |
Devils Isle |
Bloody Bat, Unpleasent Humming, Death Flyer, Fiend Archer, Musveren, Zaken's Royal Guard, Kaim Vanul, Pirate Zombie Captain, Doll Blader, Vale Master, Sairon, Sairon's Puppet, Sairon's Doll, Light Bringer |
Ниже приводится описание типов SA.
НАЗВАНИЕ |
ДЕЙСТВИЕ |
БОНУС |
Health |
Постоянное |
Увеличивает максимальное количество HP на 25%. |
Mana Up |
Постоянное |
Увеличивает максимальное количество MP на 30%. |
Conversion |
Постоянное |
Увеличивает максимальное количество MP за счет уменьшения максимального количества HP. |
Light |
Постоянное |
Уменьшает вес оружия. |
Anger |
Постоянное |
Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%. |
Acumen |
Постоянное |
Увеличивает M.Aspd. |
Empower |
Постоянное |
Увеличивает M.Atk. |
Quick Recovery |
Постоянное |
Уменьшает время отката заклинания/умения. |
Cheap Shot |
Случайное |
Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука. |
Miser |
Случайное |
Уменьшает потребление SS при обычной стрельбе из лука. |
Evasion |
Постоянное |
Увеличивает Evasion. |
Guidance |
Постоянное |
Увеличивает Accuracy. |
Haste |
Постоянное |
Увеличивает P.Aspd. |
Focus |
Постоянное |
Увеличивает Critical. |
Might Mortal |
Постоянное |
Увеличивает шанс прохождения Mortal Blow и Deadly Blow. |
Backblow |
Постоянное |
Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику. |
Longblow |
Постоянное |
Увеличивает радиус поражения пик и алебард. |
Wideblow |
Постоянное |
Увеличивает угол поражения пик и алебард. |
Crt.Damage |
Постоянное |
При критическом ударе увеличивает наносимый урон. |
Crt.Anger |
Постоянное |
При критическом ударе отнимает 12 HP у персонажа и наносит противнику дополнительный урон +68. |
Crt.Drain |
Постоянное |
При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP. |
Crt.Stun |
Случайное |
При критическом ударе повергает противника в состояние шока. |
Crt.Bleed |
Случайное |
При критическом ударе наносит противнику кровоточащую рану. |
Crt.Poison |
Случайное |
При критическом ударе отравляет противника. |
Rsk.Focus |
Условное |
Увеличивает Critical, если уровень HP опускается ниже 60%. |
Rsk.Evasion |
Условное |
Увеличивает Evasion, если уровень HP опускается ниже 60%. |
Rsk.Haste |
Условное |
Увеличивает Atk. Spd, если уровень HP опускается ниже 60%. |
Magic Power |
Постоянное |
Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний. |
Magic Damage |
Постоянное |
Увеличивает мощность вызываемых заклинаний. |
Magic Mental Shield |
Случайное |
При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Mental Shield. |
Magic Focus |
Случайное |
При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Focus. |
Magic Regeneration |
Случайное |
При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Regeneration. |
Magic Bless the Body |
Случайное |
При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Bless the Body. |
Magic Hold |
Случайное |
При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Dryad Root. |
Magic Poison |
Случайное |
При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Poison. |
Magic Weakness |
Случайное |
При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Weakness. |
Magic Chaos |
Случайное |
При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Chaos. |
Magic Paralyze |
Случайное |
При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Paralyze. |
Magic Silence |
Случайное |
При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Silence. | |
|
Получив 76 уровень, у вас появляется возможность усовершенствовать свои навыки.
Не все навыки можно совершенствовать. Вы можете развивать свои навыки по двум направлениям. |
Совершенствовать свои умения вы сможете у NPC, который отвечает за получение 3й профессии.Вам понадобится специальная книга Secret Book of Giants.Как только вы раздобудете книгу.Вам нужно подойти к соответствующему NPC, и выбрать в диалоге "I want to enchant a skill".
Вам придется выбрать навык, который вы хотите усовершенствовать и то, по какому пути будет совершенствоваться навык. После усовершенствования у вас заберут книгу. Если вы уже выбрали один из путей совершенствования навыка то уже не сможете совершенствовать навык по другому направлению. Максимально вы сможете заточить на +30(но это теоретически).
При совершенствовании навыка, персонаж теряет определенное количество опыта(XP и SP).Если у вас недостаточно experience(XP) с начала уровня, то вы не сможете усовершенствовать навык. Если вам не повезет(нет скилл не сломаетсяJ)Все предыдущие заточки спадут.(как в случае с Блессед энчантами).На одно совершенствование вам потребуется одна книга. Шанс успеха растет с каждым уровнем. |
Класс |
Где точить |
|
Локация |
Человеческие войны |
Master Aiken |
Master Aren Athebaldt |
Aden Castle Town, Hunters Village |
Человеческие мистики |
Magister Marina |
Lich King Icarus |
Ivory Tower, Hardin`s Academy |
Светлые эльфы воины |
Master Sinden |
Master Stedmiel |
Aden Castle Town, Hunters Village |
Светлые эльфы мистики |
Magister Joan |
|
Ivory Tower |
Темные эльфы воины |
Master Galadrid |
|
Hardin`s Academy |
Темные эльфы мистики |
Magister Ladd |
Magister Anastia |
Ivory Tower, Hardin`s Academy |
Профет и Бишоп |
Priest Vadin |
|
Oren Castle Town |
Светлый лекарь |
Priest Egnos |
|
Oren Castle Town |
Орки воины |
Prefect Tazki |
|
Rune Castle Town |
Орки мистики |
Seer Mekara |
|
Rune Castle Town |
Гномы крафтеры |
Blacksmith Vincenz |
|
Rune Castle Town |
Гномы спойлеры |
Warehouse Keepers |
Warehouse Frieghtman Daisy |
Rune Castle Town |
|
Более подробно тут: http://www.la2info.ru/rb.php
Level 20+ |
Level 30+ |
Level 40+ |
Level 50+ |
Level 60+ |
Level 70+ |
Level 80+ |
20 - Discarded Guardian 20 - Madness Beast 20 - Zombie Lord Farakelsus 21 - Evil Spirit Bifrons 21 - Kaysha Herald of Icarus 21 - Malex Herald of Dagoniel 21 - Sukar Wererat Chief 23 - Greyclaw Kutus 23 - Kuroboros' Priest 23 - Tracker Leader Sharuk 24 - Langk Matriarch Rashkos 24 - Unrequited Kael 25 - Betrayer of Urutu Freki 25 - Ikuntai 25 - Mammon's Collector Talloth 25 - Pan Dryad 25 - Princess Molrang 25 - Soul Scavenger 25 - Zombie Lord Crowl 26 - Patriarch Kuroboros 26 - Tiger Hornet 28 - Partisan Leader Talekin 28 - Tirak 29 - Elf Renoa
|
30 - Agent of Beres, Meana 30 - Apepi 30 - Cat's Eye 30 - Giant Wasteland Basilisk 30 - Ragraman 30 - Turek Mercenary Captain 32 - Captain of the Queen's Royal Guard 32 - Skyla 33 - Corsair Captian Kylon 33 - Nurka's Messenger 33 - Vuku Grand Seer Gharmash 34 - Breka Warlock Pastu 34 - Cronos's Servitor Mumu 34 - Revenant of Sir Calibus 34 - Swamp Stakato Queen Zyrnna 35 - Chertuba of Great Soul 35 - Eye of Beleth 35 - Flame Lord Shadar 35 - Gargoyle Lord Sirocco 35 - Nakondas 35 - Red Eye Captain Trakia 35 - Remmel 35 - Sejarr's Servitor 35 - Soul Collector Acheron 35 - Tasaba Patriarch Hellena 35 - Warden of Execution Ground, Guilotine 36 - Evil Spirit Tempest 36 - Sebek 38 - Lizardmen Leader Hellion 38 - Premo Prime 39 - Leader of Cat Gang
|
40 - Fafurion's Page Sika 40 - Gwindorr 40 - Icarus Sample 1 40 - Leto Chief Talkin 40 - Mystic of Storm Teruk 40 - Road Scavenger Leader 40 - Shaman King Selu 40 - Water Couatle Ateka 40 - Water Spirit Lian 42 - Retreat Spider Cletu 43 - Crazy Mechanic Golem 43 - Earth Protector Panathen 43 - Queen Ant 44 - Dread Avenger Kraven 44 - Flame Stone Golem 44 - Rotten Tree Repiro 44 - Thief Kelbar 44 - Timak Orc Chief Ranger 45 - Archon Suscepter 45 - Biconne of Blue Sky 45 - Evil Spirit Cyrion 45 - Fufurion's Henchman Istary 45 - Iron Giant Totem 45 - Shacram 45 - Tiger King Karuta 45 - Timak Orc Gosmos 47 - Barion 47 - Necrosentinel Royal Guard 48 - King Tarlk 48 - Orfen's Handmaiden 49 - Karte 49 - Katu Van Leader Atui 49 - Mirror of Oblivion
|
50 - Carnage Lord Gato 50 - Core 50 - Cursed Clara 50 - Lilith's Witch Marilion 50 - Messenger of Fairy Queen Berun 50 - Orfen 50 - Spitefule Soul of Peasant Leader 50 - Zaken's Mate Tillion 51 - Deadman Ereve 51 - Verfa 52 - Captain of Red Flag Shaka 52 - Fafurion's Envoy Pingolpin 52 - Grave Robber Kim 53 - Atraiban 53 - Magus Kenishee 54 - Unicorn Paniel 55 - Bandit Leader Barda 55 - Bereth's Seer Sephia 55 - Enchanted Forest Watcher Ruell 55 - Eva's Spirit Niniel 55 - Furious Thieles 55 - Ghost Knight Kabed 55 - Harit Hero Tamash 55 - Pagan Watcher Cerberon 55 - Sorcerer Isirr 55 - Witch Wimere 55 - Zaken's Butcher Krantz 56 - Fairy Queen Timiniel 56 - Harit Guardian Garangky 56 - Refugee Hopeful Leo 57 - Timak Seer Ragoth 59 - Soulless Wild Boar
|
60 - Giant Marpanak 60 - Hatos 60 - Lord Ishka 60 - Taik High Prefect Arak 60 - The 3rd Underwater Guardian 62 - Roaring Lord Kastor 63 - Ghost of the Well Lidia 64 - Gorgolos 65 - Ancient Weird Drake 65 - Demon Kurikups 65 - Enmity Ghost Ramdal 65 - Eva's Guardian Millenu 65 - Fierce Tiger Kinge Angel 65 - Gargoyle Lord Tiphon 65 - Hekaton Prime 65 - Priest of Shilen, Hisilrome 65 - Rahha 66 - Demon's Agent Falston 66 - Demon's Agent Falston 66 - Last Titan Utenus 67 - Malruk's Witch Sekina 67 - Nightmare Drake 69 - Bloody Priest Rudelto 69 - Spitefule Soul of Andras, the Betrayer
|
70 - Anakim's Nemesis Zakaron 70 - Beast Lord Behemoth 70 - Fafurion's Messenger Loch Ness 70 - Flame of Shine Barakiel 70 - Korim 70 - Minas Anor 70 - Palibati Queen Themis 70 - Roaring Skylancer 70 - Shilen's Messenger Cabrio 71 - Eilhalder Von Hellman 71 - Immortal Savior Mardil 72 - Doom Blade Tanatos 72 - Vanor Chief Kandra 72 - Water Dragon Seer Sheshark 73 - Death Lord Hallate 74 - Antharas Priest Cloe 74 - Icicle Emperor Bimbalump 74 - Krokian Padisha Sobekk 75 - Bloody Empress Decarbia 75 - Death Loard Shax 75 - Death Lord Ipos 75 - Kernon 75 - Last Lesser Giant Olkuth 75 - Storm Winged Naga 75 - Vermilio, Blood Tree 76 - Ocean Flame Ashakiel 78 - Cherub Galaxia 78 - Guardian Deity of Hot Springs Hestia 78 - Last Lesser Giant Glaki 79 - Fire of Wrath Shuriel 79 - Longhorn Golkonda 79 - Zaken
|
80 - Antharas 80 - Baium 80 - Ketra's Hero Hekaton 80 - Lilith/Anakim 80 - Varka's Hero Shadith 84 - Ketra's Commander Tayr 84 - Varka's Commander Mos 85 - Ember 87 - Ketra's Chief Braki 87 - Varka's Chief Horus
|
|
Боссы 40-67
Для рейда надо собрать фулл пати примерно равных по уровню людей (+/-3лвл): танк с хейтом, профет(варкраер), шиллен элдер, остальные нюкеры. Плохо, что все остальные профы остаются в пролете. Нцсофт гении в этом конечно.. ну да ладно. Нюкеров можно брать любых, но все-таки есть преимущество некоторых из-за скиллов: в первых рядах сх (с кдл), потом спс (есть скиллы с оверхитом) и некросы(с глумом), сорки. вместо 1 нюкера можно взять бд или еще одного речаржера(ее, ше).
Босс и его миньоны должны быть всем белымы/зеленымы/фиолетовыми. т.е. выбирайте их примерно =/-6 левелов относительно самого старшего игрока в Вашей пати. На синих идет штраф.. Даже не то, что дроповый, а дебаф - сайленс, который держится час, и паралич... Т.е. на синих охотиться смысла нет. Помрете. На розовых и желтых тоже не особо эффективно. Мобы сильные и могут легко положить.
Хитрость: если все-таки кому-то из партии миньоны синие, чтобы не схватить сайленса, он должен дождаться, пока убьют всех миньонов и начать действовать бить/хилить/речаржить только после того, как остался жив только босс.
Подробная карта респа боссов находится тут: http://www.l2aw.ru/ru/knowledge/raidbosses.html
Боссы бывают обычные и х2.. на некоторых х2 надо собирать 2 партии. На какие именно, поймете из опыта. Если, например, вся пати будет с кдл и 2-мя речаржерами, то можно попробовать справиться и одной.
Дроп можно глянуть тут: http://www.l2wh.com/updrop -> [by mob] ->[raid]
Начинается заход с баффов. Бафать надо самое необходимое, т.е. блессы, акумен, берсерк, эмповер. Танку, и если есть бд, баффы нужны полные. На босса тоже надо кинуть берсерк, т.к. он понижет м.деф.
Танк хейтит босса (он должен постоянно зажимать хейт, потому что боссы очень любят нюкеров, особенно с кдлом). Ше лечит танка и речаржит ему ману. Речаржить ману танку гораздо важнее, чем нюкеру, ибо хейт - это жизнь всех остальных и удачное завершение рейда. Если есть второй речаржер, он следит за нюкерами, если нет, то маги используют б2м. По идее одного запаса маны хватает на босса х1 с лихвой.
Нюкеры убивают сначала миньонов (лучников, магов в первую очередь).
Профет сидит на попе, копит ману и может подхилить кого-либо по надобности.
Ассист лучше брать с какого-нить одного мага, потому что танк вначале хейтит босса и может менять цели.
Чтобы с босса досталось больше экспы, добить его надо оверхитом. т.е. все остальные, у кого нет скилла с оверхитом, прекращают бить моба, когда хп остается на пару нюков.
Ну вот и все.. а потом самое вкусное - дележка дропа :о)
|
Таблица опыта
Уровень |
Опыт |
Общий опыт |
1 |
0 |
0 |
2 |
67 |
67 |
3 |
296 |
363 |
4 |
805 |
1,168 |
5 |
1,716 |
2,884 |
6 |
3,154 |
6,038 |
7 |
5,249 |
11,287 |
8 |
8,136 |
19,423 |
9 |
11,955 |
31,378 |
10 |
16,851 |
48,229 |
11 |
22,973 |
71,202 |
12 |
30,475 |
101,677 |
13 |
39,516 |
141,193 |
14 |
50,261 |
191,454 |
15 |
62,876 |
254,330 |
16 |
77,537 |
331,867 |
17 |
94,421 |
426,288 |
18 |
113,712 |
540,000 |
19 |
135,596 |
675,596 |
20 |
160,267 |
835,863 |
21 |
187,921 |
1,023,784 |
22 |
218,763 |
1,242,547 |
23 |
252,997 |
1,495,544 |
24 |
290,836 |
1,786,380 |
25 |
332,497 |
2,118,877 |
26 |
378,201 |
2,497,078 |
27 |
428,174 |
2,925,252 |
28 |
482,647 |
3,407,899 |
29 |
541,856 |
3,949,755 |
30 |
606,042 |
4,555,797 |
31 |
675,450 |
5,231,247 |
32 |
750,330 |
5,981,577 |
33 |
830,937 |
6,812,514 |
34 |
917,532 |
7,730,046 |
35 |
1,010,377 |
8,740,423 |
36 |
1,109,744 |
9,850,167 |
37 |
1,215,906 |
11,066,073 |
38 |
1,329,143 |
12,395,216 |
39 |
1,449,737 |
13,844,953 |
40 |
1,577,978 |
15,422,931 |
41 |
1,714,158 |
17,137,089 |
42 |
1,858,578 |
18,995,667 |
43 |
2,011,538 |
21,007,205 |
44 |
2,173,347 |
23,180,552 |
45 |
2,344,318 |
25,524,870 |
46 |
2,524,768 |
28,049,638 |
47 |
2,715,019 |
30,764,657 |
48 |
2,915,398 |
33,680,055 |
49 |
3,126,237 |
36,806,292 |
50 |
3,347,873 |
40,154,165 |
51 |
5,370,970 |
45,525,135 |
52 |
5,737,358 |
51,262,493 |
53 |
6,121,497 |
57,383,990 |
54 |
6,523,924 |
63,907,914 |
55 |
6,945,178 |
70,853,092 |
56 |
9,847,742 |
80,700,834 |
57 |
10,461,823 |
91,162,657 |
58 |
11,103,227 |
102,265,884 |
59 |
11,772,716 |
114,038,600 |
60 |
12,471,057 |
126,509,657 |
61 |
19,798,546 |
146,308,203 |
62 |
20,936,138 |
167,244,341 |
63 |
22,120,556 |
189,364,897 |
64 |
23,353,014 |
212,717,911 |
65 |
24,634,737 |
237,352,648 |
66 |
34,622,619 |
271,975,267 |
67 |
36,467,935 |
308,443,202 |
68 |
38,383,956 |
346,827,158 |
69 |
40,372,393 |
387,199,551 |
70 |
42,434,976 |
429,634,527 |
71 |
44,573,456 |
474,207,983 |
72 |
58,487,000 |
532,694,983 |
73 |
73,627,796 |
606,322,779 |
74 |
90,058,595 |
696,381,374 |
75 |
107,843,995 |
804,225,369 |
76 |
127,050,464 |
931,275,833 |
77 |
220,000,000 |
1,151,275,833 |
78 |
360,000,000 |
1,511,275,833 |
|
Система Саммонов.Некоторые классы в Lineage II имеют способность вызвать саммона. Чтобы вызвать саммона, требуются определенные вещи. Саммоны показывают превосходные способности как в качестве защитника и помощника игрока в течение боя, так и как высококвалифицированный опытный охотник.
Типы саммоновСуществуют два типа саммонов - управляемые игроком и неуправляемые.
Управляемый саммон полезен в том смысле, что саммонер может непосредственно управлять его действиями в стратегических целях в течение боя. Однако, недостаток этого типа - тот факт, что можно призывать только одного управляемого саммона.
Неуправляемым типом саммона не управляют непосредственно саммонер. Однако, преимущество, которое этот тип саммона дает игроку, состоит в том, что два или больше неуправляемых саммона могут быть вызваны одновременно. Неуправляемые саммоны называются Кубиками. Их могут призывать как маги специализирующиеся на атакующей магии, так и маги-саммонеры.
Что необходимо для призыва.Все саммоны в Lineage II, потребляют кристаллы. С увеличением уровня мастерства призывания число кристаллов, требуемых для призыва саммона увеличивается. Кристаллы потребляются при призыве и после через определенные промежутки времени для поддержания саммона.
Управляемыe саммоныУправляемыe саммоны могут быть призваны персонажами определенных классов. Эти саммоны потребляют кристаллы и являются высокоэффективными помощниками. Саммон останется в игре в течение 20 минут со времени призыва. Время, оставшееся до конца призыва отображается в статусе саммона.
Ограничения на время призыва:
- Если саммона призвал игрок низкого уровня, то есть ограничение на время повторного призыва.
- Если игрок взял скилл призыва, но не имеет 40 уровень, то он не может призвать того же саммона в течении 6 часов.
- С получением 40 уровня и получением второй профессии сокращается задержка на время повторного призыва.
Типы Слуг:
- Human Wizard
- Elven Wizard
- Unicorn Boxer
- Unicorn Mirage
- Dark Wizard
- Artisan
- Warsmith
- Siege Golem
- Big Boom
- Wild Hog Cannon
- Necromancer
- Corrupted Man
- Reanimated Man
- Cursed Man
- Elemental Summoner
- Unicorn Merrow
- Unicorn Seraphim
- Warlock
- Phantom Summoner
- Dark Avenger
Неуправляемые саммоны.Неуправляемые саммоны известны также как Кубики. Они могут быть призваны Temple Knights, Shillien Knights, Warlocks, Elemental Summoners и Phantom Summoners.
Кубики помогают прямо или косвенно игроку на протяжении всего времени призыва. Для их призыва нужно необходимое число кристаллов и соответствующее умение.
Типы Кубиков:
- Aqua Cubic: атакует врага холодным воздухом.
- Binding Cubic: атакует парлитической атакой.
- Life Cubic: Восстанавливает ХП его владельца используя Heal.
- Phantom Cubic: Ослабляет P. Atk., P. Def. и Atk. Spd врага.
- Spark Cubic: Оглушает врага.
- Storm Cubic: Атакует врага.
- Vampiric Cubic: высасывает ХП врага, таким образом восстанавливая ХП его владельца.
- Viper Cubic: Отравляет врага.
Особенности Кубиков:
- Кубиками нельзя управлять.
- Наряду с Кубиками можно призывать управляемого саммона или питомца.
- Кубик нельзя убить, не убив призвавшего его. Но кубик можно рассеять магией.
Сравнение Кубиков и управляемых саммонов
|
Кубик |
Управляемый саммон |
Командование |
Невозможно |
Возможно |
Нападение |
Невозможно |
Возможно |
Отозвать |
Возможно |
Возможно |
Искусственный интеллект |
Существует |
Существует |
Качество отображения |
Низкое |
Высокое |
Возможность призыва сразу после отзыва |
Возможно |
Невозможно |
Вызов наряду с другими |
Возможно |
Невозможно |
Возможность увидеть статус |
Невозможно |
Возможно |
|
Квест на дракона (Hatchling)
Обычные драконы - довольно глупые создания. Не в пример их старшие собратья - Древние Драконы! Свирепые и беспощадные, хитрые и коварные, наводящие страх одним своим видом, не говоря уже об арсенале таких заклинаний, которые не снились даже магам Девяти Пентаграмм. К счастью, они слишком разумны и не поддаются дрессировке, так что придется Вам иметь дело с их младшими собратьями. Итак, что нужно, чтобы стать начинающим драконоводом? Как всегда, немного знаний, немного терпения и … кучу свободного времени и денег.
Сначала немного знаний. Управление драконами аналогично управлению волком, поэтому я не буду приводить здесь основы, а сразу перейду к описанию видов драконов. Да-да, драконы бывают 3х видов.
Тело Звездного дракона (Dragon of Star) покрывает слой настолько крепкой чешуи, что не любой ее сможет пробить. К сожалению, этот вид драконов довольно туповат, медлителен и очень прожорлив, зато зубы у них острые. Дракон Ветра (Dragon of Wind) обладает менее прочной чешуей, но очень злым характером. Зубы у этих созданий под стать характеру. Прожорливы в меру. Чешуя Сумеречного дракона (Dragon of Twilight) очень хрупкая. Они гораздо умнее своих старших собратьев и требуют меньше всего пищи. К сожалению, острота зубов этого вида драконов оставляет желать лучшего.
Звездные драконы - это такие мини-танки. Обладают спецумением "вызывать огонь на себя", то есть типичным для любого танка умением Hate. Большое количество HP и самый высокий P.Def среди остальных драконов делает его незаменимым помощником мага, да и в критических ситуациях поможет продержаться до следующего лечения. Расход еды прямо пропорционален толщине чешуи - с одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается всего на 7%.
Драконы ветра - это дамагеры. Слабая броня по сравнению со Звездными драконами, но куда более высокий урон и спецумение, сходное с умениями кинжальщиков, - Mortal Blow. В принципе пригодится в любой группе, где нужен дополнительный урон, так как на роль танка он совсем не годится - слишком мало HP, чтобы выдержать больше 2х ударов монстра. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается на 12%.
Сумеречные драконы обладают самой маленькой защитой и атакой, но обладают умеренным количеством HP и требуют меньше всего еды. Это делает их идеальным по затратам вариантом для выращивания ездовых драконов. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается до 100%.
Драконы прожорливы. Если у Вас до этого был волк, знайте, что ни один волк не сравнится в прожорливости даже с маленьким дракончиком. А цены на еду для дракона (Food for Dragonling) очень высокие. Купить еду, равно как и оружие и броню, можно у Pet Manager.
Получить любого из вышеописанных драконов можно выполнив специальное задание Little Wings. Дракон изначально будет 35го уровня. Какого конкретно дракона Вы получите заранее не известно, так что возможно, что задание придется выполнять несколько раз, благо это разрешено. Биндеры ненужных драконов можете выкинуть, сохранить до будущих времен или продать тем, у кого нет желания и времени выполнять задание, да еще и несколько раз. Может быть ненужный Вам Звездный дракон очень нужен кому-то еще.
Чтобы взять задание на дракона необходимо быть 35го уровня или выше. Если Вы ниже по уровню, то Вы можете просто купить биндер с драконом у других игроков. Но помните, что дракон выше Вас по уровню будет съедать большую часть опыта при охоте на монстров.
Телепортируемся в Giran. 1 Ищем возле Люксора Pet Manager Cooper, разговариваем с ним.
Телепортируемся в Hunter Village. 2 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. В разговоре выбираем , получаем Fairy Stone List. Или выбираем , получаем Deluxe Fairy Stone List. В чем разница между двумя типами? При выполнении задания на Deluxe Вы получите вдобавок к дракону 20 Deluxe Food for Hatchling. Дополнительно есть небольшой шанс получить в награду помимо дракончика еще и челюсти за 400,000а. На тип дракона и на его характеристики Ваш выбор никак не влияет.
Телепортируемся в Giran. 3 Покупаем следующий список вещей: 1. Regular Egg: 10 Coal, 10 Charcoal, 1 Gemstone: D Grade, 3 Silver Nugget. 2. Deluxe Egg: 10 Coal, 10 Charcoal, 1 Gemstone: C Grade, 5 Silver Nugget, 1 Stone of Purity.
Телепортируемся в Dion. Бежим к Cruma Tower. 4 Охотимся на Toad Lord, пока не соберем 10 Toad Lord Back Skin. В случае с Deluxe, необходимо набрать 20 Toad Lord Back Skins. Используем SoE.
5 Ищем в магазине магии Maria, разговариваем с ней, получаем Fairy Stone или Deluxe Fairy Stone.
Телепортируемся в Giran. Телепортируемся в Hunter Village. 6 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. 7 Ищем Guard Byron, разговариваем с ним.
Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток.
8 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем Juice of Monkshood. Дополнительно фея дает список из 5 драконов. Вам нужно посетить только одного и выполнить его задание. Используем SoE.
9 Drake Kalibran. 1. Ищем к северо-западу от Oren Drake Kalibran, разговариваем с ним, получаем Scale of Drake Kalibran. 2. К северу от Death Pass охотимся на Road Scavenger, пока не соберем 20 Egg of Drake Kalibran. 3. Ищем к северо-западу от Oren Drake Kalibran, разговариваем с ним, получаем Egg of Drake Kalibran.
10 Drake Exarion. 1. Ищем к северо-западу от Oren Drake Exarion, разговариваем с ним, получаем Scale of Drake Exarion. 2. К западу от Oren охотимся на Leto Lizardman Warrior, пока не соберем 20 Egg of Drake Exarion. 3. Ищем к северо-западу от Oren Drake Exarion, разговариваем с ним, получаем Egg of Drake Exarion.
11 Drake Zwow. 1. Ищем к юго-востоку от Elf Village Drake Zwow, разговариваем с ним, получаем Scale of Drake Zwow. 2. Возле Cruma Tower охотимся на Marsh Spider, пока не соберем 20 Egg of Drake Zwow. 3. Ищем к юго-востоку от Elf Village Drake Zwow, разговариваем с ним, получаем Egg of Drake Zwow.
12 Wyvern Suzet. 1. Ищем к северу от Giran Wyvern Suzet, разговариваем с ним, получаем Scale of Wyvern Suzet. 2. К северу от Giran охотимся на Breka Orc Overlord, пока не соберем 20 Egg of Wyvern Suzet. 3. Ищем к северу от Giran Wyvern Suzet, разговариваем с ним, получаем Egg of Wyvern Suzet.
13 Wyvern Shamhai. 1. Ищем к северо-западу от Giran Wyvern Shamhai, разговариваем с ним, получаем Scale of Wyvern Shamhai. 2. В Execution Grounds охотимся на Dead Seeker, пока не соберем 20 Egg of Wyvern Shamhai. 3. Ищем к северо-западу от Giran Wyvern Shamhai, разговариваем с ним, получаем Egg of Wyvern Shamhai.
14 Получив желанное яйцо от одного из драконов, необходимо телепортироваться в Oren. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. 15 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем либо Dragonflute of Star, либо Dragonflute of Wind, либо Dragonflute of Twilight.
Примечание: Если Вы выбрали Deluxe Egg, то по дороге от дракона к фее Вам нельзя сражаться ни с кем, иначе яйцо дракона разобьется. В награду за дополнительные старания, Вы получите 20 Deluxe Food for Hatchling, а особенно удачливые могут получить оружие для дракончика стоимостью 400,000а. Если что-то в квесте выполнили не так, необходимо начинать с начала.
|
Квест на Страйдера ( Драконы Lineage 2 )
Для начала, Вам понадобится дракончик 55го уровня… И сразу возникает самый волнующий всех начинающих драконоводов вопрос - как повышать уровень этого мелкого и прожорливого существа, умирающего очень-очень быстро?!
Постараюсь привести краткие рекомендации. Начиная с С2 количество опыта, необходимое дракончику для уровня сильно уменьшили, вместе с тем уменьшили и количество теряемого им при смерти опыта до 10%. Но если раньше с помощью высокоуровневого профета вне группы и персонажа 20го уровня можно было прокачать дракона с 35 по 55 уровень за 2-3 дня, то теперь на это уйдет не меньше месяца. Так что забудьте о быстром получении страйдера, придется попотеть.
Конечно, всегда есть самый простой способ для ленивых - купить уже выращенного дракона. Но стоимость ездовых драконов на рынке очень высока и подчас равняется стоимости топового оружия B-класса.
Единственный способ повышать уровень Вашего дракончика - это не давать монстрам нападать на него, в то же время, давая шанс дракончику немного поучаствовать в сражении. Лучше всего это делать в группе с танком, который может эффективно держать агрессию монстра на себе. Чем больше дракончик сделает ударов, тем больше он получит опыта. Но если раньше, он мог получить весь полагающийся опыт, убив монстра самостоятельно, то теперь он получит не более 30% опыта.
Учтите, что монстры стали умнее, они теперь атакуют не только того, кто выше на шкале агрессии, но могут вместо этого нападать на того, кто ближе, или на противника с самым низким уровнем. Скорее всего, это и будет Ваш дракончик. Именно поэтому процесс поввышения уровней дракончика затянется на долгие недели.
Прежде, чем перейти к описанию задания, давайте узнаем, какие возможности Вы получите, обзаведясь ездовым драконом - помимо возможностей есть и ограничения, и о них знать очень важно.
На Страйдере можно кататься, а можно и не кататься (железная логика, правда?). Если Вы не катаетесь на своем драконе, то управление ничем не отличается от управления дракончиком. Если Ваш Страйдер будет убит, у Вас есть 3 минуты, чтобы его воскресить, потом он исчезнет. В общем, правила такие же, как и для всех питомцев.
Но все меняется, когда приходят они… ну то есть, когда Вы восседаете своим седалищем в седле Страйдера (не слишком много слов на букву С?). Как, Вы еще не знаете как своим седалищем… в смысле как сесть на дракона? Очень легко - вызываете дракона и набираете в чате команду /mount. Хоп, и Вы уже на коне! Поздравляю.
Ездовой дракон и персонаж верхом на нем - это единое целое. Скорость и физическая атака будут такие же, как у дракона, но все остальные параметры (базовые и боевые) будут такие же, как у персонажа. Однако…
Если разница уровеней Страйдера и Вашего персонажа более 5, то сила физической атаки уменьшается на 50%, и более того, уменьшается еще на 5% за каждый дополнительный уровень разницы в уровнях. Если же разница уровней 10 и более, то скорость передвижения уменьшается в два раза. Если уровень сытости Страйдера опускается ниже 50%, то его скорость передвижения уменьшается в два раза. Штрафы на скорость помножаются, то есть голодный дракон на 10 уровней выше или ниже персонажа будет бегать медленнее любого голема.
Верхом на драконе можно сражаться с монстрами и другими персонажами. Урон наносится Вашему персонажу, но если он умрет, то и дракон тоже умрет. Весь опыт, полученный за убийство монстров, пойдет Вашему персонажу. Чтобы повышать уровень дракона, Вам придется слезть с него. Чем выше уровень Страйдера, тем быстрее он бегает, если он теряет уровень, скорость также снижается.
Во время езды на драконе, он требует меньше еды, чем обычно. Если уровень сытости Страйдера опускается ниже 50%, то на него нельзя сесть, и слезть с него тоже нельзя. Если же уровень сытости дракона опустится до 0, и дракон пробудет в таком состоянии длительное время, то он исчезнет. Если это случилось с драконом, когда Ваш персонаж был на нем верхом, то дракон не исчезнет, а вернется в биндер, но при следующем вызове его уровень сытости будет равен 0, и у Вас будет немного времени, чтобы его накормить, иначе он исчезнет.
Верхом на драконе Вам станут недоступны многие умения и заклинания. Более того, надетая на Вашего персонажа экипировка и наложенные на него бафы, не будут влиять на боевые характеристики Страйдера. Однако, Ваш персонаж сможет колдовать баффы и заклинания лечения, и использовать такие умения, как Hate или Confusion.
Также во время езды можно использовать свитки возврата, воскрешения и лечебные напитки. При использовании напитков лечения, будет восстанавливаться здоровье персонажа. При использовании свитка возврата, в ближайший город будут перенесены и персонаж, и дракон. При этом персонаж останется верхом на Страйдере.
Если Ваш персонаж верхом на драконе пытается переплыть водное препятствие (глубокие реки, озера), то появляется полоса запаса дыхания персонажа, и когда она заканчивается Ваш персонаж начинает медленно терять здоровье, и может умереть.
Также Ваш персонаж не может выражать эмоции, не может ставить магазины, и более того, не может покупать или крафтить в магазинах других игроков. При этом, если Вы попытаетесь открыть инвентарь дракона, то вместо этого Вы увидите инвентарь своего персонажа. Чтобы получить доступ к инвентарю дракона, с него придется слезть. Также игрок не сможет энчантить вещи.
Когда Ваш персонаж слезает с дракона, тот автоматически отзывается в биндер, и Вам придется вызывать Страйдера заново. Страйдер также автоматически отзывается в биндер, если Вы вышли из игры, или связь с игровым сервером прервалась.
Вот и все основные правила езды на драконах. Не забудьте сдать тест и получить права на вождение, прежде, чем перейти к выполнению задания на получение Страйдера!
ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ СТРАЙДЕРА
Так или иначе, но Вы сумели повысить уровень дракончика до 55го. Да, это стоило Вам немало усилий. Но что же ждет Вас и Вашего питомца впереди? А впереди нелегкое испытание для дракончика. Чтобы превратить дракончика в здового дракона (Strider), придется попотеть не только Вам, но и Вашему дракончику. Причем дракончику придется куда хуже, чем Вам. Но обо всем по порядку.
ПОРЯДОК ПРОХОЖДЕНИЯ
Телепортируемся в Hunter Village. Вызываем дракончика.
1 Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток.
2 Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем Leaf of Star Tree, Leaf of Wind Tree, Leaf of Twilight Tree, Leaf of Abyss Tree.
Это довольно сложное задание. Что нужно, чтобы его успешно выполнить. Нужны как минимум один лекарь любого уровня, группа воинов или высокоуровневый маг с массовым усыплением.
3 Вам необходимо найти последовательно 4 дерева соответствующих квестовым вещам названий.
4 Найдя одно из деревьев, Вы вызываете дракона и даете ему приказ атаковать дерево. Находящиеся поблизости Tree Guardian начинут атаковать дракона.
-1. Тут и нужны воины или маги, чтобы быстро убивать/усыплять духов, дабы они не трогали дракона. Убивать духов менее эффективно, так как они появляются заново через 2-5 секунд, а время действия слипа – 30 секунд. Духов можно и нужно держать подальше от дракона любым способом.
-2. Вы не должны атаковать дерево, дерево должен атаковать только дракон. Более того. ДЕРЕВО НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ! Ни при каких обстоятельствах. Лекарь должен работать на 3 фронта – лечить дракона, дерево и тех, кто разбирается с охраной дерева.
Если Вы случайно ударите дерево, то дерево наложит на Вас заклинание Poison. Мощность: 10 (невозможно снять). Если Вы или Ваш дракончик все же убьете дерево, то дерево появится снова через 5-15 минут, а вас самих будет ждать неприятный сюрприз.
-3. Желательно не накладывать на дракона бафы, усиливающие атаку, чтобы он случайно не убил дерево, лучше дайте ему ускорение атаки, защиту и регенерацию здоровья.
5 Приблизительно через 100 с небольшим ударов дракончика по дереву, дерево зашевелится и запросит пощады и помощи. При этом у Вас из инвентаря пропадет один из листов.
6 Для остальных деревьев тактика аналогичная. Искать деревья необходимо вдоль гор к югу от Hunter Village.
Используем SoE. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток.
7 Ищем Fairy MyuMyu. Вызываем дракончика. Разговариваем с феей. Отзываем дракончика. Разговариваем с Fairy MyuMyu. Дракончик исчезнет, а Вы получите Dragon Bugle того же типа, что был Ваш дракончик. Теперь Вы – счастливый обладатель Страйдера. Приятной поездки!
Вот по порядку местонахождения деревьев:
1. Leaf of Star Tree
2. Leaf of Wind Tree
3. Leaf of Twilight Tree
Ну и 4. Leaf of Abyss Tree |
|
ТАТУИРОВКИ
В Lineage2 вы можете наносить вашим персонажам татуировки. Что это такое и с чем это едят? Давайте посмотрим.
Каждая раса имеет определенные статы: STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN. Это начальные интеллектуальные, физические и магические характеристики вашего персонажа. Подробнее о них можно прочитать здесь. Статы можно изменить только двумя способами: нося определенный вид брони (сет) или используя татуировки.
Вы захотели себе классную тату(Symbol). Что же вы делаете? Ну, конечно идете в салон, выбираете рисунок, выбираете цвета, и мастер аккуратненько наносит рычащего тигра на ваше плечо. Так и в игре, вам понадобятся: салон (магазин магии в любом городе), мастер (Tattoo Maker), 10 пузырьков с краской (Dye) и немножко денег за выполненную услугу.
В игре есть два вида красок – простые(Dye), из них вы, достигнув 20 уровня и получив первую профессию, можете сделать себе две татуировки. Купить эти краски вы всегда сможете прямо в магазине магии. И еще есть высококачественные краски(Greater Day). Ими вы сможете сделать целых три татуировки, но только по достижении 40 уровня и получив вторую профессию. Эти краски можно купить у Trader of Mammon в некрополях, в Ivory Tower, или выбить из определенных монстров. Если же ваш уровень ниже 20, вы не сможете сделать себе никакой татуировки. Впрочем, зачем портить молодую кожу всякой гадостью?
Вы сходили в салон, мастер сделал вам татушку, но что-то вам в ней не нравится – то ли цвет не тот, то ли мастер был не слишком аккуратен, и рисунок получился чуть смазанным, а может, вам вообще захотелось не рычащего тигра, а нежную розочку. Тогда, заплатив немножко денег, и договорившись с мастером (Tattoo Maker) вы можете смыть старую, непонравившуюся татуировку. Впрочем, за то, что вам придется терпеть эту процедуру, мастер вернет половину красок.
Если вы уже делали татуировку в молодости ( до 40 уровня), то краски ее поблекнут, и она станет неактивной (не будет влиять на статы). Вам придется их смыть, и нанести новые, взрослые. Согласитесь, как-то неловко появляться в свет в ромашечках и лютиках, когда вам за 40.
Какие именно статы и как, меняет татуировка, написано на баночке с краской - как в аптеке. "+" повышает определенный стат на то количество, которое указано, "-", соответственно, понижает. Какую же выбрать, чтобы и себе нравилась, и другим показать было бы не стыдно?
Все татуировки имеют и "+" и "-". Причем попадаются такие, в которых "-" значительно больше, это видимо обычные китайские подделки. Фирменные краски тоже встречаются, у них одинаковые значения "+" и "-". Но, как правило, купить их можно у спекулянтов, за большие деньги, да и то они встречаются не так часто, как остальные.
Больше чем на +5 стат нельзя повысить, используя татуировки. Например, у вас есть два рисунка +3 и +3, стат всё равно будет +5. А вот уменьшение стата неограниченно, к сожалению, единственное, он не может понизиться ниже 1. Например, если набор татуировок дают стату WIT величину -12, а его начальная величина у воина-человека изначально 11, то стат останется 1, а не 0.
Таблица доступности красок классам.
|
Con/Dex |
Con/Str |
Dex/Str |
Int/Men |
Int/Wit |
Men/Wit |
Abyss Walker |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Bishop |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
Bladedancer |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Bounty Hunter |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Dark Avenger |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Destroyer |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Elemental Summoner |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Elven Elder |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
Gladiator |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
Hawkeye |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
Necromancer |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Overlord |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
Paladin |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
Phantom Ranger |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Phantom Summoner |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Plains Walker |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Prophet |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
Shillien Elder |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
Shillien Knight |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Silver Ranger |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Sorcerer |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Spellhowler |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Spellsinger |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Swordsinger |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Temple Knight |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Treasure Hunter |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
Tyrant |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Warcryer |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
Warlock |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Warlord |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
Warsmith |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
- |
Теперь давайте посмотрим, какие рисунки кому колоть, и на какое место. Мне, всё же нравится тигра на плечо, Сталина на грудь, и сердечко на бедро, но вкусы разные. Конечно, каждый выбирает сам для себя, но более-менее универсальные наборы, можно посмотреть далее:
Abyss Walker, Treasure Hunter: Как кому удобно поднимаем DEX, скорость для дагерщика это главное, а также +MEN-WIT защита от магов никогда им не помешает.
Plains Walker: +DEX-STR (скорость, меткость, точность)
+WIT-INT (каст)
+CON-STR (добавим НР)
Dark Avenger: Для соло игры предпочтительнее поднять STR, примерно так: +STR–DEX, +STR-CON
Для партийного танка однозначно +CON-STR
ShillienKnight : +СON-STR (сможет потанковать)
+INT-WIT (поможет при дебафах, правда упадет скорость атаки)
Destroyer: Есть неплохой вариант скорострельного танка: Blue Wolf heavy +5STR +4DEX -9CON и нормальный двуручник. Представляете, что будет прибавив бафы?
Necromancer, Sorcerer, Spellhowler: +WIT–MEN (улучшаем каст)
+INT-MEN (Повышаем скорость маг.атаки)
-STR+CON (добавляем НР)
Spellsinger: Есть несколько вариантов:
1. +WIT–MEN, +CON-STR, +DEX-STR: Убиваем физическую атаку, т.к. она ему ни к чему, добавляем скорость и каст.
2. Максимизация маг возможностей: +INT-MEN, +WIT–MEN. Выжимаем из него максимум магических навыков, но при этом раскладе обязательно нужен саппорт в пати.
3. +WIT–MEN, +INT-MEN, -STR+CON. Наиболее попсовый вариант.
Silver Ranger: однозначно развиваем врожденные навыки скорости:
+DEX-CON
+DEX-STR если прибавить DOOM сет, получим скорострельный арбалет с моторчиком и частые криты.
Hawkeye, Phantom Ranger: +DEX-CON
+DEX-STR, и саппорта в пати.
Warcryer: Соло: +STR–DEX, +STR-CON
В пати, ПВП +CON-STR
в любом случае +WIT–MEN
Overlord : Night Mare сет, оружие с SA accument, +WIT–MEN, +INT-MEN
Баферы и хилеры: +WIT-MEN, +CON-STR, и хорошее прикрытие в ПвП.
И как вариант +MEN-WIT, +DEX-STR (Приподнимем МР и скорость)
|
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ КЛАНА
Хотя задания потребуют участия многих членов клана, большая часть действий относится к лидеру клана.
ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ 4го УРОВНЯ КЛАНА PROOF OF CLAN ALLIANCE
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
Телепортируемся в Giran.
1 В гильдии бойцов ищем Sir Kristof Rodemai, разговариваем с ним. Берем с собой как минимум 3х воинов или магов – они будут Избранными – и 1 лекаря.
Телепортируемся в Oren. Телепортируемся в Ivory Tower. 2 На юго-востоке возле кладбища ищем Witch Kalis, разговариваем с ней.
3 Каждый Избранный разговаривает с Statue of Offering и получает Symbol of Loyalty.
Им придется умереть! Но даже не пытайтесь привести с собой новичков - для выполнения своей миссии им потребуется скорость, сила и немалый опыт. 4 Забираем Symbol of Loyalty у каждого Избранного и разговариваем с Witch Kalis, получаем Antidote Recipe List.
Ведьма обрекла Вас на медленное умирание, отравив Вас. Но не спешите снимать яд – ведьма объявит Вас мошенником, а задание будет провалено. Но правилами задания не запрещено использовать Healing Potion и заклинания лечения – вот зачем Вам нужен был лекарь.
Чтобы снять яд, Избранные должны добыть ингредиенты для противоядия. Помогать Избранным могут все члены клана, но только они должны нанести последний удар, чтобы получить нужный ингредиент.
Ваш главный враг теперь – это время, если Вы умрете до того, как будет сделано противоядие, задание будет провалено. Поэтому делать все надо быстро – заранее решите, кого отправить и за каким ингредиентом.
Далее Избранные должны действовать быстро и одновременно. ВАЖНО: Необходимо запомнить, кто выбил первым любой из ингредиентов. От этого будет зависеть успех задания!
Первый Избранный:
Использует SoE. Телепортируется в Aden.
5 К северо-западу от города охотится на Vanor Silenos Shaman, пока не получит Herb of Vanor.
Использует SoE. Телепортируется в Hunter Village. Телепортируется к Hardin Academy.
Второй Избранный:
Использует SoE. Телепортируемся в Hunter Village. Бежит к Angel Waterfall.
6 Охотится на Harit Lizardman Shaman, пока не получит Herb of Harit. Использует SoE. Телепортируется к Hardin Academy.
Третий Избранный:
Использует SoE. Телепортируется в Ivory Tower. Бежит на север к кольцевой дороге.
7 Охотится на Oel Mahum Shaman, пока не получит Herb of Oel Mahum. Использует SoE. Телепортируется в Hunter Village. Телепортируется к Hardin Academy.
8 К северо-западу у кольца камней Избранные ищут Witch Athrea.
9 Избранный, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент, разговаривает с Witch Athrea, отдает ей 10,000а.
Она не хочет просто так отдавать последний ингредиент и предлагает сыграть в лотерею. Другого выхода нет – надо соглашаться.
10 Появляются 16 Box of Athrea, которые надо уничтожить. В этом могут принимать участие все члены клана, но последний удар должен нанести Избранный, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент. Цель лотереи – получить 4 Athrea's Coin.
На получение 4 монет дается всего 1 минута, после чего сундуки исчезнут, и придется попытать счастья еще раз, заплатив еще 10,000а. Помните, что лидер клана отравлен и медленно теряет здоровье, так что поторопитесь.
11 После получения 4 Athrea's Coin, Избранный, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент, снова разговаривает Witch Athrea и получает Blood of Eva.
Избранные телепортируются в Ivory Tower.
12 Избранные передают все 4 ингредиента лидеру клана. На этом их миссия окончена.
13 Разговариваем с Witch Kalis, получаем Voucher of Faith. Используем SoE. Телепортируемся в Giran.
14 В гильдии бойцов ищем Sir Kristof Rodemai, разговариваем с ним, получаем Proof of Alliance.
Чтобы получить Proof of Alliance, у Вас должно быть не менее 1,400,000 SP.
Задание выполнено.
ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ 5го УРОВНЯ КЛАНА IN PURSUIT OF CLAN AMBITION
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ
Телепортируемся в Oren.
1 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем Gustaf's Letter1.
Телепортируемся в Giran.
2 У северного моста ищем Martien, разговариваем с ним.
Возьмите с собой несколько членов клана и лекаря. Но помните, последний удар должны нанести Вы.
Бежим в Dragon Valley.
3 Охотимся на Thunder Wyrm, пока не соберем 10 Thunder Wyrm Egg.
4 Ищем Corpse of Fritz, разговариваем с ним, получаем 3 Blitz Wyrm Egg.
5 Появятся 2 Blitz Wyrm, убиваем их, получаем 2 Blitz Wyrm Egg.
6 Ищем Corpse of Lutz, разговариваем с ним, получаем 3 Blitz Wyrm Egg и 4 Myst Wyrm Egg.
7 Появятся 2 Blitz Wyrm, убиваем их, получаем 2 Blitz Wyrm Egg.
8 Ищем Corpse of Kurtz, разговариваем с ним, получаем 6 Myst Wyrm Egg и Brooch of The Magpie.
9 Охотимся на Drake, пока не соберем 10 Thunder Wyrm Egg.
Используем SoE.
10 В кузнице ищем Head Blacksmith Kusto, разговариваем с ним, получаем Black Anvil Coin.
11 У северного моста ищем Martien, разговариваем с ним. Телепортируемся в Oren.
12 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем Gustaf's Letter2.
Телепортируемся в Hunter Village.
13 Ищем Balthazar, разговариваем с ним, получаем Recipe: Titan's Powerstone и Broken Titan's Powerstone.
Телепортируемся в Aden. Бежим в Giant Cave.
14 Охотимся на Lesser Giant Soldier, пока не соберем 10 Titan's Powerstone.
15 Охотимся на Lesser Giant Scout, пока не соберем 10 Nebulite Crystal.
Используем SoE. Телепортируемся в Hunter Village.
16 Ищем Balthazar, разговариваем с ним.
Телепортируемся в Oren.
17 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем Gustaf's Letter3.
Телепортируемся в Aden.
18 На площади ищем Sir Eric Rodemai, разговариваем с ним. Бежим на восток через мост.
19 К востоку ищем Witch Cleo, разговариваем с ней. Используем SoE.
20 На площади ищем Sir Eric Rodemai, разговариваем с ним.
Теперь Вам понадобится помощь всех членов клана без исключения. Впереди самая сложная часть задания. Но помните, последний удар должны нанести Вы. Бежим в Imperial Graveyard.
21 Охотимся на Grave Guard, пока не соберем 6 Imperial Key.
22 Ищем Imperial Grave Keeper, убиваем его.
Во время сражения он каждые 2 минуты будет вызвать 4 Imperial Slave. А когда уровень его здоровья опустится ниже 50%, то он начнет по одному переносить членов клана и даже Вас самого за стены кладбища.
23 "Появится Imperial Coffer, разговариваем с ним, выбираем <>Open coffer"", получаем Scepter of Judgement."
Используем SoE.
24 На площади ищем Sir Eric Rodemai, разговариваем с ним. Телепортируемся в Oren.
25 В гильдии бойцов ищем Sir Gustaf Athebaldt, разговариваем с ним, получаем Proof of Aspiration.
Задание выполнено.
ПРИМЕЧАНИЯ К ПРОХОЖДЕНИЮ
Ищем Cмотрим, где искать (названия мобов и NPC - ссылки на карту), бежим в нужное место.
Разговариваем Выбираем опцию QUEST, пробегаем все диалоги, если в диалогах встречаются строчки на выбор, то смотрим, какую строчку выбирать. Если в описании такой строчки не указано, значит: а) это неважно, б) описание неполное. Примечание Чтобы получить профессию, в начале разговора с NPC необходимо выбрать не QUEST, а INFORMATION ON CHANGE OCCUPATION. Во втором меню - выбрать желаемую профессию. В третьем меню - выбрать CHANGE OCCUPATION. Получаем Указана вещь, которая будет выдана, но не указано, какие вещи заберут.
Охотимся на Х, пока не соберем N Y Вероятность получить квестовую вещь с некоторых мобов иногда довольно низкая, но не более 10 мобов на 1 квестовую вещь (в отдельных случаях - до 30-50), если больше - придется начинать задание сначала.
Передвижение Не обязательно пользоваться телепортами, можно сэкономить, прогулявшись. Используем SoE - Scroll of Escape, свиток возврата. Важно! У Вас должен быть установлен патч SoE Map (для C1, в С2 можно пользоваться командой /loc), чтобы знать, куда Вы попадете при использовании SoE. В любом случае, рекомендую смотреть, где искать нужных NPC, чтобы не возникло ситуации, когда Вы из-за ошибки будете искать их в совсем других городах.
|
|
СОЗДАНИЕ КЛАНА
Итак, Вы все же решились создать свой клан. Ну что ж, время покажет, было ли верным Ваше решение.
Придумайте название клана. Это немаловажный фактор, который будет влиять на отношение к нему других игроков. Выбирайте название продуманнно. Не стоит называть клан "Вася Пупкин", это будет вызывать лишь смех и презрительное отношение.
Для создания клана необходимо сделать следующие:
Быть не ниже 10го уровня.
Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
Выбрать опцию CLAN, затем - опцию CREATE CLAN.
В окне указать название клана - не более 16 букв или цифр без пробелов.
НАБОР В КЛАН
Чтобы пригласить в клан игрока, сделайте целью нужного игрока. Откройте окно ACTIONS, перейдите на закладку CLAN, нажмите на кнопку INVITE. Приглашенный в клан игрок должен дать свое согласие, после чего он станет членом клана.
Игрок должен находиться в игре в непосредственной близости от лидера клана, чтобы его можно было пригласить в клан. В клан нельзя принять человека, если он недавно был изгнан из другого клана.
Лидер клана может передавать полномочия принимать в клан другим членам клана, лучше всего сделать рекрутерами самых активных и грамотных игроков.
Не забудьте, что в клане может быть не более 10 человек на начальной стадии и не более 40 на самой последней. Подходите разумно к выбору кандидатов - не стоит набирать всех подряд, иначе можно потом столкнуться с серьезными проблемами. Старайтесь подбирать сбалансированный клан - все професии важны, но некоторые просто необходимы!
В Вашем клане обязательно должен быть гном-ремесленник. Это позволит не только создавать вещи из собственных ресурсов, делать дешевые Soulshotы, чтобы снабдить Вашу армию. На осаде гном-ремесленник может вызывать различных големов, которые сильно помогут во время осады. Вторым обязательно должен быть гном-добытчик. Некоторые материалы и рецепты никто не сможет добыть, кроме него.
Обязательно в клане должны быть баферы и лекари. Без них - клан обречен на жалкое существование. О получении высоких уровней в короткие сроки можно забыть, не говоря уже об эффективности на осадах и клановых войнах. В равной степени клану нужны атакующие и танкующие классы. Кого брать - зависит всецело от Вас. Можете сделать упор на магов и танков, можете на лучников и баферов.
В любом случае, в клане нет и не должно быть "ненужных" людей, которых никто не будет брать с собой в походы - это может вызвать раскол в клане, в лучшем случае отделаетесь потерей одного члена клана, в худшем - в клане останетесь только Вы. Помните, сила клана - в единстве его членов. Каждый класс имеет свою специализацию - одни предназначены для сражений против монстров, но слабы в ПвП, другие, наоборот, слабы против монстров, но в ПвП им нет равных.
ПЕРЕДАЧА ПОЛНОМОЧИЙ
Лидер клана может передавать часть своих полномочий членам своего клана. Для того, чтобы передать какие-либо права, лидер клана должен выделить члена своего клана, аткрыть окно ACTIONS, закладку CLAN, а затем нажать кнопку DELEGATE. В открывшемся окне можно указать, какие полномочия Вы хотите дать игроку.
Управление кланом: набор
Управление кланом: титулы
Управление кланом: эмблема
Управление кланом: просмотр кланового хранилища
Управление Обителью: открытие ворот
Управление Обителью: апгрейды
Управление Обителью: изгнание
Управление замком: открытие ворот
Управление замком: апгрейды
Управление замком: посев и сбор урожая
Управление замком: покупка и установка наемников
Управление замком: изгнание
ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ КЛАНА
Взяв человека в клан, Вы рано или поздно можете столкнуться с ситуацией, когда этого человека необходимо исключить из клана. Причины возникновения подобных ситуаций:
Человек перестал играть в игру, однако его персонаж занимает место в клане. Человек создает напряженную ситуацию в клане, "баламутит воду", уговаривает других уйти вместе с ним. Человек решил уйти в другой клан или хочет побыть одиночкой.
В любом случае, можно попросить человека самостоятельно выйти из клана, а можно принудительно выкинуть его из клана. Для этого нужно открыть окно ACTIONS, выбрать закладку CLAN, выбрать в списке членов клана нужного человека и нажать кнопку DISMISS.
После этой операции Вы не сможете принимать в клан других людей больше оставшегося количества свободных мест в течение 5 дней. Например, если у Вас клан 1го уровня, и в клане было на момент исключения 14 человек, то в течение 5 дней, Вы сможете взять в клан еще 1 человека, а по истечении 5 дней - еще 1.
Изгнанный из клана также не сможет вступить в другой клан в течение 5 дней.
Помните об этом и не принимайте необдуманных решений при приеме в члены клана. Лучше предложите кандидату испытательный срок, в течение которого он будет ходить в походы вместе с кланом, не вступая в него.
РОСПУСК КЛАНА
Статистика - вещь жестокая, и говорит она о том, что кланы частенько распадаются. Перечислять причины нет смысла. Роспуск клана - дело хлопотное и накладное. Чтобы удалить клан, необходимо:
Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
Выбрать опцию CLAN, затем - опцию DISBAND CLAN.
Клан будет удален через 7 дней. В течение этого времени Вы можете отменить удаление клана. Чтобы отменить удаление клана, необходимо:
Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
Выбрать опцию CLAN, затем - опцию REVIVE CLAN.
По истечении 7 дней, клан будет удален, а с лидера клана будет взят штраф - он потеряет опыт равный опыту, теряемому при смерти на его уровне - 1-7%.
Cклад клана будет удален вместе с его содержимым.
Обитель клана станет нейтральной и будет выставлена на аукцион.
Замок клана станет нейтральным. Казна замка будет удалена.
Если клан являлся лидером альянса, то альянс будет распущен.
|
РАЗВИТИЕ КЛАНА
Развитие клана - это неизбежная необходимость. Постепенно увеличивая уровень клана, Вы сможете набрать в свои ряды больше людей, обзавестись собственной эмблемой, получите возможность объявлять войну другим кланам, участвовать в осадах и заключать военные союзы.
LV 0 10 уровень лидера клана 10 Управление кланом: набор в клан
Управление кланом: изгнание из клана
Управление кланом: роспуск клана
Чат клана
LV 1 30,000 SP и 650,000a 15 Клановое хранилище: доступ
Клановое хранилище: управление
Доска объявлений
LV 2 150,000 SP и 2,500,000a 20 Обитель клана: покупка на аукционе
Обитель клана: управление
Обитель клана: апгрейды D класса
LV 3 500,000 SP и Proof of Blood 30 Управление кланом: эмблема клана
Управление кланом: титулы
Управление кланом: война с кланами
Клановое хранилище: увеличенная вместимость
Обитель клана: апгрейды C класса
LV 4 1,400,000 SP и Proof of Alliance 40 Осады замков: участие в осаде
Осады замков: установка лагеря
Осады замков: Печать Владения
Обитель клана: захват на соревновании
Обитель клана: апгрейды B класса
Замок клана: управление
Замок клана: апгрейды
LV 5 3,100,000 SP и Proof of Aspiration 40 Альянс: создание
Альянс: роспуск
Альянс: выход
Обитель клана: апгрейды A класса
Сначала решите, нужно ли Вам повышать уровень клана прямо сейчас, или лучше потратить средства и SP на более насущные проблемы клана.
Чтобы повысить уровень клана, необходимо:
Накопить необходимые средства и SP и выполнить другие условия.
Подойти к любому Grand Master или Grand Magister.
Выбрать опцию CLAN, затем - опцию UPGRADE CLAN.
Выбрать уровень клана, до которого происходит повышение.
Члены клана не могут передавать свои SP лидеру клана, накопить необходимое количество он должен самостоятельно!
Нельзя повышать уровень клана через один. Если Вы хотите повысить уровень клана сразу на 2, то нужно 2 раза повысить уровень клана.
Если лидер клана соответствует всем условиям - достаточно SP, в инвентаре находятся требуемая сумма и вещи, то будет выдано сообщение Clan have rised it's level и повышен уровень клана.
Для повышения клана до 3го уровня небходима специальная вещь - Proof of Blood. Ее можно добыть, охотясь в Dragon Valley на Bloody Queen. Хотя это и не обязательно - вещь можно просто купить с рук, если кто-то будет ее продавать - однако, самостоятельная добыча этой вещи с участием членов клана дополнительно укрепит командный дух.
Для повышения клана до 4го и 5го уровня небходимо выполнить специальные задания, в которых потребуется участие всех членов клана. Вам действительно придется доказать, что у Вашего клана серьезные намерения, и Вы не собираетесь отступать от намеченной цели.
КЛАНОВОЕ ХРАНИЛИЩЕ
Хранилище клана - это дополнительный склад, имеющий гораздо больший объем, чем склад обычного игрока. Его основная задача - хранить ресурсы для нужд клана. Хранилище клана становится доступным клану 1го уровня, и не требует вложения денег, так как Вы уже заплатили немалую сумму за повышение уровня клана.
Положить любую вещь в хранилище можно у любого NPC Warehouse Keeper. Правила и стоимость внесения в клановое хранилище такие же, как и для обычного склада игрока - 30а. Положить вещи в клановое хранилище может любой член клана.
В целях безопасности содержимого, извлекать вещи из кланового хранилища может только лидер клана, так что можно не опасаться того, что недобросовестный игрок смоется со всем содержимым хранилища. Однако, лидер клана может разрешить членам клана просматривать содержимое хранилища. Вы всегда сможете быть в курсе, и найти нужную Вам вещь, если ее положили в хранилище. Обещают, что в будущем можно будет давать игрокам доступ к клановому хранилищу.
ЭМБЛЕМА КЛАНА
Наличие эмблемы придает клану статус официоза. А красивая эмблема вызывает зависть и уважение у окружающих. Некоторые игроки могут соблазниться на это, но не стоит принимать всех подряд.
Для того, чтобы заполучить эмблему необходимо развить клан до 3го уровня. Также вам понадобится хороший дизайнер или можете найти подходящую картинку в интернете.
Картинка эмблемы должна быть сохранена в формате BMP на любом диске компьютера (желательно в корневом каталоге), например - C:\sign.bmp. Размер эмблемы - 12х16 пикселей.
Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите кнопку EMBLEM. В окне введите путь к файлу и нажмите OK. Если вы указали правильный путь и картинка соответствует размерам и формату, то, вуаля, эмблема клана будет красоваться у всех членов клана.
ТИТУЛЫ
Осталось дело за малым - раздать всем членам клана титулы. Сделайте целью нужного игрока. Откройте окно ACTIONS, выберите закладку CLAN, нажмите кнопку TITLE. В окне введите любой текст не более 16 символов и нажмите ОК. Чтобы сменить титул самому себе, сделайте себя целью и проделайте те же самые дествия.
И помните, что сменить титул можно, только если Вы находитесь в непосредственной близости от члена клана. Также, лидер клана может дать право менять титулы другим членам клана. Но не стоит разрешать это всем подряд, выберите пару разумных и надежных игроков.
ОБИТЕЛЬ КЛАНА
Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Обитель клана. Приобрести Обитель можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Обители выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку.
В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Обитель достанется клану, предолжившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать.
Обитель - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За ее содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Обитель, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Обители - она будет выставлена на аукцион.
Попасть в Обитель клана можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Обитель (Scroll of Escape: Clan Hall) - Вы попадете в Обитель, где бы Вы не использовали этот свиток.
Обитель - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Обители установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из Обители можно телепортироваться в определенные места бесплатно.
Существуют также элитные Обители, которые практически приравнены к замками. Но такие Обители невозможно купить на аукционе. Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований, происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании, Вы получите Обитель в свое распоряжение на 2 недели.
Клан, которому в данный момент принадлежит элитная Обитель, не может принять участие в соревновании. Если в следующем соревновании другой клан побеждает, то элитная Обитель переходит к новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитная Обитель остается у прежнего владельца.
ЗАМОК КЛАНА
Любой клан 4го уровня и выше может участвовать в осадах замков, и попытаться стать их владельцем. Подробнее об осадах смотрите в разделе Деятельность клана.
Клан не может владеть более, чем одним замком, однако, клан может принимать участие в осадах других замков за любую из сторон.
Замок достается клану после победы в осаде замка за нападающую строну сроком на 2 недели, после чего может защитить замок от нападющих, тем самым получив еще 2 недели владения замком в свое распоряжение.
Попасть в Замок можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Замок (Scroll of Escape: Castle) - Вы попадете в Замок, где бы Вы не использовали этот свиток.
Замок дает те же преимущества, что и Обитель, но это лишь малая капля в той системе бонусов, которые получает клан, владеющий замком.
Клан, владеющий замком может устанавливать налог в пределах 0-15% на торговые сделки игроков с NPC в магазинах города, принадлежащего замку. Этот налог также распространяется на специальные магазины, кузницы и салоны тату. Если клан владеет замком Адена - самым главным замком континента, то он также получает дополнительный налог со всех остальных замков.
Все взимаемые налоги будут поступать в казну замка, из которой лидер клана может извлекать огрниченную сумму денег не более 1 раза в день. Класть в казну можно любые суммы без ограничений по количеству раз.
Замок может производить собственные вещи и выставлять их на продажу или использовать для собственных целей. Более подробная информация выходит за рамки данного раздела, поэтому системе производства и сбора урожая будет посвящена отдельная статья.
При всем при том, что замок способен приносить колоссальные доходы, содержать замок - нелегкая задача. Платить надо за все - за ремонт ворот и стен, платить зарплату наемникам и страже замка, за модернизацию замка.
Можно усиливать защиту ворот и мощь стен, увеличивая шансы клана удержать замок на следующей осаде. Можно ставить дополнительные ловушки внутри замка - лишь бы быть уверенным, что враг не пройдет! Помимо содержания собственной охраны замка, можно нанять дополнительных наемников - численность наемников ограничена только богатством замка.
Наемники бывают 2 типов - стационарные и мобильные. Стационарные будут охранять то место, куда Вы их поставите, мобильные же во время осады будут перемещаться по всему замку в поисках врагов. Существует 5 видов наемников - лучники, пикенеры, мечники, маги и лекари. Также наемники разделены на классы - от Рекрутов до Элитных. Есть и более сильные наемники - они стоят очень дорого, и чтобы их нанять, нужно выиграть Seal of Strife в Борьбе за Семь Печатей.
Однако не стоит усердствовать в защите замка - все Ваши вложения исчезнут после очередной осады, и к следующей Вам придется вкладывать деньги в оборону по новой. Трезво оцените силы Ваших противников и свои собственные возможности - может статься, что усиление защиты вообще не понадобится.
|
КЛАНОВЫЕ ПОХОДЫ
Для поддержания боевого духа членов клана просто необходимо проводить разнообразные мероприятия - от совместного распития пива и водки, до походов на всевозможных боссов.
Главное правило - никаких спонтанных решений! Все должно быть зарание продумано и спланировано - назначено время и место сбора, распределены роли и обязанности во время похода. Имейте в виду, что неуспешные походы хуже, чем осутствие походов вообще.
Трезво оценивайте возможности всего клана. Не стоит вести персонажей ниже 40го уровня на Орфена, а персонажей 60го на Ишку, ни в том, ни в другом случае, никто не получит ни удовлетворения, ни опыта работы в команде.
Четкое руководство и беспрекословное подчинение командам лидера клана, равно как и грамотное руководство самого лидера - основые составляющие успешного похода.
Никогда не позволяйте членам клана набирать опыт в одиночку, распределяйте игроков по группам в соответсвии с их уровнями и способностями классов. Это научит их работать в команде и использовать сильные стороны своих классов. Экспериментируйте с разными вариантами групп.
Обязательно помогайте прокачивать классы поддержки - гномов, баферов, лекарей. Это не только удержит их внутри клана, но и укрепит дух всего клана - если клан заботится о своих членах, то в нем будет высокая лояльность, и риск раскола в случае смуты будет минимальным.
ВОЙНА С КЛАНАМИ
Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы.
Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам.
Принимать предложение о войне могут любые кланы.
Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно.
Клан может принять вызовы от нескольких кланов.
Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе.
Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов.
Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN.
Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов.
Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности.
Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
Охрана городов не участвует в разборках кланов.
Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. Во время войны нельзя распустить клан.
Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях.
Лидеры обоих кланов заключают перемирие.
Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.
Все члены клана сдаются "в плен". Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта.
Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн.
ОСАДЫ ЗАМКОВ
Только кланы 4го уровня и выше могут участвовать в осадах и попытаться стать владельцем замка, или наоборот, помешать другим кланам захватить замок.
Лидер клана может записать свой клан как на нападение на замок, так и на его защиту. Но записаться на защиту можно только в том случае, если замок не принадлежит NPC, то есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осаду нескольких замков одновременно. Узнать время начала осады можно у NPC Herold.
Чтобы записать клан на участие в осаде за ту или иную сторону:
Лидер клана не позднее, чем за 24 часа до начала осады должен посетить NPC Herold, который находится на дороге, ведущей к замку. Выбрать, будет ли клан оборонять замок - DEFEND, или пытаться его захватить - ATTACK.
Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут появлятся члены клана в случае их смерти (а умирать они будут неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защищающая сторона может уничтожить флаг нападающей стороны. Поскольку флаг не может быть установлен повторно, то фактически - это равнозначно поражению нападающего клана.
Правила, действующие во время осады.
В момент начала осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам.
Попытка использование свитков возврата перенесет вас к ближайшему городу, в котором замок не осаждается в это время. Поэтому заблаговременно соберите членов клана в городе, ближайшем к осаждаемому замку.
В момент начала осады все игроки, не записанные на осаду и находившиеся вблизи замка будут перенесены в город, принадлежащий этому замку. Осада длится всего 2 часа, после чего, если замок не был захвачен, замок останется у прежнего владельца до следующей осады.
Во время осады при смерти игрока теряется 25% от обычно теряемого опыта.
Основная задача нападающей стороны - прорваться внутрь замка, разрушив внешние и внутренние ворота. А после проникновения внутрь, лидер клана должен найти "Сердце замка" - магический кристалл, и наложить на него "Печать владения".
Внешние ворота можно взломать усилиями всего клана. А можно прибегнуть к вызову осадного голема - его мощные удары в с легкостью разделают крепкую сталь ворот и пробьют толщу каменных стен. Вызвать осадного голема может только гном-ремесленник. Вызов осадного голема стоит 300 Crystal: C Grade и требует 70 Gemstone: C Grade каждую минуту жизни.
Так же, гном-ремесленник может вызвать большую мортиру, с помощью которой можно бомбардировать внутренний двор замка и стены замка, а также использовать для взлома ворот и разрушения стен замка, хотя и не столь эффективно. Незаменимая вещь против окопавшихся на стенах лучников и магов. Вызов мортиры стоит 120 Crystal: B Grade и требует 30 Gemstone: B Grade каждую минуту жизни.
Помимо мортиры, гном-ремесленник способен вызывать големов-камикадзе, наносящих огромный урон при смерти по большой площади. Очень полезен против больших скоплений врага и для уничтожения "Кристаллов защиты" и флагов нападающих кланов. Вызов голема-камикадзе стоит 1 Crystal D Grade.
Гном-ремесленник может держать под контролем не более 1 голема, так что заранее принимайте решения о необходимости их вызова. Голем исчезнет вслучае если у вызвавшего не достаточно кристалов для поддержания голема, если голем был убит или если был убит вызвавший голема.
После проникновения во двор замка нападающему клану предстоит взломать внутренние ворота замка. Они гораздо слабее внешних ворот, но и охраны замка возле них гораздо больше.
Для взлома внутренних ворот можно использовать голема, если он сможет пройти через разрушенные внешние ворота - а это возможно только в самых больших замках. А вот маленькая и мобильная мортира с легкостью вьедет во внтуренний двор, но Вам придется защищать не только ее саму, но и ее хозяина - за мобильность приходится платить незащищенностью.
Следующей целью нападающих становится комната с "Сердцем замка". В каждом замке своя собственная планировка, и выяснять, где находятся "Сердце замка" и "Кристаллы защиты" придется опытным путем.
Вызов "Печати владения" - длится около 10-20 минут, причем любой охранник замка будет атаковать только лидера клана, не обращая внимания на остальных игроков. Если заклинание прервут, то придется начинать вызов с начала, и на это может банально не хватить времени.
Члены клана любой ценой не должны допустить смерти лидера клана во время вызова "Печати владения". Для этого можно уничтожить всех не воскрешающихся охранников замка, после чего заняться "Кристаллами защиты" - 4 статуи в центре зала.
Уничтожение каждого из этих кристалов увеличивает время повторного появления охраны замка. Если уничтожить все 4 кристала, то фактически можно будет безнаказанно захватить замок. Но на практике, уничтожение "Кристаллов защиты" - трудновыполнимая задача. Зашитники замка не дремлют!
Основная задача защищающей стороны - не допустить лидеру нападающего клана вызвать "Печать владения" любой ценой.
В случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в комнатах, смежных с кристаллом "Сердце замка".
Если нападающая сторона сумеет уничтожить все 4 "Кристалла защиты", то в случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем замку.
И нападающая и защищающая стороны должны быть бдительны - сосредоточив все силы в одном месте, можно прозевать вражескую вылазку, и проиграть битву, толком и не начав ее.
Если лидер клана нападающей стороны сможет наложить "Печать владения", то осада не заканчивается. Это так назваемая промежуточная победа - замок нужно еще и удержать до окончания времени, отведенного на осаду.
Все игроки, находящиеся вблизи замка, но не принадлежащие к клану-победителю будут перенесены в город, принадлежащий осаждавшемуся замку. Клан-победитель становится защищающейся стороной.
Кланы, входящие в альянс с кланом-победителей становятся защищающейся стороной.
Все кланы, записанные до начала осады на защиту замка становятся атакующей стороной.
Все кланы, записанные до начала осады за нападающую сторону так и остаются становятся атакующей стороной.
Кланы, до этого не ставившие осадные лагери, могут сделать это.
Кланы, лагери которых были уничтожены, поставить новые не могут.
Если время осады истекло, то выдается соответствующее предупреждение, и все участники осады, кроме членов клана, владеющего замком будут перенесены в город, принадлежащий замку.
СОЗДАНИЕ И РОСПУСК АЛЬЯНСА
Альянс или военный союз - это объединение нескольких кланов с одной единственной целью - господство над Аденом. Если Вас убеждают в чем-то другом, то стоит ли вступать в такой альянс?
У альянса имеется собственная эмблема и отдельный чат, где могут общаться члены всех кланов, входящих в альянс. Это дает огоромные возможности по координации действий во время осад и войн. Только кланы 5го, наивысшего уровня, могут создавать альянсы, но вступить в созданный альянс могут кланы любого уровня. Альянс не может обладать Замком или Обителью.
Максимальное количество кланов в альянсе - 12, тем самым максимальное количество человек в альянсе - 480. Ни один замок не сможет устоять против такой совокупной мощи, но и Ваши враги могут объединиться.
Создание и роспуск альянса происходит аналогично созданию и роспуску клана. Распутить альянс можно без согласия кланов, входящих в него. Новый альянс можно будет создать только через 10 дней.
Чтобы пригласить другой клан в альянс, необходимо послать приглашение лидеру этого клана, а тот должен дать свое согласие. Если клан состоит в альянсе, то он может выйти из альянса в любой момент. За выход не накладываются штрафы в виде опыта, и клан сможет вступить в другой альянс через 24 часа.
ВОЙНА АЛЬЯНСОВ
Даже более широкомасштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Почти те же правила, но и свои ограничения.
Только лидеры альянсов могут объявлять войну другим альянсам.
Кланы входящие в альянс автоматически вступают в войну, независимо от желания.
Война альянса не отражается на клановых войнах. Можно участвовать и в клановой войне.
Альянс может принять вызовы от нескольких асльянсов.
Чтобы объявить войну, лидер вражеского альянса должен быть в игре, и должен принять вызов.
Отправить вызов можно с помощью команды чата /allywarstart [название альянса].
К игрокам, входящим в состав объединенных кланов применяются те же правила, что и во время клановых войн.
Члены воюющих альянсов могут сражаться в любых местах, кроме городов. К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. Охрана городов не участвует в разборках альянсов.
Если игрока убивает игрок вражеского альянса, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен.
Если клан не хочет продолжать участвовать в войне, он должен выйти из альянса. Завершается война альянсов только в двух случаях.
Лидеры обоих альянсов заключают перемирие.
Лидер одного из альянсов капитулирует. Лидер альянса теряет 100% обычно теряемого опыта.
|
|
СИСТЕМА КЛАНОВ
Рано или поздно любой игрок обрастает огромным количеством друзей и знакомых, обретает свой круг общения - у обычного в меру общительного игрока около 20-30 друзей и более 50 знакомых. Не говоря уже о врагах.
И каждый раз при входе в игру, хочется знать, кто находится в игре, узнать, кто какого уровня, договориться о совместных походах, назначить время встречи. И с каждым придется общаться лично. Тяжелая задача даже для прирожденных лидеров.
Возникает необходимость в объединении большого числа людей с общими целями и интересами - создать свой клан.
Клан - это не просто собрание знакомых. Это еще и мощная боевая единица под руководством лидера клана. Ведь просто получать очередной уровень не интересно, куда интереснее сражаться с другими игроками. Обычные дуэли один на один очень быстро надоедают, а некоторые классы специально задуманы для массовых сражений.
Мощный клан может позволить себе многое, чего никогда не сможет сделать один человек - захватывать замки, и тем самым влиять на игровую экономику. Владение замка дает не только ощутимую прибыль от налогов, но и уважение других игроков (равно как и ненависть - опасайтесь завистников)!
Еще одна особенность владения замком - это торговля эксклюзивными вещами, которые нельзя собрать или выбить. Свитки, восстанавливающие 100% потерянного опыта, свитки моментального лечения, не требующие ману, или материалы, без которых невозможно собрать очень мощные вещи.
И, напоследок - боевые драконы, которых может вырастить только лидер клана, владеющего замком! Что может быть зрелищнее боевого дракона, изливающего потоки пламени на головы врагов во время войны или осады?
Но прежде, чем радостно побежать создавать свой клан, задумайтесь. Дорога к олимпу длинна и очень трудна. Успеха добиваются лишь единицы.
Подумайте, ради чего вы хотите создать свой собственный клан, а не примкнуть к уже существующему. Поводов может быть много, но причин - единицы.
ОБЩЕНИЕ
Надоело узнавать каждый раз, кто находится в игре, кто какого уровня, спрашивать у каждого по отдельности местонахождение?
Клановый чат и доска сообщений, где все члены клана видят ваше сообщение. Полезно не только во время войн и осад, но и при других обстоятельствах - сбор группы для совместного похода, быстро занять недостающую сумму или материалы и многое другое. Ну и конечно, обычный треп обо всем и ни о чем. Поделитесь с другими свокй радостью и печалью.
СБОР ВЕЩЕЙ
Трудно достать нужную вещь, не хватает парочки материалов, не знаете, кому можно доверить крафтить вещи из собранных материалов? Знакомая ситуация, в который каждый оказывался не один раз.
Клановое хранилище, класть в который вещи и деньги разрешено всем членам клана. Собирайте вещи сообща, и тогда Вы сможете стать обладателем мощного оружия гораздо быстрее, чем если бы пытались сделать это самостоятельно. А еще на этом можно заработать огромные деньги. It's all about money.
ВЛАСТЬ И МОГУЩЕСТВО
Хотите, чтобы вас боялись и уважали? Не ищете легких путей? Любите риск и чувство опасности? Без ума от звона скрещенных клинков и воплей умирающих?
Военные союзы, альянсы, захваты замков и ключевых территорий. Что еще нужно для настоящего пса войны? Только трупы своих врагов! Историю пишут победители - дерзните, и может быть Вы сможете написать свою историю Адена!
Закулисная борьба, интриги, коварные замыслы. Если Вы по натуре злой гений - Вам найдется, где развернуться. Стравите кланы друг с другом, разожгите костер войны, хороший враг - мертвый враг. Заключите союз с мощным кланом, пусть он сделает за Вас всю грязную работу. Станьте тайным правителем Адена. Все в Ваших руках...
|
|
Рыбалка
Рыбалка - это не только способ отдохнуть от нудного кача или в ожидании подходящей группы, но и способ заработать денег, и получить различные бонусы.
Все, что нужно для успешной рыбалки - удочка (Fishing Pole) и наживка (Bait/Lure). Все это можно приобрести у Fishermen Guild Member, расположенных в Grocery Store или в порту в каждом городе.
Помимо экипировки для рыбалки, Вам необходимо будет выучить 4 важных умения. Fishing позволяет Вам рыбачить. Fishing Mastery позволяет подцепить на крючок более мощную рыбу. Но подцепить рыбу мало, надо ее еще и вытащить. С помощью умений Reeling и Pumping у Вас появляется шанс успешно поймать рыбу. Эти умения можно изучить у Fishermen Guild Member за обычные адены. Будьте внимательны - чем выше уровень умения Вы хотите изучить, тем дороже он будет стоить! Совет опытных рыболовов: Уровни Fishing Mastery, Reeling и Pumping не должны различаться более чем на 2 уровня. В противном случае, шансы поймать рыбу у Вас будут значительно ниже.
ПРОЦЕСС ЛОВЛИ РЫБЫ
Процесс ловли рыбы разделяется на 2 части: поиск места для рыбалки, и собственно, сама рыбалка.
Рыбу можно ловить только в тех местах, где у персонажа появляется полоса запаса дыхания, а также в гейзерах Goddard Hot Springs. Лучше искать места побезлюднее, так как рыба перестает клевать на определенную наживку довольно быстро. По этой же причине Вам придется довольно часто менять место рыбалки.
Вынесите умения Fishing, Reeling и Pumping (на закладке активных умений) на панель быстрого доступа, так как последние два Вам понадобятся в процессе ловли рыбы.
Чтобы начать рыбачить, вооружитесь удочкой, а в другую руку возьмите наживку. Подойдите к кромке воды и используйте умение Fishing. Откроется окно рыбалки. Пока в нем только поплавок еле колышется на воде. Замрите и не дышите! Если вам повезет, и Вы подцепите рыбу на крючок, то в окне рыбалки появится полоска жизни рыбы и таймер.
Ваша задача - с помощью правильного последовательного использования умений Reeling и Pumping довести жизнь рыбы до нуля до того как истечет время на таймере. Задача, надо сказать, нетривиальная. Мои первые попытки поймать рыбу только на десятый раз увенчались успехом, точнее сказать, большим неприятным сюрпризом.
Согласно руководству для рыбаков, Pumping необходимо использовать, когда рыба выдыхается и не дергается. Reeling же необходимо использовать, когда рыба бьется и вырывается. Неопытным рыболовам рекомендуется использовать наживку для новичков (Lure for Beginners). В процессе ловли рыбы на такую наживку игроку даются подсказки, в какой момент какое умение надо применять, чтобы приблизить успех ловли рыбы.
После того, как рыба клюнет в окне рыбалки появляется полоска жизни рыбы, при этом она установлена на 50%. Не стоит заранее использовать умения Reeling или Pumping - Вам это не поможет. При правильном использовании умения, у рыбы отнимется определенное количество жизни. Если Вы неправильно используете умение, полоса жизни у рыбы значительно увеличится! При использовании умения (неважно, правильно или неправильно) существует шанс неудачного применения - полоса жизни рыбы при этом не изменится. Совет опытных рыболовов: Не смотрите на поплавок - он для красоты, а не для дела. Смотрите на полоску жизни рыбы! Pumping необходимо использовать, когда у рыбы полоска жизни стоит на месте, и использовать Reeling, когда полоска жизни начинает увеличиваться.
Окно рыбалки закрывается в 5 случаях:
• если Вы в процессе использовали умение Fishing повторно (сегодня клева не будет...);
• если Вы не смогли подцепить рыбу на крючок в течение 30 секунд (клева было вчера!);
• если истек таймер ловли рыбы (извините, вырвалось...);
• если полоска жизни рыбы дошла до максимума (сорвалась, рыпка);
• если Вы довели полоску жизни рыбы до нуля (от нас не уйдешь!).
УЛОВ И НАГРАДЫ
В случае если Вы успели довести полоску жизни рыбы до нуля, Вы можете получить в награду рыбу (Fish), сундук с сокровищами (Treasure Chest) или неприятный сюрприз в виде чудовища одного с Вами уровня. Держите оружие при себе!
При двойном щелчке по пойманной рыбе она может развалиться (неудача) или Вы получите определенные вещи, которые затем можно использовать для создания обычных вещей: различных аксессуаров, напитков, красок. При открытии сундуков обычно дают запчасти для созданий обычных вещей. Из тех же рыб и сундуков можно получить рецепты для создания обычнх вещей. Но более простой способ добыть рецепты - обзавестись обителью. Рецепты в обители стоят от 2к за рецепты напитков, до 150к за рецепты аксессуаров. Особо предприимчивые скамеры уже продают такие рецепты за 1.5кк, так что будьте осторожны, и не ведитесь на обман!
Также выловленные вещи можно обменять у Fishermen Guild Member на значки рыболова (Proof of Catching a Fish). В обмен на значки рыболова у Fishermen Guild Member Вы можете выучить умения, которые позволят Вам хранить больше вещей в личном хранилище и в инвентаре персонажа, покупать и продавать больше вещей одновременно, хранить больше рецептов в книге рецептов.
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Удочки, как и оружие и броня, разделяются на классы (No Grade, D, C, B, A, S), и чем лучше класс удочки, тем более сильную рыбу Вы можете поймать. Если Ваш персонаж наденет удочку не по классу, то будет наложен штраф на шанс ловли рыбы, да и монстров Вы будете ловить гораздо чаще. Раз у удочек есть класс, то для них существуют Fishing Soulshot.
Добыть их можно только с помощью задания, которое можно взять... правильно, у Fishermen Guild Member. Смысл задания прост - убиваете монстров, получаете за них Sweet Fluid, приносите их обратно и обмениваете на Fishing Soulshotы нужного Вам класса. Fishing Soulshotы удваивают наносимый урон по рыбе. Использовать их надо так же, как и обычные Soulshotы. Любая удочка использует 1 Fishing Soulshot. Примечание для крафтеров: Удочки нельзя кристаллизовать, так что халявных кристаллов B, A и S класса не дождетесь.
Рыба бывает трех видов - шустрая (Nimble), грузная (Fat) и уродливая (Ugly). Каждая рыба любит свой цвет наживки. Шустрая рыба любит зеленый цвет (Green Lure), грузная рыба любит фиолетовый цвет (Purple Lure), уродливая рыба любит желтый цвет (Yellow Lure). С пойманной шустрой рыбы чаще можно получить материалы, с грузной рыбы - получить запчасти, а с уродливой рыбы - выловить монстра.
Также рыбы бывают нескольких цветов: зеленые, нефритовые, синие, желтые, оранжевые, фиолетовые, красные, белые и черные. Зеленые - самые слабые рыбы, у них мало здоровья, но и награда за них соответствующая, черные же - самые крутые, и чтобы их поймать Вам понадобится удочка как минимум A класса.
Цвет вылавливаемой рыбы зависит от уровня Fishing Mastery - чем он выше, тем лучше рыбу Вы будете ловить. Более крутая удочка наносит рыбе больший урон, и соответственно, у Вас больше шансов за отведенное время довести полоску жизни до нуля.
Совет опытных рыболовов: Для создания напитков необходимы ингридиенты, которые в основном получаются из рыбы желтого цвета. Fishing Mastery при этом должен быть в районе 10-15 уровня - учтите это если собираетесь всерьез заняться бизнесом (а бизнес надо сказать архиприбыльный) по производству и продаже напитков.
У Fishermen Guild Member в каждом городе можно взять специальное задание Special Bait (одноразовое), состоящее из 2 этапов. На первом этапе необходимо убивать монстров, чтобы собрать определенное количество вещей, которые потом необходимо принести обратно. Затем Вам дадут 4 специальных наживки, с помощью которых необходимо выловить Big Treasure Chest. Сундук не обязательно ловить самому, можно просто купить у более удачливого рыболова. В награду за выполнение этого задания, Вы получите какую-либо вещь. В каждом городе своя награда, но и сложность заданий различается.
Примечание: В Dion Town за выполнение задания дают Black Pearl Ring (D), в Giran Town - Elven Ring (D), в Heine - Plated Leather Gloves ©.
На высоких уровнях Вы можете получить специальную книгу знаний Secret Book of Giants, необходимую для энчанта умений. Добыть книгу очень сложно, и цена ее будет довольно высока на рынке. Вот где истинные богатства...
Обновление материала
Вот настолько это легко. В результате вы можете поймать рыбу, сундук с сокровищами, ну и изредка можете вытаскивать моба примерна вашего лв. А теперь обо всем в подробностях… Скилы для рыбалки
• Fishing (активный) Используется для забрасывания удочки в воду. Максимальный лвл скила – 1. • Fishing Expertise (пассивный) Уровень 1-26. Это основной скил для рыбалки. Он влияет на сколько сильную и более ценную рыбу вы поймаете. Главное иметь нужный лвл этого скила, если вы его переучите, то ловить рыбу будет сложнее. Так что учите этот скил постепенно, найдя оптимальный его лвл. • Pumping (активный) Совет: Разница между левелами скилов Pumping и Fishing Expertise, не должна превышать 2, в противном случае будут штрафы на рыбалку.
Уровень 1-26. Влияет на количество повреждений вы наносите рыбе используя Pumping. • Reeling – (активный)
Совет: Разница между левелами скилов Reeling и Fishing Expertise, не должна превышать 2, в противном случае будут штрафы на рыбалку.
Уровень 1-26. Влияет на количество повреждений вы наносите рыбе используя Reeling.
Стоимость скилов
Ниже приведена таблица в которой указано стоимость в аденах прокачки скилов Fishing Expertise, Pumping и Reeling. К примеру, для того для того чтобы прокачать скил Fishing Expertise с 4лвл до 5лвл необходимо 500а. В третьей колонке указана общая стоимость прокачки скила, если его качать с 0 лв. К примеру, для повышения скила Pumping с 0лвл до 8лвл необходимо вообщем потратить 6.060а.
Лвл Стоимость Общая стоимость --------------------------------- 1 10a 10a 2 50a 60a 3 200a 260a 4 300a 560a 5 500a 1,060a 6 800a 1,860a 7 1,600a 3,460a 8 2,600a 6,060a 9 4,000a 10,060a 10 6,700a 16,760a 11 8,000a 24,760a 12 10,000a 34,760a 13 16,000a 50,760a 14 23,000a 73,760a 15 30,000a 103,760a 16 40,000a 143,760a 17 53,000a 196,760a 18 66,000a 262,760a 19 80,000a 345,760a 20 93,000a 438,760a 21 100,000a 538,760a 22 120,000a 658,760a 23 130,000a 788,760a 24 140,000a 928,760a 25 160,000a 1,088,760a 26 173,000a 1,261,760a
Общая стоимость прокачки всех скилов для рыбалки – 3,785,200а
Все что вам надо для рыбалки Fishing Rod (удочка) Удочки похожи на оружие, тем что они имеют свой класс, так что вы можете использовать удочку своего класса или ниже, причем если удочка класса ниже чем ваш, то у вас будут штрафы. Во время рыбалки, урон который вы наносите рыбе зависит от вашей удочки и от уровня скилов.
Таблица стоимости Grade Удочка Стоимость None Baby Duck Rod 36,000 D Albatross Rod 120,000 C Pelican Rod 480,000 B Kingfisher Rod 1,440,000 A Cygnus Pole 4,800,000 S Pelican Rod 12,000,000
• Fishing Lures (приманки)
Приманки бывают 3-ех цветов, а также трех классов к каждому цвету приманки. Старайтесь покупать только приманку класса High Grade, так как с ней вы будете ловить более быстрее, а также рыба будет ловится более ценная. Все равно они достаточно дешевы. С приманкой класса High Grade шансы поймать рыбу вашего уровня - 60%, 30% - уровня на 1 ниже вашего и 10% рыбу уровень которой выше вашего на 1.
приманка аден эффект
Green Colored Lure - For Beginners 60 предпочитает быстрая рыба (fast fish) Green Colored Lure - Low Grade 120 предпочитает быстрая рыба (fast fish) Green Colored Lure - Medium Grade 144 предпочитает быстрая рыба (fast fish) Green Colored Lure - High Grade 180 предпочитает быстрая рыба (fast fish) Yellow Colored Lure - For Beginners 72 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) Yellow Colored Lure - Low Grade 144 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) Yellow Colored Lure - Medium Grade 180 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) Yellow Colored Lure - High Grade 216 предпочитает уродливая рыба (ugly fish) Purple Colored Lure - For Beginners 84 предпочитает жирная рыба (fat fish) Purple Colored Lure - Low Grade 180 предпочитает жирная рыба (fat fish) Purple Colored Lure - Medium Grade 216 предпочитает жирная рыба (fat fish) Purple Colored Lure - High Grade 240 предпочитает жирная рыба (fat fish)
Как обычно, Ncsoft посчитала за нас шансы поймать определенную рыбу на данную приманку. В результате по таблице видно что Purple Colored Lure, является лучшей приманкой. Но если вы ловите какие то определенные материалы или рецепты, то пробуйте разные цвета приманки. Также тут показано проведенные тесты для проверки соотношений.
Цвет Ugly % Nimble % Fat % Chest % Тест Ugly Nimble Fat Chest Green 26% 44% 27% 4% 100 26 44 27 4 Yellow 41 % 9 % 50 % - % 30 12 3 15 - Purple 32% 23% 40% 4% 70 23 16 7 3 Также, у вас всегда есть шанс поймать моба на крючок. Так например, я выловил 3 моба, ко всей рыбе которую поймал на Green Colored Lure.
Рыба и Сундуки
Рыбы и сундуки становятся все ценнее с увеличением вашего опыта рыбалки, если вам стало тяжелее ловить рыбу, или она стала очень сильная для ловли - смените цвет приманки. Вы можете также подцепить на крючок рыбу, которая выше вашего уровня рыбалки - если вы их подцепите то сможете их поймать только используя Fishing Shots или используя удочку выше класса чем данная, так что знайте об этом. Хотя это оч редко, но вы можете поймать Черную рыбу (Black fish) с удочкой класса C и с Fishing Shots. Каждые 3 лвла рыбы и сундуки имеют 3 разновидности: Маленькая (Small), Нормальная (Normal), Большая (Big). Вы будете ловить рыбу и сундуки на один класс ниже чем ваш класс. Это означает что вам необходимо минимум 12 свободных слотов для вашего улова – 3 уровня и 3 типа рыбы, да плюс 3 уровня сундуков.
Уровень Цвет Уровень Цвет
1-3 Green 16-18 Purple 4-6 Jade 19-21 Red 7-9 Blue 22-24 White 10-12 Yellow 25-27 Black 13-15 Orange N/A N/A
Добыча – Потрошим рыбу
Как только вы набрали рыбы, столько сколько можете унести (да и в любой другой момент), двойным кликом по рыбе вы ее открываете, чтоб посмотреть что в ней есть. Рыба может быть пустая (шанс около 50%), или вы можете получить материалы, рецепты для common craft, или внутренности рыбы (кости, кишки), которые можно обменять на Proof of Catching a Fish. Внутренности рыб также можно использовать в крафте, так что можете и не обменивать их на Proof of Catching a Fish.
Часть рыбы Кол-во Proof of Catching a Fish Fish Oil 1, исп. в крафте превращает 4 Fish Oils => 1 Greater Fish Oil Greater Fish Oil 5, исп. в крафте превращает 4 Greater Fish Oils => 1 Premium Fish Oil Premium Fish Oil 25 Fish Scale 4 Shiny Fish Scale 6 Fish Gem 10 Shiny Fish Gem 20 Thin Fish Bone 6 Thick Fish Bone 9 Тратим Proof of Catching a Fish
С помощью Proof of Catching a Fish вы можете получить специальные возможности. Обычно уровень возможного скила высшитывается следующим образом, 1 уровень скила на 10 уровней вашего персонажа плюс 1. Так например скил Expand Inventory (увеличивает количесво слотов в инвентаре персонажа) имеет 3 лвл, на 20 уровне персонажа. Скил Expand Trade (увеличивает кол-во слотов для торговли) может прокачен только до 3 лвл, на уровнях персонажа 40, 55 и 65. Expand Dwarven Craft (увеличивает макс кол-во рецептов в книге рецептов) может быть выучено только Гномами. В большинстве случаев, Expand Warehouse (увеличение кол-во слотов в Warehouse), Expand Dwarven Craft, и Expand Trade – это те скилы которые интересны 99% игроков.
Лвл Expand Inventory
(6 слотов/лвл) Expand Warehouse (6 слотов/лвл) Expand Common Craft (6 слотов/лвл) Expand Dwarven Craft (6 слотов/лвл) Expand Trade (1 слот/лвл) 1 4,000 4,000 2,000 2,000 10,000 (на 40лвл) 2 8,000 8,000 4,000 4,000 20,000 (на 55лвл) 3 20,000 20,000 6,000 6,000 40,000 (на 65лвл) 4 20,000 20,000 10,000 10,000 N/A 5 60,000 60,000 10,000 10,000 N/A 6 60,000 60,000 10,000 10,000 N/A 7 100,000 100,000 20,000 20,000 N/A 8 N/A N/A 20,000 20,000 N/A |
|
ТАТУИРОВКИ
У каждой расы есть определенный набор характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - базовые характеристики, которые влияют на показатели персонажа. Полное описание характеристик и показателей, а также их влияние на персонажа, Вы можете посмотреть в разделе Показатели рас.
В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на потяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь.
Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе.
Татуировки делаются из красок (Dye). Для того, чтобы сделать татуировку надо принести Tattoo Maker 10 одинаковых красок и заплатить немного денег за работу - 10% от стоимости красок + налог в городе. Ну и при татуаже выбрать место для наколки - сердечко на попу или череп на плечо.
Краски для татуировок бывают 2 видов - Обычные (Dye of <название>) и Улучшенные (Greater Dye of <название>). Обычные краски можно купить в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Улучшенные краски не продаются в обычных магазинах - их можно выбить из монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях.
Персонажи до 20го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20го по 40й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40го уровня и 2й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок.
Не понравившиеся Вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом Вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести Вашему персонажу.
При получении 40го уровня и второй профессии, если на персонаже были татуировки, они становятся неактивными. Их придется смывать, и наносить уже новые - соответствующие статусу Вашего персонажа.
Небольшой совет. Существует 2 вида набора татуировок - для PvM (для экспинга), и для PvP (для сражений с другими игроками). Для некоторых классов разница между наборами не столь ощутима, поэтому и возникают извечные споры на тему "Что лучше для Х класса". На самом деле, лучше тот набор, который больше всего отвечает Вашему стилю игры. Если Вы - любитель PvP, смело наносите набор для PvP, если же предпочитаете класть монстров пачками соло или в группе - наносите набор для PvM.
Нанесенные тауировки изменяют базовые характеристики персонажа. Какие конкретно параметры можно изменить с помощью татуировок, Вы можете узнать, если посмотрите список красок.
ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ ТАТУИРОВОК
Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуровок. Помимо уже описанных органичений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил.
Если Вы посмотрели список существующих красок, то заметили, что любая татуировка кроме "+" дает "-". Причем некоторые краски дадут Вам больше "-", чем плюс - это самые плохие краски. Самые хорошие краски - это такие, у которых "+" равны "-" (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но и стоят они дороже и достать их гораздо сложнее.
Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Дополнительно повысить параметр можно сетовыми бонусами. Например, татуировка +4STR/-4CON и Plated Leather Set (+4STR) дадут +8STR/-4CON. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров.
Понижать базовую характеристику с помощью татуировки можно неограниченно, но она никогда не опустится в 0. Максимальный "-" -18, но если базовая характеристика была равна 16, то она станет равно 1.
Воинам нельзя делать татуировки на -MEN или +MEN. Лекарям нельзя делать татуировки на -INT или +INT. Магам разрешено делать любые татуировки.
|
КВЕСТ НА SA КРИСТАЛЛ (начиная с Соружия) - придает свойства оружию
1. Идем в Gludin, разговариваем со стражником : Guard Leikan. Он выдает письмо для своего брата Piotur'a
2. Идем на север от Глудина, в Orc Baraks. там по дороге с правой стороны находится ферма, в ней живет фермер Piotur.
3. Разговариваем с ним. Он просит принести ему доказательство что вы хороший наемник, и честно режете орков. в доказательство ему нужны Orc Medalion и Orc Dog Tag.
За них он дает деньги.
4. Во время вашего задания вам будут падать кусочки древних вещей, выглядещие как горочки кристалликов. Собирайте их.
5. Фермер Пётр говорит что не знает что это но можно продать в город нескольким археологам.
6. В городе, в Храме живет Магистресса Iris. Она говорит что бедная но за каждый кусочек может поделится с вами мудростью...
Ну как обчыно мудрость мало кому нужна.
7. Поэтому ием в ближайшую магическую лавку к продавцу Traider Asha. Он знаток старинных вещей и согласен из 5 кусочков восстановить первоначальный вид вашей артефактины... на самом деле ему для этого нужно 4 кусочка, но еще 1 он берет в уплату за работу.
И предлагает тут же продать получившуюся вещь ему обратно с наценкой.
8. Но как истинные самураи. мы вспоминаем о бедной но очень мудрой магистрессе. и идем к ней.
9. Общаемся с Ириской, говорим - хочу отдать вам, любезная моя Ириска - все кусочки древних царств что у меня есть.
10. Она так этому рада что зацеловывает вас так что опыт у вас поднимается до немеряных высот %).
11. Когда она заберет все ваши артефактики. то скажет что вас занесли в каталоги Башни Слоновой Кости и теперь вы можете пользоваться услугами её мудрецов. Заодно она говорит что т.к. денег у нее нет то она может дать вам в обмен на каждую вашу артефактину по кусочку древнего кристалла, которые нужно передать кому-то из 3 исследователей древних культур. дает список этих исследователей и их месторасположение.
12. Идем к первому исследователю - Магистру Жорке(Jurek) в гиран(Giran). Он говорит: Ай молодца!, принес крысталла да! Я люблю горяченькие. огненные кристаллы да!. Тавай сюда 5 красных кристаллов. из 4-ёх я сделаю тебе целый кристалъ, а один заберу себе и отправлю обратно Ириске, красивй жэнщина да?
13. Вот тебе красный кристалл, другие мужики делают синие и зеленые кристаллы.
14. Бери кристалл. иди к учителю умений. выучи скилл "Soul Crystall" (надеюсь ты еще не отменил квест и не удалил рекомендательное письмо гварда Лейкина).
Список мобов, пригодных для прокачки СА
up to stage 1
timak orc timak orc warrior timak orc soldier timak orc troop archer timak orc troop warrior
up to stage 2
timak orc overlord timak orc shaman timak orc troop leader timak orc troop shaman
up to stage 3
mirror forest ghost mirror
up to stage 4&5
ketra orc ketra orc archer ketra orc overload ketra orc shaman ketra orc warrior
up to stage 6&7
Hamrut Kranrot halingka ynglzu paliote
up to stage 8
doom servant
up to stage 9
doom knight doom archer doom guard
ut to stage 10
malruk knight malruk berserker malruk lord limal karinness karik pytan pytan knight angel - всех видов platinum tribe - всех видов
|
Магические сеты, S-грейд
Легкие сеты, S-грейд
Тяжелые сеты, S-грейд
|
Магические сеты, A-грейд
Легкие сеты, A-грейд
Тяжелые сеты, A-грейд
|
Магические сеты, B-грейд
Легкие сеты, B-грейд
Тяжелые сеты, B-грейд
|
Магические сеты, C-грейд
Легкие сеты, C-грейд
Тяжелые сеты, C-грейд
|
Магические сеты, D-грейд
Легкие сеты, D-грейд
Тяжелые сеты, D-грейд
|
Магические сеты, No-грейд
Легкие сеты, No-грейд
Wooden Set |
NG |
chest |
+2% P.Def, +41 HP |
|
Название |
P.Def M.Def |
MP |
Evasion |
Sh. Block |
|
|
47 0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
29 0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
19 0 |
0 |
0 |
0 |
|
01 В окне выбора чара, нажмите на кнопку Create, чтобы создать вашего чара.
02 Имя вашего чара Введите ваш ник (Имя), который вы хотите иметь в игре. Ник должен быть не длиннее 16 знаков. Вы неможете использовать имена: NPC, монстров, вещей, которые есть в игре. Имя недолжно нарушать соглашение Lineage II User Agreement
03 Выбор расы и класса Выберите расу за которую вы хотите играть. В Lineage 2 имеются пять различных рас: Человек, Эльф, Темный эльф, Орк и Гном. После выбора расы, вам надо выбрать тип характера: Боец или Мистик. Тип характера который вы выберете, определит класс, которым вы можете стать позже.
04 Выбор пола После выбора класса и расы, выберите пол вашего чара. Выберите мужчину или женщину. Также вы можете сменить: прическу, цвет волос, выражение лица и т.д. Доступные выборы могут отличаться у разных рас и классов.
|
|
Локации... Где качаться...
МЕСТА ДЛЯ КАЧА
Список локаций, где качаться на определенном уровне, с примерным разделением:
По уровням
1-10
Shadow of the Mother Tree, Talking Island Village, Hero’s Valley, Garden of Shilen, Frozen Valley, Elven Forest, Western Mining Region, Elven Ruins
10-20
Abandoned Coal Mines, Western Mining Region, Elven Ruins, School of Dark Arts, Elven Forest, Elven Fortress, Elven Ruins, Cave of Trials, Swampland, Looting Area of Evil Spirits, Fellmere Harvest Grounds, Windmill Hill, Neutral Zone, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Spiders Nest, Ruins Bend, Langk Lizardman Dwelling, Mithril Mines
20-30
Elven Ruins, Swampland, Ruins of Despair, Abandoned Camp, Ruins of Agony, Langk Lizardman Dwelling, Execution Grounds, Dion Hills, Necropolis of Sacrifice, Maille Lizardman Barracks, Windawood Manor, Ol Mahum Checkpoint, Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Fellmere Lake, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill
30-40
Red Rock Ridge, Plains of Dion, Partisan Hideaway, Orc Barracks, Wasteland, Beehive, Execution Grounds, Cruma Swamp, Windy Hill, Red Rock Ridge, Ant Nest, Floran Agricultural Area, Gorgon’s Flower Garden, Heretics Catacomb, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Cruma Swamp
40-50
Ant Nest, Breka Orc Stronghold, Field of Silence, Dragon Valley, Pilgrims Necropolis, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Hunters Village, Hunters Valley, 1st Floor Cruma Tower, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Worshipers Necropolis, Devil’s Isle, Aden Territory, Cruma Marshland, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold
50-60
Hunters Village, Sea of Spores, Tanor Canyon, Catacomb of the Branded, Ivory Tower, The Forest of Mirrors, Timak Orc Barracks, Alligator Island, Garden of Eva, Worshipers Necropolis, Devil’s Isle, 2nd Floor Cruma Tower, 3rd Floor Cruma Tower, The Enchanted Valley, Bandit Stronghold, The Cemetary, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Breka Outpost, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant’s Cave
60-70
Garden of Eva, Devil’s Isle, The Cemetary, Skyshadow Meadow, Catacomb of the Apostate, Patriots Necropolis, Forsaken Plains, Devastated Castle, Giant’s Cave, Anghel Waterfall, Silent Valley, Ascetics Necropolis, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas, Tower of Insolence, Devastated Castle, Martyr’s Necropolis, Blazing Swamp
70-80
Silent Valley, Ancient Battleground, Catacomb of the Witch, The Forbidden Gateway, Lair of Antharas, Tower of Insolence, Martyr’s Necropolis, Blazing Swamp, Saints Necropolis, Disciples Necropolis, Catacomb of the Forbidden Path, Catacomb of Dark Omens
По локациям
|
|
Статы
Данная статья посвящена статам различных рас и профессий. Не раз при создании чара вы сталкивались с такой проблемой, как не понимание различий между расами, кроме как внешнего. На что влияет каждый стат.
STR сила – влияет на физическую атаку и грузоподъемность CON конституция – влияет на жизни и грузоподъемность DEX скорость – влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость WIT остроумие – влияет на скорость магической атаки INT интеллект – влияет на магическую атаку MEN менталитет – влияет на манну и магическую защиту HP количество жизней – максимальное количество жизней MP количество манны – максимальное количество манны P.Atk физическая атака – сила ваших физических атак(урон) P.Def физическая зашита – поглощение физического урона M.Atk магическая атака – сила ваших магических атак(урон) M.Def магическая защита – поглощение магического урона P.Aspd скорость физической атаки – скорость физических атак M.Aspd скорость магической атаки – скорость магических атак Accuracy меткость – как часто вы будете попадать по цели Critical точные смертельные удары – как часто вы будете наносить критические удары Evasion увертливость – как часто вы будете уклоняться от вражеских атак Movement скорость движения - как быстро вы будете идти или бежать Weight грузоподъемность – как много вы можете носить на своем горбу
Люди
Войны
Str войны людей так же сильны как и войны орков 40 Con физически они сложены довольно крепко 43 Dex не самые медленные, но и не самые быстрые 30 Wit как таковым не блещут 11 Int не считаются самыми умными, но с тем же и не находятся в рядах дураков 21 Men считаются худшими и в связи с этим практически не имеют защиты от магии 25 HP из-за неплохой конституции имеют довольно неплохой показатель 126 MP практически не имеют ее по причине слабого интеллекта и остроумия 38 P.Atk ничем не отличается по началу от других 4 P.Def так же как и атака ничем не отличается от других воинов 72 M.Atk занимает первое место среди воинов 3 M.Def находится на втором месте среди других воинов 47 P.Aspd имеет средний показатель 330 M.Aspd не считается самой высокой, так же как и обратное 213 Accuracy занимают почетное третье место среди воинов 33 Critical как и по меткости занимают третье место 44 Evasion как и в других двух показателях занимают третье место 33 Movement довольно медленны, но все же обгонят орков 126 Weight сильны, но не настолько как орки и гномы 81900
Маги
Str слабы, но не настолько как эльф 22 Con физически не развиты, но все же лучше нежели маги темных эльфов 27 Dex медленные, но все же лучше орочьих магов 21 Wit довольно неплохие показатели остроумия 20 Int довольно умны и быстро познают магические наука 41 Men довольно хорошо противостоят вражеским заклинаниям и занимают почетное 3 место 39 HP довольно немного жизней, как и у многих других магов 99 MP занимают третье место 59 P.Atk как и у других магов 2 P.Def так же как и других магов 48 M.Atk как и у темных эльфов самая большая магическая атака 7 M.Def человеческий маг занимает второе место по магической защите среди магов 54 P.Aspd самые медленные по скорости атаки 303 M.Aspd практически самые быстрые маги, на первом месте все таки эльфы 333 Accuracy оружие магам лучше не давать так как они крайне косы. Считаются наихудшими среди магов 28 Critical как и меткость, точность так же практически на нуле и считается наихудшей среди магов 40 Evasion из-за наихудшей увертливости, людские маги легкая цель для воинов 28 Movement самые медленные маги в игре 121 Weight далеко не самые слабые 62500
Темные эльфы
Войны
Str по праву считаются самыми сильными 41 Con физически крайне плохо развиты, а если быть точнее среди воинов хуже всех 32 Dex довольно быстры, но по скорости уступают эльфам 34 Wit не очень умны, не очень глупы 12 Int самые умные и расчетливые среди воинов 25 Men слабая сопротивляемость магии 26 HP из-за низкой конституции количество жизней не велико 107 MP практически как и у всех воинов 39 P.Atk ничем не отличается по началу от других 4 P.Def так же как и атака ничем не отличается от других воинов 72 M.Atk занимает первое место среди воинов 3 M.Def находится на втором месте среди других воинов 47 P.Aspd имеет почти самый высокий показатель 342 M.Aspd чуть выше нежели у людей, но ниже чем у эльфов 226 Accuracy занимают второе место среди воинов 35 Critical как и по меткости занимают второе место 45 Evasion как и в других двух показателях занимают второе место 35 Movement довольно быстры, но все же не так как эльфы 139 Weight из-за слабой конституции считается наихудшей среди воинов 69000
Маги
Str чуть сильнее человеческих магов 23 Con наихудший показатель среди магов 24 Dex довольно быстры, но не как их собратья войны 23 Wit самый худший среди магов 19 Int считаются самыми умными и расчетливыми 44 Men сопротивление магии довольно невысокое 37 HP из-за наихудшей конституции, обладают и наихудшим количеством жизней 95 MP оставляет желать лучшего 58 P.Atk как и у других магов 2 P.Def так же как и других магов 48 M.Atk тоже не чем не выделяется 7 M.Def занимает последнее место по магической защите среди магов 53 P.Aspd почти самые медленные по скорости атаки 309 M.Aspd практически самые медленные маги, но все же быстрее орков 316 Accuracy оружие магам лучше не давать так как они крайне косы 29 Critical как и у остальных магов, кроме людских 41 Evasion занимают второе место среди магов 29 Movement медленные, но все же не настолько как люди 125 Weight самые слабые 61000
Светлые Эльфы
Войны
Str самые слабые среди воинов 36 Con физически крайне плохо развиты, но все же лучше нежели темные эльфы 36 Dex самые быстрее войны 35 Wit остроумие у эльфов в крови 14 Int вторые по интеллекту среди воинов 23 Men слабая сопротивляемость магии 26 HP из-за низкой конституции количество жизней не велико 113 MP практически как и у всех воинов 39 P.Atk ничем не отличается по началу от других 4 P.Def так же как и атака ничем не отличается от других воинов 72 M.Atk занимает первое место среди воинов 3 M.Def находится на втором месте среди других воинов 47 P.Aspd имеет самый высокий показатель 345 M.Aspd самый высокий показатель среди воинов 249 Accuracy занимают первое место среди воинов 36 Critical как и по меткости занимают первое место 46 Evasion как и в других двух показателях занимают первое место 36 Movement самые быстрые 143 Weight из-за слабой конституции обладают низкой грузоподъемность 73000
Маги
Str самые слабые среди магов 21 Con почти наихудший показатель среди магов 25 Dex самые быстрые среди магов 24 Wit самые остроумные среди магов 23 Int довольны умны 37 Men сопротивление магии довольно высокое 40 HP из-за небольшой конституции, обладают не большим количеством 96 MP оставляет желать лучшего 59 P.Atk как и у других магов 2 P.Def так же как и других магов 48 M.Atk магическая атака равняется 6 M.Def занимает второе место по магической защите среди магов 54 P.Aspd первое место среди магов по скорости атаки 312 M.Aspd самые быстрые маги в игре 386 Accuracy обычная для магов 30 Critical как и у остальных магов, кроме людских 41 Evasion занимают первое место среди магов 30 Movement быстры 126 Weight слабые 62000
Орки
Войны
Str почти самые сильные 40 Con превосходнейшая конституция 47 Dex самые медленные войны 26 Wit остроумием орки никогда не отличались 12 Int интеллект самый низкий среди воинов 18 Men наилучшая сопротивляемость магии среди воинов 27 HP из-за отличной конституции количество жизней самое высокое 133 MP практически как и у всех воинов/td> 39 P.Atk ничем не отличается по началу от других 4 P.Def так же как и атака ничем не отличается от других воинов 72 M.Atk наихудшая магическая атака 2 M.Def находится на первом месте среди других воинов 48 P.Aspd имеет не высокий показатель 318 M.Aspd высокий показатель среди воинов 226 Accuracy занимают последнее место среди воинов 31 Critical как и по меткости занимают последнее место 42 Evasion как и в других двух показателях занимают последнее место 31 Movement самые медленные среди войнов 124 Weight из-за отличной конституции обладают наилучшей грузоподъемность 87000
Маги
Str самые сильные среди магов 25 Con наилучший показатель среди магов 31 Dex самые медленные среди магов 20 Wit остроумнее людей и только то 21 Int самые глупые среди магов 31 Men сопротивление магии самое лучшее 42 HP из-за большой конституции, обладают приличным количеством жизней 105 MP довольно нормальное количество 60 P.Atk как и у других магов 2 P.Def так же как и других магов 48 M.Atk не большая для мага 4 M.Def занимает первое место по магической защите среди магов 56 P.Aspd первое место среди магов по скорости атаки 312 M.Aspd самые медленные маги в игре 265 Accuracy обычная для магов 30 Critical как и у остальных магов, кроме людских 41 Evasion занимают первое место среди магов 30 Movement быстры, но не быстрее эльфов 125 Weight для магов довольно сильны 68000
Гномы
Войны
Str довольно сильные 39 Con второе место по конституция 45 Dex медленные войны 29 Wit прямолинейны и остроумие призирают 10 Int интеллект не самый высокий среди воинов 20 Men наилучшая сопротивляемость магии среди воинов 27 HP из-за отличной конституции количество жизней высокое 129 MP практически как и у всех воинов 39 P.Atk ничем не отличается по началу от других 4 P.Def так же как и атака ничем не отличается от других воинов 72 M.Atk занимает первое место среди воинов 3 M.Def находится на первом месте среди других воинов 48 P.Aspd имеет не высокий показатель 327 M.Aspd самый низкий показатель 203 Accuracy не обладают высокой меткостью 33 Critical хороший показатель 43 Evasion не высокая способность уворота 33 Movement почти самые медленные среди войнов 125 Weight из-за отличной конституции обладают высокой грузоподъемность 83000
|
Сила Гномов
Раса гномов не так популярна среди игроков в основном, потому, что у гномов отсутствует магия, как таковая, и для игры гномом нужно много терпения и хорошей экономической хватки. В этой статье мы постараемся рассмотреть гнома со всех сторон его жизни. Узнаем немного об экономической стороне, и как дать старт его богатствам.
Гном самая богатая раса в игре – факт.
Конечно, спорить с этим фактом не станут, ведь в независимости от его профессии, будь то кузнец (Artisan, Warsmith) или собиратель ресурсов (Scavenger, Bounty Hanter),они лучше всех подготовлены к зарабатыванию денег. Теперь кратко о каждой из профессий. Кузнецы – они готовы всегда изготовить для Вас особую вещь, которую нельзя купить в магазинах или если выбить не представляется возможным. Кроме того, только они могут создавать (create) «патроны» для любого оружия начиная с D-класса. Игроки, конечно, будут покупать их волей-неволей, ведь получать новые уровни без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в некоторых случаях просто не возможно. Если хороший боец в ходе изнурительной охоты зарабатывает 100к-400к в день, то гном может заработать 100к-700к в день, не сходя с места. Собиратель ресурсов – специализируется на добыче ресурсов и спец. материалов нужных для «крафта». Добывают ресурсы в основном при помощи навыков грабежа Spoil и Sweep. Очень нужный класс в игре, так как именно их труды в итоге позволяют обеспечить материалами гнома кузнеца. Кроме того, некоторые ресурсы невозможно добыть иным способом кроме применения навыка Spoil у собирателей, а остальные хоть и выпадают из убитых монстров, но мало и нерегулярно. Другими словами в клане они всегда пользуются успехом, и по ходу своей профессиональной деятельности получают опыт.
Кузнечное дело
После получения 20 уровня гном становится либо Artisan'ом, либо Scavenger'ом. Давайте остановимся на классе Кузнеца поподробнее.
Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того, как все пропорции будут соблюдены, можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся.
Что «крафтить» а что нет?
Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратится много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно сопоставить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Стоит указать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект - это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо, если бы можно было, забежав в магазин, купить себе выбранный «сет». Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором, либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров, или же, идти к кузнецу, не жалея аден. Ну и, конечно, в отношении вещей и оружия более высокого класса - тем более. Но что следует «крафтить» постоянно, так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт, что гномов всегда меньше, чем представителей других классов, спрос на «патроны» всегда останется стабильным.
Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи:
Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др. Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots. Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.
Какие еще ресурсы?
Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять, что гном-кузнец нужен для того, чтобы склеив некогда целую вещь воедино, обильно покрыв краской и отшлифовав до блеска,выдать ее за новую. Ну что же, рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др. Из универсальных ресурсов можно получить более сложные, путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather, которая получается из 6 Animal Skin; дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров, но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan's Frame). Можно остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном - скупайте эти ресурсы для немедленной переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.
Так же можно вспомнить про такие ресурсы, которые не производятся и не «спойлятся» это: Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине. Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса.
Рецепт (Recipe) – что это такое?
Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень, который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре. Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт ценный, то необходимо посмотреть, какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то, что можно одеть, то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще необходимо учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того, есть шанс, что процесс крафта вещи сорвется: пропадут ресурсы, которые были необходимы для изготовления и исчезнет сам рецепт. Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует намного больше ресурсов. Выбор за Вами. Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith's Frame, Artisan's Frame и др. Как же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов. Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.). Можно напомнить, что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов, то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров. Когда ваш уровень будет выше уровня монстра, вам перестанет падать этот рецепт (остается только купить его у молодого поколения гномов).
Кристаллы с чем их едят?
Кристаллы – это вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого их количества. Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два: Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень). Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но, такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили вследствие использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства, но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса. Можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса, потому что при сопоставлении цены одного кристалла с ценой, которую вы заплатили за вещь, мы видим, что разбивать дорогую вещь гораздо выгоднее. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если, например, был захвачен замок). Цена кристаллов будет меняться в зависимости от части государства Аден,где они продаются. Это имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов.
Как получить кристаллы С-класса?
Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь, купив два меча D-класса, можно получить при их разбиении кристаллы С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары, как Sword of Revolution* Sword of Revolution - эта пара самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле, чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук, то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле.
Как получить кристаллы В-класса?
Следуем простому принципу: находим, для начала, большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединяем в кузнице и тут же распаиваем. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D.
И, в завершении, можно дать рекомендации по выбору места торговли, ведь это не мене важный вопрос для всех гномов. Хорошая торговая «точка» - любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов:
1) Вы продаете товары по тем же ценам, что и конкуренты. В этом случае следует садиться так, чтобы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены на нужную ему вещь везде одинаковые, он раскошеливается и покупает ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить ту же вещь по той же цене?
2) Вы проводите свою ценовую политику и ставите цену ниже, чем у конкурентов. В этом случае нужно сесть в самом видном месте, чтобы покупатель ни в коем случае не прошел мимо вас. Тогда, изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо ждать, пока Вы уйдете, либо сделать цену ниже вашей. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше, увидев, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А, тем временем, многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее будет куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев.
|
Кланы
Создание клана разрешается, когда вы получите 10 Level. Не важно кто вы по расе или по классу, любой персонаж, раскачавшийся больше десятого уровня , может создать свой клан. Вы должны подойти к любому Гранд Мастеру в Тренировочных Залах любого города и поговорить с ним о создании нового клана. Названия кланов могут содержать 16 букв или цифр только английского содержания и без кавычек, пробелов и тому подобного. Клан состоит из лидера клана (КЛ) и членов клана. Это тот, кто этот клан создал. Клан на начале своего существования может вместить себя только 10 человек. Со временем клан прогрессирует, получает skills и может содержать сорок человек максимум.
Выход из клана
Член клана может покинуть его, но как результат получит своеобразное наказание. Если КЛ хочет выкинуть игрока из клана, он может открыть окно клана нажать кнопку действия (Actions), затем clan, найти имя игрока, выделить и нажать кнопку исключить(Dismiss). Если игрок желает покинуть клан, он может открыть страницу окна нажать на кнопку Actions, затем Clan и нажать кнопку Leave. Когда игрок (член клана) покинул его или был выкинут, клан должен ждать пять дней чтобы вновь принимать новых игроков. Тоже самое, для игрока, он сможет присоединится к другому клану только через 5 дней. Если лидер уходит из клана, клан автоматически расформировывается и все получают наказание.
Расформирование клана
Расформирование клана занимает семь дней. В течение этих семи дней skills клана будут недоступны, но чат клана и доски объявлений клана могут быть использованы. Клан не может быть расформирован, когда он состоит в клановой войне. КЛ может расформировать клан без согласия игроков. Расформирование клана происходит тем же путём что и создание - через NPSов. Лидер который расформировывает клан получает наказание в опыте, равное одной смерти и не может сформировать новый клан в течении десяти дней. Вдобавок, все скиллы и известность ,которые имел клан, будут потеряны.
Доверие
Лидер может доверить свои уникальные права членам своего клана. Это происходит ,когда вы нажимаете на кнопку передачи прав(rights delegation button), после выбора члена клана в разделе действия \ клан(Actions \ clan), которому вы хотите передать права. Лидер клана может доверить следующие права: - Принятие в клан, изменение имён, просмотр склада, регистрация кланового символа. - Холл: Открытие ворот, другие права (добавление и обновление функций), бан. - Замок: Открытие ворот, другие права (добавление и обновление функций, имеющих отношение к владению землёй, расположению наёмников), бан. Клановые скиллы. Клановые скиллы появляются с получением кланом новых уровней и по средствам прохождения клановых квестов. Если клан закончил квест, который нужен для повышения уровня, появляются новые возможности. С помощью этих skills клан набирает разнообразные клановые способности и силы, включая регистрацию членов клана, расторжение договоров, передача власти и использование склада. Чем выше способности, тем сильнее может стать клан.
0 уровень:
Условия - 10 уровень лидера клана. Максимальное число членов - 10 Возможности - клановый чат.
1 уровень:
Условия - 30,000 SP и 650,000a Максимальное число членов - 15 Возможности - Клановое хранилище
2 уровень:
Условия - 150,000 SP и 2,500,000a Максимальное число членов - 20 Возможности - Возможность купить Clan - hall
Клан Холл
Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Клан Холл. Приобрести Холл можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Холлы выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку. В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Холл достанется клану, предложившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать. Холл - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За его содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Холл, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Холла - он будет выставлена на аукцион. Попасть в Холл клана можно пешком из любого ближайшего города. Но, куда проще, воспользоваться свитком возврата в Холл (Scroll of Escape: Clan Hall) . Вы попадете в холл, где бы Вы не использовали этот свиток. Холл - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Холле установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из Обители можно телепортироваться в определенные места бесплатно. Существуют также элитные Холлы, которые практически приравнены к замкам. Но такие Холлы невозможно купить на аукционе. Заполучить элитные Обители можно при победе в одном из соревнований, происходящих каждые 2 недели. Тем самым, победив в таком соревновании, Вы получите Холл в свое распоряжение на 2 недели. Клан, которому в данный момент принадлежит элитный Холл, не может принять участие в соревновании. Если в следующем соревновании другой клан побеждает, то элитный Холл переходит к новому владельцу. Если на соревновании не победил никто, то элитный Холл остается у прежнего владельца.)
3 уровень:
Условия - 500,000 SP и Proof of Blood Максимальное число членов - 25 Возможности - Эмблема клана, титулы, война с кланами, возможность присоединится к альянсу.
4 уровень:
Условия - 1,400,000 SP и Proof of Alliance Максимальное число членов - 30 Возможности - Возможность участвовать в осаде замка
5 уровень:
Условия - 3,500,000 SP и Proof of Aspiration Максимальное число членов - 40 Возможности - Возможность создавать альянсы Квест на 5 уровень клана.
Требования:
- Только кланы третьего уровня могут объявлять войну другому клану. Только кланы, чьё количество членов превышает пять, могут принять вызов. - Война не может быть объявлена союзному клану. Клан, который уже участвует в войне ,не может объявить войну другому клану, пока не закончит свою войну. Процесс. - Сначала, объявите войну тому, кому вы хотите. Лидер того клана, которому вы объявляете войну, должен быть в игре, чтобы война была объявлена. Чтобы объявить войну используйте закладку Клана в меню действий. - Битва начинается, когда оппонент подтверждает войну. Если оппонент отказывает - то ничего не происходит. В течение войны. - Эмблема клана появляется над головами чаров по умолчанию. - Вам не нужно нажимать Ctrl чтобы атаковать члена клана-оппонента. - Охранники не участвуют в сражениях между кланами. - Игроки, убитые в битве , получают четверть наказания от обычной смерти. Если игрок был убит суммоном или петом, тогда он получает полное наказание. - Игроки могут сдаться, если запахло жареным, даже если война еще не закончилась. Игрок который сдался, получает наказание экспы, равное одной смерти и не может снова присоединиться к войне. Чтобы сдаться, используйте закладку клана в действиях. - Клан не может быть расформирован во время войны.
Конец войны
Война заканчивается если одно из следующих требований выполнено: - Вражеский клан сдался (хотя бы один член сдающегося клана должен быть в игре) - Один клан предлагает мир, другой поддерживает. Битва кончается ничьёй. - Все члены клана индивидуально сдались, не включая лидера. Независимо от итогов, любой клан, который объявил войну, или любой клан который принял вызов, не могут объявить другую войну в течение пяти дней. Если клан сдается, лидер получает наказание опытом, равное одной смерти. Информация о клане. Информация об одном клане или кланах в союзе с кланом, может быть получена через информационное окно клана в интерфейсе. Это окно показывает имя лидера, уровень клана, параметры клана на данный момент, члены клана с доверенной им властью, текущие члены онлайн и их уровни. Информация для другого клана может быть получена через закладку Клан в меню Действия. Только статус клана и категории информации, подтвержденные лидером клана, будут показаны. В категории входят: имя лидера клана, уровень клана, замки и дома во владении клана, и статус клана в данный момент.
Картинка для клана
Ее вы получаете на 3 уровне вашего клана. Для этого вы создаете папку, которую будет легко указать, например: C:\logos\ Далее вы начинаете заниматься творчеством. Рисунок должен быть размером 16 пкс на 12 пкс, 256 цветов, формат bmp. Можно воспользоваться любым редактором. Рисуем и сохраняем файл под названием сlan.bmp (ну, к примеру). Можно сделать вообще так, берете любую картинку понравившуюся вам, и вырезаете из нее кусок, далее придаете ему нужные габариты и все готово! Теперь заходите в игру, нажимаете ALT+C , нажимаете добавить картинку ... и указываете путь C:\logos\сlan.bmp Жмете "ок" и любуетесь вашим гербом!
Клан холл
Клан холл - дом для клана, убежище, место общего сбора. Клан холл имеют право приобрести лидеры 3 лвл клана и выше. Доступные клан холлы: в Dion Castle Town (C Grade), Gludio Castle Town, Gludin Village (B Grade), Giran Castle Town, Aden Castle Town, Goddard Castle Town (A Grade). 6 клан холлов в Адене дают право лидеру клана летать на виверне. В 5 хрониках доступны клан холлы в Runa Castle Town и Schuttgart Castle Town. Каждый холл имеет свое имя. Например, первый клан холл в Глудио носит название Gludin Crystal Hall.
Покупка клан холла
Клан лидер имеет право ставить ставку только на один клан холл во время аукциона. Когда лидер произвел ставку на аукционе- данная сума будет автоматически переведена с clan's warehouse. Тот лидер, который поставил самую высокую ставку, в конце аукциона выигрывает - он получает сообщение про выигрыш. Все предыдущие владельцы, которые могут находится еще внутри, будут автоматически выброшены из него.
Суммы, которые были поставлены другими кланами, и которые не победили на аукционе, будут автоматически возвращены владельцам.
Управление клан холлом
Клан, который владеет холлом, должен регулярно вносить еженедельную оплату за пользование . Если оплата не будет совершена - лидер получит уведомление про неуплату и будет установлен срок уплаты(1 неделя). Если все таки уплата не будет произведена - клан потеряет права на использования клан холла, а сам холл снова выставляется на аукцион. Внутри клан холла можно мгновенно восстановить MP и XP за плату. Так же предоставляется доступ к клан банку, и за небольшую плату можно телепортироваться в близлежащие охотничьи места.
Декорации внутри клан холла
Клан лидер может купить некоторые декорации и произвести улучшения внутри холла. Внутренние части могут быть изменены в Gludio Castle и Aden Castle. Любое изменение будет стоить некоторую сумму.
Доступны следующие улучшения:
- камин - ускоряет восстановление XP; - ковер - ускоряет восcтановление МP; - подсвечники на камине – если после смерти игрок телепортируется в холл, восcтанавливается некоторый % опыта; - зеркало - телепорт в близлежащие места; - занавески - предлагают специфический набор бафов; - магическая машина - крафт определенного уровня (в зависимости от градации холла). Еще можно просто докупить занавески в коридорах, чтобы ваш холл выглядел намного уютней и красивей.
Продажа клан холла
Лидер клана имеет право поставить холл на продажу сроком на 7, 3 или 1 день. Лидер должен оплатить депозит аукцион менеджеру за процедуру торгов. Если лидер разорвал контракт, депозит не возвращается.
|
Создание Альянса Если клан имеет 5й уровень или выше, клан лидер может создать альянс у NPC. Имя Альянса может быть не более 16 букв или цифр, без пробела и спец. символов. · Если клан уже принадлежит к альянсу создать его он не может, как и присоединиться к другому. · В течение осады замка кланы обоих сторон могут заключить альянс. · Кланы воюющие друг с другом не могут вступить в альянс. · Союз может состоять из 3х кланов включая клан лидера альянса. Привилегии Лидера Альянса Лидер союза имеет право добавлять клан к их союзу. Лидер союза может удалить клан, который к настоящему времени принадлежит их союзу. Впоследствии, уволенный клан не может присоединиться к другому союзу в течение 24 часов. Союз, который удалил клан, не может принять новый клан для союза в течение 24 часов. Если клан оставит союз самостоятельно, то союз может принять другой клан в любое время. Расформирование Альянса Лидер союза может расформировать союз не получая согласие лидеров клана чьи кланы принадлежат тому же союзу. Лидер союза, который расформировал союз не может создать новый в течение десяти дней после расформирования. Лидер союза также теряет опыт, который равняется одной символьной смерти когда союз расформирован. Когда союз расформирован, в отличие от роспуска клана, он вступит в силу немедленно. Любые связанные функции, как например, беседа союза, прекратится сразу. Тем не менее, союз не может быть растворен в течение осады замка. Уход из Альянса Клан, покинувший Альянс не может вступить в Альянс в течение 24 часов. Чат канал Альянса $ [текст] Альянс чат канал доступен только членам альянса. Другие игроки (не состоящие в вашем альянсе) не могут слышать сказанного вами в чате альянса. Иконка Альянса Команда для прикрепления иконки /allycrest. Размер иконки лимитирован от 8 пикселей до 12 256 цветов (8 бит) в формате BMP. Информация об альянсе. - Член альянса может видеть информацию о мастер клане своего альянса , свой собственный клан, имена и общее количество кланов, количество кланов онлайн. Комманды. /allyinvite [clan leader] -команда используестя лидером для присоедиения кланов к альянсу. /allyleave - команда для лидера клана-члена альянса. команда используется для выхода из альянса. /allyoust [clan name] - команда используемая лидером альянса для изгнания кланов из альянса. /allydismiss - команда для лидера альянса, расформировывает альянс. /allycrest - команда для лидера альянса . Регистрирует символику для альянса /allyinfo -команда используется для получения информации о собственном альянсе. /allywarstart [alliance name] -команда используемая лидером альянса для обьявления войны лидеру другого альянса. /allywarstop [alliance name] -команда используется для обьявления мира , двумя враждующими альянсами. /allywarsurrender [alliance name] - команда используемая лидером альянса для сдачи альянсу -врагу во время альянсовой войны. Альянсовая война. - Альянсовая война поводится в независимости от клановых. Эта война происходит на уровне альянса проводится не смотря на уже обьявленные клановые. Альянс находящийся в состоянии войны , не может обьявить войну другому альянсу , до тех пор пока текущая война не будет закончена. - Альянсовая война начинается когда лидер альянса обьявляет войну лидеру другого альянса. Обьявление войны возможно только если лидер враждебного альянса находится в игре.Если лидер враждебного альянса принемает вызов , война начинается. Война не начнется если лидер клана-цели откажется от войны. - Союзные кланы автоматически принимают участие в войне альянса , независимо от их мнения. Условия окончания войны. - Один клан сдается. - Один клан предлагает мир и другой поддерживает (ничья) Статус во время альянсовой войны Во время войны в отношениях между членами альянса проходят следующие изменения: 1. Над головой каждого игрока всегда будет показана эмблема альянса. 2. Над головой вражеских игроков будет показана красная эмблема. Над головой дружественных сил будет показана синяя эмблема. Игроки ,не принимающие участие в войне ,будут видет изображение меча над головами игроков ,находящихся в альянсовой войне. 3. Любые поползновения в сторону враждебных игроков будут автоматически заменяться атакой. Игрокам не нужно будет нажимать контрол чтобы атаковать враждебного игрока. 4. Члены альянса могут участвовать в ПвП драках без каких либо наказиний. ПвП будет продолжаться пока война не закончена , независимо от идивидуального статуса выживания членов альянса. 5. Отдельные персонажи не могут сдаваться в альянсовой войне. Так как альянсовая война в отлична от клановой,персонажи не могут индивидуально сдаватся любым кланам вражеского альянса. 6. Если клан не хочет продолжать сражаться до конца войны, он должен покинуть альянс. 7. Во время альянсовой войны, клан может покинуть альянс (расформироватся , уйти, быть изгнанным). Индивидуальные клановые войны могут продолжаться без изменений. Победа или порожение в альянсовой войне. 1. Когда альянс поддерживает капитуляцию от лидера враждебного альянса: Во время капитуляции ,хотя бы один или несколько лидеров кланов должны быть в игре. 2. Когда два альянса заключают мир: Только лидер альянса может запросить конец альянсовой войны. Если альянс запрашивает конец войны, лидер противника получит сообщение об этом.Война альянсов закончится если лидер враждебного альянса так же обьявит мир. 3. Независимо от победителя ,альянсы участники войны не смогут обьявить другую войну в течении пяти дней. Альянсы во время осад. Во время осад , следующие правила применяются к кланам не зависимо в каком альянсе они состоят : - Если отношение клана к его альянсу более высокого уровня ,чем защитникаатакующего , клан который относится к тому же альянсу ,что и клан защитников не может зарегистрироваться на атакующей стороне . К тому же клан который союзничает с кланом на атакующей стороне ,не может быть зарегистрирован на стороне защитников. - Когда осада начинается , если персонаж относится к союзному клану на стороне защитников и они не зарегестрированы, то их выкинет из замка. - Если хозяин замка был заменен во время осады (полу победа) , новый клан который стал хозяином и его союзники которые с начала были зарегестрированы на стороне атакующих , будут перерегистрированы на сторону защитников автоматически. Все остальные будут выкинуты из замка. - Даже во время осады возможно прекратить отношения с альянсом . Когда это происходит , в зависимости от ситуации, следующие изменения могут произойти: + Клан зарегестрированный как часть защиты замка , который был в союзе с защитниками , переходит на сторону атакующих. + Если клан который в данный момент зарегестрирован как часть защиты замка, разорвёт альянс с другим кланом , который не владеет замком, они будут продолжать драться за защиту, независимо от статуса альянса. + Однажды зарегестрировавшись для осады, клан не может быть исключён из альянса . Альянс не может быть расформирован после того как он был зарегестриван в осаде. + Если клан А союзничает с клано Б и не зарегестрирован в осаде , но клан Б зарегестрирован, клан А будет иметь "Клан без отношений"("No relationship clan") статус по отношению к клану Б не зависимо от статуса альянса.
|
Краски
Краски У каждой расы есть определенный набор характеристик - STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN - базовые характеристики, которые влияют на показатели персонажа. Полное описание характеристик и показателей, а также их влияние на персонажа, Вы можете посмотреть в разделе Показатели рас. В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на потяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок. Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь. Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе. Татуировки делаются из красок (Dye). Для того, чтобы сделать татуировку надо принести Tattoo Maker 10 одинаковых красок и заплатить немного денег за работу - 10% от стоимости красок + налог в городе. Ну и при татуаже выбрать место для наколки - сердечко на попу или череп на плечо. Краски для татуировок бывают 2 видов - Обычные (Dye of <название>) и Улучшенные (Greater Dye of <название>). Обычные краски можно купить в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Улучшенные краски не продаются в обычных магазинах - их можно выбить из монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях. Персонажи до 20го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20го по 40й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40го уровня и 2й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок. Не понравившиеся Вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом Вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести Вашему персонажу. При получении 40го уровня и второй профессии, если на персонаже были татуировки, они становятся неактивными. Их придется смывать, и наносить уже новые - соответствующие статусу Вашего персонажа. Небольшой совет. Существует 2 вида набора татуировок - для PvM (для экспинга), и для PvP (для сражений с другими игроками). Для некоторых классов разница между наборами не столь ощутима, поэтому и возникают извечные споры на тему "Что лучше для Х класса". На самом деле, лучше тот набор, который больше всего отвечает Вашему стилю игры. Если Вы - любитель PvP, смело наносите набор для PvP, если же предпочитаете класть монстров пачками соло или в группе - наносите набор для PvM. Нанесенные тауировки изменяют базовые характеристики персонажа. Какие конкретно параметры можно изменить с помощью татуировок, Вы можете узнать, если посмотрите список красок. Правила нанесения красок Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуровок. Помимо уже описанных органичений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил. Если Вы посмотрели список существующих красок, то заметили, что любая татуировка кроме "+" дает "-". Причем некоторые краски дадут Вам больше "-", чем плюс - это самые плохие краски. Самые хорошие краски - это такие, у которых "+" равны "-" (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но и стоят они дороже и достать их гораздо сложнее. Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Дополнительно повысить параметр можно сетовыми бонусами. Например, татуировка +4STR/-4CON и Plated Leather Set (+4STR) дадут +8STR/-4CON. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров. Понижать базовую характеристику с помощью татуировки можно неограниченно, но она никогда не опустится в 0. Максимальный "-" -18, но если базовая характеристика была равна 16, то она станет равно 1. Воинам нельзя делать татуировки на -MEN или +MEN. Лекарям нельзя делать татуировки на -INT или +INT. Магам разрешено делать любые татуировки.
- STR (сила) - Влияет на P.Atk
- DEX (Ловкость и снаровка) - Влияет на P.Aspd, Accuracy, Critical, Evasion, Movement, Увеличивает вероятность блокировки удара щитом и вероятность успеха Mortal BloW, Backstab и подобных умений...
- CON (Выносливость и Телосложение) - Влияет на Load, Максимальное количество HP, Скорость восстановления HP, Запас дыхания под вадой, вероятность впадения в шоковое состояние (Stan), вероятность получить кровоточащую рану...
- INT (Интеллект) - Влияет на M.Atk, вероятность наложения на пративников дебаффов.
- WIT (Сила духа) - Влияет на M.Aspd, Шанс нанесения заклинанием критического урона...
- MEN (Сила воли) - Влияет M.Def,Максимальное количество MP,Скорость восстановления MP,Сопротивлаемость заклинаниям отравления,Щанс прерывания заклинания при атаке противнеком, сопротивляемость заклинаниям,уменьшающим характиристики (дебаффам),Сопротивлаемость заклинаниям Hold, Sleep, Paralize, Silence, Cancel, Fear.
Краски вставляются следующии классам:
- STR, CON, DEX - Все классы
- INT, MEN - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner.
- INT, WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith.
- MEN, WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer.
|
|
ГЕРОИ И ОЛИМПИАДЫ
Герои Игроку, получившему наибольшее количество очков в каждом классе Большой Олимпиаде (пвп-турнир среди Дворян), присуждается звание Героя. Герои награждаются эксклюзивными оружием, возможностями и светящейся аурой.
Возможности Героя
Только Герои могут пользоваться предоставленным им оружием. Выбрав однажды, оружие не может быть заменено. Однако, через месяц, все оружие будет автоматически возвращено и Герой будет иметь возможность выбрать другое оружие. Оружие доступно в Monument of Heroes и не может быть выброшено, продано, заточено иили уничтожено. Оружие использует S-grade спиритшоты, соулшоты и стрелы.
Герои могут общаться в специальном чате (%). Сообщения чата, цвет сообщений небесно-голубой, видны всем игрокам на сервере.
Герои могут писать в глобальном канале только каждые 10 секунд. Возможно в опциях сообщений включать и выключать голос Героя.
Имена Героев указаны в мемориальном Монументе Героев (Monument of Heroes) в каждой деревне Игроки, которые не хотят, чтобы их архив Героя был доступен для просмотра, могут отключить это. Как только архив будет скрыт, кнопка Просмотр Записей (View Record) будет доступна только Герою.
Получение возможностей Героя
Когда персонаж дворянин, символ дворянина будет отображаться в окне Статуса; Символ Героя отображается, когда игрок - Герой. Герой может получить способности Героя, посетив Монумент Героев, но не тогда, когда Дворянин первый в ранге Олимпиады.
Если персонаж, получивший титул Героя в прошлый раз, получил его снова, он должен заново активировать возможности Героя, посетив Монумент Героев.
Определение Героя
После месяца соревнований PvP, выбирается Герой согласно очкам Олимпиады, И титул Героя сохраняется в течение соревнований следующего месяца. Герой определяется каждое первое число месяца.
Героем становится персонаж, получивший наибольшее количество олимпийских очков по своему классу, состязался минимум пять раз за этот период и победил по крайнем мере один раз. Герой помещается в резерв (standby mode), а эксклюзивные возможности и оружие будут удалены через месяц.
Например, даже если игрок набрал наибольшее количество олимпийских очков в этом периоде, но соревновался менее пяти раз, или ни разу не выигрывал, то он не может стать Героем. Возможно даже, что период может пройти без определения Героя.
Если два игрока набирают одинаковое количество олимпийских очков, выбирается тот игрок, кто больше состязался. Рейтинг Все дворяне имеют доступ к рейтингу top 10 результатам последнего раунда Олимпиады. Те, кто состязался меньше четырех раз, будут исключены из рейтинга. В списке, количество олимпийских очков, определяющих конечный результат, показываться не будут. В рейтинге будут отображаться только имена персонажей. Может отображаться до 15 имен в случае, если персонажи набрали одинаковое количество очков. Олимпиада Большая Олимпиада - это один-на-один PvP соревнования для определения Героя. Они проводятся в ежемесячно, и в конце каждого месяца, Дворянин, набравший наибольшее количество олимпийских очков, объявляется Героем. Только Дворяне, получившие третью профессию могут принимать участие в Олимпийских соревнованиях.
Методика соревнований
Олимпиада делится на два соревнования: классовое соревнование и неклассовое соревнование. Только члены определенного класса могут принимать участие в классовых соревнованиях. В неклассовых соревнованиях принимать участие можно без ограничения.
Принять участие в соревнованиях возможно только через Olympiad Master в часы соревнований с 3:00 PM до 9:00 AM. Вне этого диапазона времени никаких боев проводиться не будет.
Соревнующиеся будут выбраны и вызваны на Колизей для боя случайным образом. Инструктаж проводится через системные сообщения, за 30 секунд до вызова на Колизей. Вызванным даются 45 секунд на подготовку. После этого, Колизей становится полем боя и начинается бой.
Перед началом боя будут восстановлены все HP, MP, и CP, а наложенные до этого бафы будут удалены. Все домашние питомцы будут отозваны, саммоны и кубики же будут сопровождать игрока на Колизей. Бафы, наложенные на саммонов, также будут удалены.
Если игрок ненормально покидает игру, находясь уже на арене, он проигрывает состязание. Если во время боя зависнет игровой сервер, состязание будет аннулировано, а игроки появятся в ближайшей деревне.
Максимальная длительность боя - 3 минуты. Проигрывает игрок, HP которого равны 0. Если в течение 3 минут не определился победитель, побеждает тот, кто нанес наибольшее повреждение противнику.
Во время боя, игрок, чьи HP равны 0 проигрывает состязание, но не умирает. После окончания боя, начисляются олимпийские очки, результат объявляется через системное сообщение, а игроки возвращаются в деревню.
Требования Олимпиады
Игроки могут соревноваться только в их основном классе. Игрок не может соревноваться в подклассе, если он(она) уже подал заявку на участие в основном классе. Если игрок состоял в группе, когда его призвали на Колизей, он будет автоматически исключен из этой группы. Персонажи, у которых олимпийских очков 0, не могут соревноваться.
В олимпийских соревнованиях не разрешено ничего, кроме soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones, и firecrackers. Recall и Party Recall также не могут быть использованы в соревнованиях.
Олимпийские очки
В начале каждой Олимпиады, каждому Дворянину дается по 18 олимпийских очков, и по 3 очка добавляется каждую неделю. Очки проигравшего передаются победителю состязания. Участники могут проверить текущее количество своих олимпийских очков с помощью Grand Olympiad Manager.
В конце периода соревнований, если игрок накопил больше 50 олимпийских очков, он может поменять их на Noblesse Gate Passes. Курс обмена 1,000 Noblesse Gate Passes за 1 олимпийское очко. Например, 50 олимпийских очков можно поменять на 50,000 Noblesse Gate Passes, а 49 олимпийских очков нельзя поменять ни на какое количество Noblesse Gate Passes.
Noblesse Gate Passes могут быть использованы для покупки различных вещей у Grand Olympiad Manager или для телепортации в различные места через Gatekeeper. Следующие вещи можно купить у Grand Olympiad Manager на Noblesse Gate Passes:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes
Наблюдение за Большой Олимпиадой
За олимпийскими соревнованиями можно наблюдать через Grand Olympiad Manager, расположенным в каждом населенном пункте. В режиме зрителя соревнований, игрок может видеть имена бойцов, их HP и CP. Наблюдая бой, можно расширить окно каждого бойца для получения дополнительной информации (используемые навыки и критические удары).
Игроки, наблюдающие за боем в одном Колизее, могут, не закрывая текущего, наблюдать за боями, идущих на других аренах.
Кнопка Return возвращает из режима зрителя. Если режим зрителя был прерван перезапуском сервера, или по другим причинам, игрок окажется в том населенном пункте, где вошел в режим зрителя.
Если игрок заходит в режим зрителя после вызова питомца или саммона, питомец будет отозван.
Наблюдение за олимпийскими соревнованиями бесплатно.
Скилы героев (с С5)
В связи с тем, что награда Героев не соответствует сложности получения статуса Героя, в С5 для них будут введены следующие скилы:
* Heroic Miracle Увеличивает физическую, магическую защиту и скорость передвижения игрока на короткий промежуток времени. Может быть использован, если игрок оснащен щитом.
* Heroic Beserker На короткий период увеличивает меткость, физическую и магическую атаку, скорость физической и магической атаки, скорость передвижения, сопротивление дебаффам. Увеличивает эффективность получаемого лечения. Понижает физическую и магическую защиту, увертливость. Использует soul ore.
* Heroic Valour На короткий период увеличивает физическую атаку и защиту всех членов клана. Использует spirit ore.
* Heroic Grandure На короткий период понижает физическую и магическую защиту, меткость, степень защиты щитом окружающих противников, также увеличивает шанс прервать их заклинания и полностью заблокировать магические и физические скиллы. Использует spirit ore.
* Heroic Dread Нагоняет страх на ближайших потивников, заставляя их убегать с увеличенной скоростью. Использует spirit ore.
|
СЕМЬ ПЕЧАТЕЙ
Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.
История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.
В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.
Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.
Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.
Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.
Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.
Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.
Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.
И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.
Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора.
ВЫБОР СТОРОНЫ
В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться.
Игроки, получившие вторую профессию: • Революционная армия Заката. Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе. • Лорды Рассвета. Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе.
Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую: • Могут присоединиться к любой из сторон.
Игроки, не получившие первую профессию: • Не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей.
Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден.
Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса.
ЭТАП БОРЬБЫ
Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования.
Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. НАЗВАНИЕ LVL ЛОКАЦИЯ --- НАЗВАНИЕ LVL ЛОКАЦИЯ НЕКРОПОЛИ --- КАТАКОМБЫ и ОРАКУЛЫ Necropolis of Sacrifice 20~30 Gludio --- Heretics Catacomb 30~40 Execution Grounds Pilgrims Necropolis 30~40 Partisan Hideaway --- Catacomb of the Branded 40~50 Giran Harbor Worshipers Necropolis 40~50 Alligator Island --- Catacomb of the Apostate 50~60 Lizard Plains Patriots Necropolis 50~60 Gludio Castle --- Catacomb of the Witch 60~70 Forest of Mirrors Ascetics Necropolis 60~70 Altar of Rites --- Catacomb of Dark Omens 70~80 Dark Elven Village Martyr's Necropolis 60~70 Giran Castle --- Catacomb of the Forbidden Path 70~80 Hunters Village Saints Necropolis 70~80 Field of Whispers --- Oracle of Dawn 20~75 Orc Barracks Disciples Necropolis 70~80 Devastated Castle --- Oracle of Dusk 20~75 Windy Hill
СБОР КАМНЕЙ ПЕЧАТИ
Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает.
Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно.
Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а.
ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ
В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут.
За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет.
Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон.
Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье.
Текущее состояние борьбы за Семь Печатей можно посмотреть в Таблице Прогресса.
ПОБЕДИТЕЛИ И ЭТАП ПОБЕДЫ
Следом за этапом Борьбы, в зависимости от очков, набранной каждой из сторон, определяется победившая сторона, и наступает этап Победы. Также определяется, смогла ли одна из сторон получить право обладания одной из Печатей. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона - штрафы.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам.
Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно.
За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500.
Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПЕЧАТЕЙ
Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль.
Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать.
Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать.
Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати.
Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса.
ЭТАП ПОБЕДЫ
После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена.
Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены.
Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы.
За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon.
Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения.
БОНУСЫ И ШТРАФЫ ПЕЧАТЕЙ
Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы.
Печать Жажды (Seal of Avarice) Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC.
Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной.
В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня.
В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, торговцы в Катакомбах появляться не будут.
Печать Познания (Seal of Gnosis) Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC.
За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег.
Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов.
Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов.
В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, кузнецы в Катакомбах появляться не будут.
Печать Борьбы (Seal of Strife) Если печатью владеют Лорды Рассвета, то: • Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. • Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка. • Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады. • Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%.
Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то: • Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. • Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка. • Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады. • Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%. • Нельзя летать на боевых драконах.
|
Достигнув 76 уровня, получив 3-ю профессию и раздобыв книгу Secret Book of Giants, игроки могут совершенствовать свои навыки. Не все умения можно усиливать. Существуют два пути развития умения. Можно выбрать, в каком направлении развивать тот или иной навык, и можно развивать сразу несколько умений одновременно.
Chance - увеличивает шанс срабатывания Cost - уменьшает расход MP De-buff: Power - увеличивает эффективность/силу Recovery - уменьшает задержку перед повторным использованием Summon - увеличивает P.Atk саммона Time - увеличивает продолжительность воздействия
Узнать какие умения и по какому пути можно развивать, можно у того NPC, который отвечает за получение 3й профессии - для каждого класса он свой. После того, как вы раздобудете книгу, можно подойти к одному из вышеуказанных NPC, и выбрать в диалоге "Enhance Skills". Необходимо выбрать умение, которое вы хотите усилить и то, по какому пути будет происходить усиление. При этом книгу у вас заберут. Выбрав один из путей усиления умения, вы не сможете усиливать умение по другому пути. При улучшении скилла, у персонажа теряется определенное количество SP и XP. При этом, если у персонажа недостаточно XP от начала уровня, то он не сможет усилить умение. То есть нельзя усиливать умения, если потеря опыта приведет к делевелу. Энчант может быть удачным, а может быть и нет. Если он неудачный, то, как в случае с Блессед энчантами, все заточки обнулятся, и потребуется новая Книга, чтобы начать точить снова. На 1 скилл надо 1 Книгу. Шанс заточки растет с каждым левелом. Максимально в теории можно заточить до +30, но на деле на 76 уровне максимальано можно заточить только до +23, на 77 уровне до +26, на 78 уровне до +30. Чем выше заточен скилл, тем меньше шанс заточить его в следующий раз.
|
Accuracy - Accuracy +3 Acumen 1 - Casting Spd. +15% Acumen 2 - Casting Spd. +23% Acumen 3 - Casting Spd. +30% Agility 1 - Evasion +2 Agility 2 - Evasion +3 Agility 3 - Evasion +4 Arcane Agility - Casting Spd. +??% Arcane Power - M.Atk. +30% Arcane Wisdom - Casting Spd. +??% Armor Crush - P.Def. -??%, M.Def. -??% Attack Aura 1 - P.Atk. +8% Attack Aura 2 - P.Atk. +12% Battle Roar 1 - HP +10% Battle Roar 2 - HP +15% Battle Roar 3 - HP +20% Battle Roar 4 - HP +25% Battle Roar 5 - HP +30% Battle Roar 6 - HP +35% Berserker Spirit 1 - P.Atk. +5%, M.Atk. +??%, P.Def. -5%, M.Def. -??%, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5% Berserker Spirit 2 - P.Atk. +8%, M.Atk. +8%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8% Bless the Body 1 - HP +10% Bless the Body 2 - HP +15% Bless the Body 3 - HP +20% Bless the Body 4 - HP +25% Bless the Body 5 - HP +30% Bless the Body 6 - HP +35% Bless the Soul 1 - MP +10% Bless the Soul 2 - MP +15% Bless the Soul 3 - MP +20% Bless the Soul 4 - MP +25% Bless the Soul 5 - MP +30% Bless the Soul 6 - MP +35% Blessing of Paagrio 1 - P.Def. +8% Blessing of Paagrio 2 - P.Def. +12% Blessing of Paagrio 3 - P.Def. +15% Blessing of Queen 1 - Critical +25% Blessing of Queen 2 - Critical +??% Blessing of Queen 3 - Critical +30% Blessing of Queen 4 - Critical +??% Blizzard - Speed -61 Block Shield - P.Def. -??% Block Wind Walk - Speed -14 Body of Avatar 1 - HP +10% Body of Avatar 2 - HP +15% Body of Avatar 3 - HP +20% Body of Avatar 4 - HP +25% Body of Avatar 5 - HP +30% Body of Avatar 6 - HP +35% Bright Servitor 1 - M.Atk. +55% Bright Servitor 2 - M.Atk. +65% Bright Servitor 3 - M.Atk. +75% Chant of Battle 1 - P.Atk. +8% Chant of Battle 2 - P.Atk. +12% Chant of Battle 3 - P.Atk. +15% Chant of Eagle 1 - Accuracy +2 Chant of Eagle 2 - Accuracy +3 Chant of Eagle 3 - Accuracy +4 Chant of Evasion 1 - Evasion +2 Chant of Evasion 2 - Evasion +3 Chant of Evasion 3 - Evasion +4 Chant of Fire 1 - M.Def. +15% Chant of Fire 2 - M.Def. +23% Chant of Fire 3 - M.Def. +30% Chant of Flame 1 - Casting Spd. +15% Chant of Flame 2 - Casting Spd. +23% Chant of Flame 3 - Casting Spd. +30% Chant of Fury 1 - Atk. Spd. +15% Chant of Fury 2 - Atk. Spd. +33% Chant of Predator 1 - Critical +20% Chant of Predator 2 - Critical +25% Chant of Predator 3 - Critical +30% Chant of Shielding 1 - P.Def. +8% Chant of Shielding 2 - P.Def. +12% Chant of Shielding 3 - P.Def. +15% Chant of Victory - HP +20%, +4 Accuracy, +20% P.Def, +10% P.Atk, +20% P.Atk speed, +20% Crit. Rate, +20% Crit. Dmg, +20% M.Def, +20% M.Atk, +20% Cast. Speеd, -20% Speed, +20% защита от дебаффов, кансела и т.д. Cripple 1-5 - Speed -38 Cripple 6+ - Speed -61 Curse Chaos 1 - Accuracy -6 Curse Chaos 2+ - Accuracy -8 Curse Gloom - M.Def. -23% Curse of Abyss - M.Atk. -30%, P.Def. -32%, Evasion -6, Speed -12, Casting Spd. -20% Curse of Shade - P.Def. -??%, M.Def. -??% Curse: Weakness 1 - P.Atk. -??% Curse: Weakness 2-5 - P.Atk. -??% Curse: Weakness 6+ - P.Atk. -23% Dance of Concentration - Casting Spd. +30% Dance of Fury - Atk. Spd. +15% Dance of Inspiration - Accuracy +4 Dance of Mystic - M.Atk. +20% Dance of Shadow - Speed -?? Dance of Warrior - P.Atk. +12% Dash 1 - Speed +?? Dash 2 - Speed +?? Defense Aura 1 - P.Def. +8% Defense Aura 2 - P.Def. +12% Duelist Spirit 1 - Atk. Spd. +8% Duelist Spirit 2 - Atk. Spd. +12% Empower 1 - M.Atk. +55% Empower 2 - M.Atk. +65% (Greater) Empower 3 - M.Atk. +75% Entangle 1 - Speed -38 Entangle 2+ - Speed -61 Evade Shot 1 - Evasion +?? Final Fortress 1-11 P.Def. +??? Final Frenzy 1-13 - P.Atk. +??% Final Frenzy 14 - P.Atk. +11% Fire Vortex - Speed -??, Atk. Spd. -??%, Casting Spd. -??% Fist Fury - Atk. Spd. +25% Focus 1 - Critical +20% Focus 2 - Critical +25% Focus 3 - Critical +30% Focus Attack - Accuracy +??% Focus Death - Critical -30% Freezing Strike 1+ - Speed -38 Frenzy 1 - P.Atk. +100% Frenzy 2 - P.Atk. +150% Frenzy 3 - P.Atk. +200% Frost Bolt 1+ - Speed -38 Gift of Queen - P.Atk. +??%, Accuracy +??% Glory of Paagrio 1 - M.Def. +15% Glory of Paagrio 2 - M.Def. +23% Glory of Paagrio 3 - M.Def. +30% Guard Stance 1-3 - P.Def. +???.? Guard Stance 4 - P.Def. +256.5 Guidance 1 - Accuracy +2 Guidance 2 - Accuracy +3 Guidance 3 - Accuracy +4 Guts 1 - P.Def. +100% Guts 2 - P.Def. +150% Guts 3 - P.Def. +200% Hamstring 1+ - Speed -61 Hamstring Shot - Speed -61 Haste 1 - Atk. Spd. +15% Haste 2 - Atk. Spd. +33% Hawk Eye 1 - P.Def. -10%, Accuracy +6 Hawk Eye 2 - P.Def. -10%, Accuracy +8 Hawk Eye 3 - P.Def. -10%, Accuracy +10 Hex - P.Def. -23% Howl - P.Atk. -23% Ice Bolt 1+ - Speed -38 Ice Vortex - Speed -18, Atk. Spd. -10%, Casting Spd. -10% Iron Will 1 - M.Def. +15% Iron Will 2 - M.Def. +23% Iron Will 3 - M.Def. +30% Magic Barrier 1 - M.Def. +23% Magic Barrier 2 - M.Def. +30% Majesty 1 - P.Def. +7%, Evasion -2 Majesty 2 - Evasion -4 Majesty 3 - Evasion -6 Mass Block Wind Walk - Speed -14 Mass Shield Block - P.Def. -??% Mass Slow 1+ - Speed -61 Might 1 - P.Atk. +8% Might 2 - P.Atk. +12% Might 3 - P.Atk. +15% Mighty Servitor 1 - P.Atk. +8% Mighty Servitor 2 - P.Atk. +12% Mighty Servitor 3 - P.Atk. +15% Parry Stance - P.Def. +25%, M.Def. +25%, Accuracy +4, Atk. Spd. -20% Power Break 1-2 - P.Atk. -??% Power Break 3+ - P.Atk. -23% Power of Paagrio 1 - P.Atk. +8% Power of Paagrio 2 - P.Atk. +12% Power of Paagrio 3 - P.Atk. +15% Prophecy of Fire - HP +20%, +20% HP regen, +4 Accuracy, +20% P.Def, +10% P.Atack, +20% P.Atack speеd, -10% Speed, +10% защита от дебаффов, кансела и т.д. Prophecy of Water - M.Atk. +20%, M.Def. +20%, Speed -20%, Casting Spd +20% +100% Magic crit. rate, +10% защита от дебаффов, кансела и т.д. Prophecy of Wind - Accuracy +4, Evasion +4, Atk. Spd. +20%, 5 Vampiric atack (немного меньше, чем vampiric rage 1lvl), 20% Crit. Rate сзади, +20% Crit. Dmg сзади, +10% защита от дебаффов, кансела и т.д. Rage 1 - P.Atk. +45%, P.Def. -20%, Evasion -3 Rage 2 - P.Atk. +55%, P.Def. -20%, Evasion -3 Rage of Paagrio 1 - P.Atk. +5%, M.Atk. +??%, P.Def. -5%, M.Def. -??%, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5% Rage of Paagrio 2 - P.Atk. +8%, M.Atk. +8%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8% Rapid Shot 1 - Atk. Spd. with a bow +8% Rapid Shot 2 - Atk. Spd. with a bow +12% Riposte Stance - Accuracy -4, Atk. Spd. -20%, Speed (-13?), +33% возврата дмг в мили бою, отражение дебафов Sanctuary - P.Atk. -23% Seal of Chaos 1-2 - Accuracy -6 Seal of Chaos 3+ - Accuracy -8 Seal of Despair - P.Atk. -??%, M.Def. -??%, Critical -??%, Speed -??, Atk. Spd. -??% Seal of Slow 1 - Speed -38 Seal of Slow 2+ - Speed -61 Seal of Winter - Atk. Spd. -23% Servitor Haste 1 - Atk. Spd. +15% Servitor Haste 2 - Atk. Spd. +33% Servitor Magic Shield 1 - M.Def. +23% Servitor Magic Shield 2 - M.Def. +30% Servitor Physical Shield 1 - P.Def. +8% Servitor Physical Shield 2 - P.Def. +12% Servitor Physical Shield 3 - P.Def. +15% Servitor Ultimate Defense 1 - P.Def. +1800, M.Def. +1350 Servitor Ultimate Defense 2 - P.Def. +3600, M.Def. +2700 Servitor Windwalk 1 - Speed +20 Servitor Windwalk 2 - Speed +33 Shield 1 - P.Def. +8% Shield 2 - P.Def. +12% Shield 3 - P.Def. +15% Shock Blast - P.Def. -??%, M.Def. -??% Sight of Paagrio 1 - Accuracy +2 Sight of Paagrio 2 - Accuracy +3 Sight of Paagrio 3 - Accuracy +4 Silent Move - Speed -?? Slow 1 - Speed -38 Slow 2+ - Speed -61 Snipe 1-7 - P.Atk. +?, Accuracy +?, Critical +??% Snipe 8 - P.Atk. +177, Accuracy +2, Critical +20% Song of Earth 1 - P.Def. +25% Song of Hunter - Critical +100% Song of Vitality - HP +25% Song of Warding - M.Def. +30% Song of Water - Evasion +3 Song of Wind - Speed +20 Soul Cry 1 - P.Atk. +4.5 Soul Cry 2 - P.Atk. +14.0 Soul Cry 3 - P.Atk. +33.5 Soul Cry 4 - P.Atk. +66.5 Soul Cry 5 - P.Atk. +90.5 Soul Cry 6 - P.Atk. +141.5 Soul Cry 7 - P.Atk. +208.5 Soul Cry 8 - P.Atk. + Soul Cry 9 - P.Atk. + Soul Cry 10 - P.Atk. + Soul Guard 1-13 - P.Def. +??? Soul of Paagrio - M.Atk. +??% Soul Shield 1 - P.Def. +8% Soul Shield 2 - P.Def. +12% Soul Shield 3 - P.Def. +15% Speed of Paagrio 1 - Speed +20 Speed of Paagrio 2 - Speed +33 Spirit Barrier 1 - M.Def. +15% Spirit Barrier 2 - M.Def. +23% Spirit Barrier 3 - M.Def. +30% Sprint 1 - Speed +20 Sprint 2 - Speed +33 Tact of Paagrio 1 - Evasion +2 Tact of Paagrio 2 - Evasion +3 Tact of Paagrio 3 - Evasion +4 Thrill Fight 1 - Speed -25, Atk. Spd. +5% Thrill Fight 2 - Speed -25, Atk. Spd. +10% Totem Spirit Bear - P.Atk. +20%, Speed -38 Totem Spirit Bison - P.Atk. +10%, Critical +200 Totem Spirit Ogre - HP+??%, P.Atk.+7%, P.Def.+15%, Accuracy+3, Evasion -10, Speed -38 Totem Spirit Puma - P.Def. -20%, Evasion +3, Atk. Spd. +25% Totem Spirit Rabbit - P.Atk. -99%, Evasion +25, Speed +62 Totem Spirit Wolf - Speed +18 Ultimate Defense 1 - P.Def. +1800, M.Def. +1350 Ultimate Defense 2- P.Def. +3600, M.Def. +2700 Ultimate Evasion 1 - Evasion +20 Ultimate Evasion 2 - Evasion +25 Vengeance - P.Def. +5400, M.Def. +4050 War Cry - P.Atk. +20% War Cry - P.Atk. +25% Wind Shackle 1 - Atk. Spd. -17% Wind Shackle 2-5 - Atk. Spd. -??% Wind Shackle 6+ - Atk. Spd. -23% Wind Vortex - Speed -??, Atk. Spd. -??%, Casting Spd. -??% Wind Walk 1 - Speed +20 Wind Walk 2 - Speed +33 Wisdom of Paagrio 1 - Casting Spd. +15% Wisdom of Paagrio 2 - Casting Spd. +23% Wisdom of Paagrio 3 - Casting Spd. +30%. |
|
Саммоны(Summon)
Некоторые персонажи в LineageII имеют способность вызвать слугу (Summon). Чтобы вызвать слугу, вам нужно иметь определённый уровень, и необходимые навыки. Слуги всегда окажут помощь хозяину в бою.
Слуги делятся на два типа – управляемые и самостоятельные.
Управляемые хороши тем, что хозяин может контролировать действия саммона в течение боя. Однако такие слуги могут быть вызваны не более одного за раз.
Самостоятельные саммоны никак не контролируются хозяином. Однако можно вызвать сразу двух и более таких саммонов.
К типу самостоятельных саммонов относятся саммоны-кубики(Summon Cubic)
Управляемые саммоны могут быть бойцами, и мистиками.
Для вызова саммона необходимы кристаллы. Причем чем выше его уровень, тем больше кристаллов необходимо для вызова и существования саммона. Несколько кристаллов тратится непосредственно при вызове, и еще некоторое количество тратится постепенно, во время существования саммона.
Управляемые саммоны Саммоны остаются в игре в течение, по крайней мере, 20 минут со времени вызова, а потом автоматически исчезают. Время пребывания саммона в игре контролируется в окошке статуса саммона.
Волшебник с низким уровнем может вызвать саммона не чаще, чем один раз за шесть часов. Волшебник с уровнем 40+, может вызвать саммона практически сразу после его исчезновения (зависит от различных навыков). Такие навыки волшебник может изучить после получения второй профессии.
Самостоятельные саммоны(кубики)Саммоны кубики(cubics) могут быть вызваны такими персонажами как Temple Knight, Shillien Knight, Warlock, Elemental Summoner, и Phantom Summoner.
Кубики помогают прямо или косвенно в течение всего боя игрока. Кристаллы требуются только для вызова кубика.
Типы кубиков:
Aqua Cubic - окутывает противника холодным воздухом, нанося физический урон. Binding Cubic - парализует противника. Life Cubic - восстанавливает HP владельца. Phantom Cubic - ослабляет P. Atk., P. Def., и Atk. Spd. противника Spark Cubic - заставляет противника оцепенеть(похоже на Stun) Storm Cubic - нападает на противника, подражая своему владельцу. Vampiric Cubic - поглощает HP противника и таким образом восстанавливает HP его владельца. Viper Cubic - отравляет противника, уменьшая его HP.
Особенности кубиков:
У этих саммонов отсутствует окно статуса, они выполняют только те действия, для которых предназначены. Вы можете одновременно вызвать и кубик и питомца. Кубик нельзя убить, но некоторые противники могут развеять ваше заклинание, и кубик пропадет.
|
Мир Lineage2 не изобилует большим количеством средств передвижений, но они все же есть, и именно о них вам поведает эта статья. Стоит начать с самого общедоступного, и самого, по моему мнению, некомфортабильного.
Корабль
Огромное плавательное средство. Бороздит моря и океаны и относительно за небольшую сумму денег довезет вас на континент. Цена билета напрямую зависит от расстояния(если быть точнее 2600 аден и 10400 аден)
Существует три общеизвестных порта.
1) Порт на Talking Island. 2) Порт города Gludin. 3) Порт города Giran.
Мягкий юный ветерок так и норовит залезть вам под волосы. Людям страдающим морской болезнью не рекомендуется пользоваться этим видом транспорта, и не только потому что вас будет укачивать, но и потому что уже на протяжении многих столетий никто из графов, лордов, королей и так далее не вложил ни одной адены в развитие корабельной индустрии. И что мы видим на данный момент? Дырявые корабли, разваливающиеся мачты. Случаи с выпадением за борт пассажиров достигают колоссальных размеров.
Телепорты:
Одно из самых популярных средств передвижения. Очень давно с гильдией магов была заключена сделка, по которой они предоставляли почти каждому городу по магу способному перенести вас в относительно далекое место. Никаких неприятностей, никаких разбойников или пиратов, моментально и безболезненно. И можно было бы с уверенностью сказать, что лучше этого ничего нет, но одно НО. Цена…Очень сильно бьет по вашему бюджету.
Ездовой дракон
Данный вид транспорта не популярен по нескольким причинам.
1) Достать яйцо не так то уж и легко, необходимо стать 35 уровнем и пройти испытание дабы получить годовалого дракончика. 2) Получив его вам придется, заботится о нем и обучать. 3) Дабы он окончательно окреп и вырос…ваша гильдия обязана иметь замок или хотя бы дом с конюшней в каком-либо из городов.
Но не расстраивайтесь, если вам удастся вырастить его, поверьте мне, вы не пожалеете. Вы обреете замечательно друга и быстрый транспорт способный доставить вас куда угодно в два счета.
Летающий дракон
По праву считается наилучшим средством передвижения. Летающий дракон(Wyvern) доставит вас в абсолютно любую точку мира(будь то гора или даже собор Гирана). Но к сожалению и у этого транспорта есть свои минусы, я бы даже сказал минусища.
1) Нужно сперва получить ездового. 2) Нужно иметь замок. 3) Только лидер гильдии может получить его.
Стоит так же отметить, что как и наземные драконы, воздушные тоже могут атаковать врагов своих, но с одной лишь разницей. Воздушные драконы изрыгают из своих недр пламенный огонь, пожирающий все в округе, а наземные используют в качестве оружия свой рог.
|
Игрок который достиг 75 уровня своим субклассом и завершил квест Path to a Noblesse, становится Дворянином. Дворяне получают специальные возможности, используемые в основном во время осад и рейдов на боссов. Статус Дворянина автоматически распространяется как на основной так и на субкласс. Возможности Дворянина
Дворянин имеет доступ к эксклюзивным телепортам из деревень и городов, которые перемещают его в более удобные локации, например сразу вглубь катакомб.
Дворянин может присваивать себе титул, не вступая в клан.
Дворяне получают особые аксессуары, которые выделяют их среди остальных игроков. Эти предметы нельзя продать, передать, выбросить, их можно только удалить.
Уровень атаки при PvP у дворянина намного увеличивается.
Сообщения о ходе сражения во время осады доступны только лидерам клана, получившим статус Дворянина. В них содержится информация о расположении членов клана, количество их убийств и смертей. Содержание сообщений обновляется каждые 30 секунд. Информация этого отчета сохранияется даже если сервер был отключен во время осады. Постоянно ведется учет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игрок, получивший статус Героя, может сохранять свой боевой реестр в любом городе через Monument of Heroes.
Умения Дворян
Blessing of Noblesse - заклинание, которое можно наложить на себя или другого игрока во время рейда на боссов. Это заклинание сохраняет все ранее наложенные на игрока заклятья, если его убивает рейд-босс. После воскрешения Blessing of Noblesse теряет силу. Потребляет 5 spirit ore.
Strider Siege Assault - дворянин передвигающийся на strider'е, может использовать это мощное заклинание при атаке стен или ворот во время осады. Потребляет 5 spirit ore.
Build Advanced Headquarters - Дворянин лидер клана может создать штаб с удвоенным HP по сравнению с обыным штабом осады. Потребляет 300 C-grade Gemstones.
Wyvern Aegis - Дворянин Лорд Замка может использовать это заклинание, чтобы значительно повысить защиты от магии когда передвигается на Wyvern'е. Потребляет 20 spirit ore.
Summon CP Potion - создает 20 бутылочек высококачественного зелья, восстанавливающего CP. Потребляет 80 Soul Ore.
Fortune of Noblesse - дает способность Lucky Charm всем членам группы в зависимости от уровня. Потребляет 4 Lucky Charm: A Grade.
Harmony of Noblesse - способность использующая энергию 4 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд. Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 4-го мага. Это неэлементальная магическая атака с удвоенной силой по сравнению с Elemental Assault.
Symphony of Noblesse - способность использующая энергию 8 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд. Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 8-го мага. Эта неэлементальная магическая атака в четыре раза мощнее чем Elemental Assault.
|
Свадьба без помощи ГМа
NPC, прроводящий свадьбы, находится в гиране около дворца.
Во-первых, найдите персонажа на котором Вы ходите жениться/за которого Вы хотите выйти замуж.
Добавьте его во френд лист: /friendinvite
Далее выделите (/target) его/её и напишите .engage, он/она должны подтвердить своё согласие на бракосочитание (принять приглашение). Жениться могут только чары протьивоположенного пола!
Далее вы отправляеттесь к Alexis, которая находится около свадебного приста и покупаете свадебный костюм (Formal Wear). Каждый из вас должен это сделать.
Следующий шаг: поговорите со свадебным пристом и нажмите на marrige (жениться). Второй чар должен также поговорить со свадебным пристом и принять Ваше предложение (request).
На этом все.
Когда Вы женаты/замужем, Вы можете написать .gotolove и перенесетесь к своему(ей) супругу(ге)
Если вы хотите развестись, напишите .divorce и Ваш партнер получит некоторое количество денег от Вас.
В день свадьбы вы будете наслаждаться большим количеством феерверков, о Вашей свадьбе будет сообщено в анонсах и Вы получите массу удовольствия.
На свадьбе должен присутствовать хотя бы один свидетель.
Церемония бесплатна.
Что дает супружество?
Помимо замечательного настроения в день свадьбы, моря подарков и интересного квеста, супруги получают некоторые привилегии по отношению к другим игрокам. Начиная со дня бракосочетания, персонажи считаются одним целым и отвечают за поступки и действия друг друга. Имеют право на пользование общими предметами.
Если вы в браке, для жениха и невесты действует команда ~teleport.
Если вы наберете эту команду, то мгновенно окажется возле своего супруга. Таким образом влюбленные сердца трудно разлучить, вы всегда сможете прийти друг другу на помощь. |
СВАДЬБЫ
Если вы влюблены и хотите жениться или выйти замуж, вам необходимо послать заявку Адепту Света, одному из ГМов, которого вы выбрали для проведения вашей свадебной церемонии. Заявки посылаются в пм на форуме или в специальный для этого топик.
Форма заявки: 1. Имя жениха и имя невесты 2. Время проведения свадьбы 3. Место проведения свадьбы 4. Список гостей, которые будут присутствовать на церемонии (не больше 20) 5. Сценарий проведения свадьбы, какой вы ее хотите видеть, включающий квест для гостей.
Если с написанием сценария Свадьбы у Вас возникли трудности, его можно заказать у ГМ Gloria за 300к аден.
Сшить красивые свадебные наряды Вам поможет торговец тканями Alexis из Гирана.
Заявки принимаются только от традиционных пар (персонажей мужского и женского пола) за несколько дней до проведения свадьбы. В момент свадебной церемонии объявление о свадьбе дается в анонсы. Примерно это будет выглядеть так:
Announce: Началась свадьба между храбрым рыцарем Каем и прелестной Аной в Храме Аден. Announce: Кай и Ана впредь являются мужем и женой, поздравляем!
Игровой возраст молодоженов должен быть 40+.
На свадьбе должен присутствовать хотя бы один свидетель.
Место свадьбы зависит от вашей фантазии и желания, оно может быть как самым неожиданным, так и традиционным, например, храм Гирана.
Внимание! Если церемония проходит в городе, где работает Гейткипер, все гости прилетают и улетают со свадьбы самостоятельно!
Церемония стоит 300-500к аден в зависимости от заказанных услуг.
Что дает супружество? Помимо замечательного настроения в день свадьбы, моря подарков и интересного квеста, супруги получают некоторые привилегии по отношению к другим игрокам. Начиная со дня бракосочетания, персонажи считаются одним целым и отвечают за поступки и действия друг друга. Имеют право на пользование общими предметами. Имеют право на передачу друг другу неограниченного количество аден и ценных вещей и имеют право разговаривать с представителями администрации за свою половину.
|
ЗАТОЧКИ
Некоторые виды оружия и брони можно улучшить с помощью специальных свитков улучшения: Scroll Enchant Weapon, Scroll Enchant Armor. Для каждого класса оружия и брони существуют различные свитки улучшения. Перед улучшением оружия, его следует снять с персонажа. Затем два раза кликнув в инвентаре на свиток улучшения, перенести его на оружие, которое нужно улучшить.
Оружие, заточенное до +4 начинает светиться серебряным светом, по мере повышения уровня заточки цвет свечения меняется сначала до синего, потом до ярко-красного. Визуальный эффект свечения оружия сопровождается повышением его физической и магической атаки. Все предыдущие заточки после очередного улучшения сохраняются. Если улучшение было не успешным, то вещь ломается и превращается в кристаллы. Количество кристаллов зависит от ценности изделия.
Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor намного удобнее обычных свитков, т.к. при неудачной заточке вещь не распадется на кристаллы. Если попытка оверэнчанта окажется неудачной, заточки обнулятся до +0.
Затачивать вещи возможно начиная с D-grade. Вещи No-grade усовершенствованию не подлежат. При попытке улучшить имеющуюся вещь есть вероятность её сломать. Все виды оружия и брони могут быть благополучно улучшены до +3, цельная броня безопасно точится до +4. Успешность улучшения изделия выше этой цифры будет зависеть уже от предопределенного коэффициента вероятности. Например:
Уровень улучшения |
Процент успеха |
Файтерское оружие и броня |
Цельная броня |
+3 |
100,00% |
100,00% |
+4 |
66,67% |
100,00% |
+5 |
44,44% |
66,67% |
+6 |
29,63% |
44,44% |
+7 |
19,75% |
29,63% |
+8 |
13,17% |
19,75% |
+9 |
8,78% |
13,17% |
+10 |
5,85% |
8,78% |
+11 |
3,90% |
5,85% |
+12 |
2,60% |
3,90% |
+13 |
1,73% |
2,60% |
+14 |
1,16% |
1,73% |
+15 |
0,77% |
1,16% |
+16 |
0,51% |
0,77% |
+17 |
0,34% |
0,51% |
+18 |
0,23% |
0,34% |
+19 |
0,15% |
0,23% |
+20 |
0,10% |
0,15% |
Внимание! в С4 заточка оружия стала делиться на заточку Магического оружия и Файтерского оружия с разным шансом:
для магического оружия до +15 - 40% шанс каждой заточки, после - 20% для файтерского оружия до +15 - 70% шанс, после - 35%
Магическое оружие - это оружие с повышеной магической атакой, в том числе бланты, даггеры и мечи.
|
Бижутерия с боссов
Earring of Antharas Увеличивает защиту к магии земли(Earth) на 15% Увеличивает защиту от кровотечений(Bleed) на 80% Увеличивает защиту от шока (Shock) и расстройства (Derangement) на 60% При лечении восстанавливает на 10% здоровья больше Потребление MP -5% Эффект вампира(Vampiric) 4%
Earring of Orfen Увеличивает защиту от кровотечений(Bleed) на 40% Лечение эффективней на 6%
Earring of Zaken Увеличивает защиту от кровотечений(Bleed) на 60% Увеличивает защиту от шока (Shock) и расстройства (Derangement) на 40% Лечение эффективней на 10% Эффект вампира(Vampiric) 4%
Necklace of Valakas Увеличивает защиту к магии огня (Fire) на 15% Увеличивает защиту ото сна (Sleep) на 80% Прибавляет к HP +445 P.Atk. +4% M.Atk. +8% Прибавляет +100 к магическому критическому удару (Magic Critical) Задержка повторного использования скилов уменьшается на 10% Возвращает 5% от наносимого урона обратно атакующему
Ring of Baium Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 80% Увеличивает защиту от сдерживания (Hold) на 60% Прибавляет +2 к точности (Accuracy) Прибавляет +15 к критическому урону (Critical Damage) Увеличивает скорость атаки (Atk. Spd.) на +4% Увеличивает скорость каста (Casting Spd.) на +4%
Ring of Core Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 40% Прибавляет +1 к точности (Accuracy)
Ring of Queen Ant Увеличивает защиту от ядов(Poison) на 60% Увеличивает защиту от сдерживания (Hold) на 40% Прибавляет +2 к точности (Accuracy) Прибавляет +15 к критическому урону (Critical Damage) |
|
Оружие героев
Infinity Axe (1тип бланта) Прибавляет 25% к HP Прибавляет 30% к MP Прибавляет 39% к защите со щитом (Shield Block) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage) В случае критического удара есть шанс эффекта Curse Discord.
Infinity Blade (1 тип меча) Прибавляет 25% к HP Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Увеличивает P.Def. на 33% при ношение щита Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Возвращает 9% урона обратно атакующему (Reflect Damage) В случае критического удара P.Def. цели спадает на 23% с 4%-ным шансом (сопротивление WIT)
Infinity Bow (Лук) Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) 7% chance to inflict slow (-50% speed) on a critical hit (сопротивление WIT)
Infinity Cleaver (2 тип меча) Добавляет 504 P.Atk. в случае критического удара Прибавляет 25% к HP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical ) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Отражает скилы (Skills) на 10%
Infinity Crusher (2тип бланта) Прибавляет 25% к HP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Отражает скилы (Skills) на 10% Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON)
Infinity Fang (Дуалы) Прибавляет 25% к HP Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 3,15 к уклонению (Evasion ) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Отражает скилы (Skills) на 10% Шанс 25% ошеломить(stun) противника в случае критического удара (сопротивление CON)
Infinity Rod (1 тип магического бланта) Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 15% к скорости каста (Casting Spd.) Восстановление MP +0.51 к отрезку времени Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Шанс 3% к полному исцелению цели.
Infinity Scepter (1 тип магического бланта) Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 29.67 к магической атаке (M.Atk.) Прибавляет 54% к магическому критическому удару (Magic Critical) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Потребление MP -4% Шанс к отмену магических свойств (Cancel)-106 Шанс 3% к полному исцелению цели.
Infinity Spear (Полеарма) Прибавляет 25% к HP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 7% к скорости атаки (Atk. Spd.) Прибавляет 4,89 к точности (Accuracy) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Отражает скилы (Skills) на 10% Шанс 10% к отмене каждого бафа цели при критическом ударе.
Infinity Stinger (Кинжал) Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 3% к скорости атаки (Atk. Spd.) Восстановление MP +0.51 к отрезку времени Прибавляет 220 к критичному удару (Critical) при атаке сзади Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Эффект вампира(Vampiric) 2% 5 процентный шанс оглушить цель при критическом попадании (MEN resists)
Infinity Wing (Дуалы) Прибавляет 25% к HP Прибавляет 30% к MP Прибавляет 50% к CP Прибавляет 78,7 к критическому удару (Critical ) Бонус урона при ПВП +5% (PVP Damage Bonus) Отражает скилы (Skills) на 10% Шанс 10% применить Silence(Тишина) при критическом ударе (сопротивление WIT) |
|
Книги для скилов
Lvl lvl name skil's локация ник моба (лвл моба)
Paladin Lvl 40 Holy Blessing Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42) Lvl 40 Remedy Below Ivory Tower Strengthened Iron Golem (lv43) Lvl 43 Iron Will Enchanted Valley Satyr (lv48) Lvl 46 Holy Strike Enchanted Valley Liele Elder (lv52) Lvl 52 Sacrifice Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
Dark Avenger Lvl 40 Life Scavenge Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 40 Reflect Damage Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41) Lvl 40 Summon Dark Panther Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42) Lvl 43 Iron Will Enchanted Valley Satyr (lv48) Lvl 43 Hamstring Enchanted Valley Satyr (lv48) Lvl 43 Horror Enchanted Valley Liele Elder (lv52) Lvl 46 Corpse Plague Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
Sorcerer Lvl 40 Surrender to WInd Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44) Lvl 40 Blazing Skin Below Ivory Tower Shackle (lv45) Lvl 40 Blazing Circle Below Ivory Tower Shackle (lv45) Lvl 40 Aura Flare Below Ivory Tower Shackle (lv45) Lvl 40 Prominence Below Ivory Tower Shackle (lv45) Lvl 44 Sleeping Cloud Enchanted Valley Forest Runner (lv50) Lvl 48 Decay Enchanted Valley Satyr Elder (lv54) Lvl 48 Cancel Enchanted Valley Satyr Elder (lv54)
Necromancer Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38) Lvl 40 Summon Zombie Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42) Lvl 40 Curse: Discord Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42) Strengthened Iron Golem (lv43) Lvl 40 Curse: Fear Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42) Strengthened Iron Golem (lv43) Lvl 40 Silence Below Ivory Tower Strengthened Iron Golem (lv43) Lvl 40 Vampiric Claw Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44) Lvl 44 Curse: Gloom Hunters Village Area Rakin (lv44) Lvl 44 Summon Skeleton Warrior Enchanted Valley Satyr (lv48) Lvl 44 Death Strike Enchanted Valley Unicorn (lv49) Lvl 44 Anchor Enchanted Valley Unicorn (lv49) Lvl 44 Forget Enchanted Valley Unicorn (lv49) Lvl 48 Corpse Burst Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53) Lvl 52 Curse: Death Link Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
Warlock Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38) Lvl 40 Servitor Physical Shield Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 44 Servitor Magic Shield Enchanted Valley Fline Elder (lv51) Lvl 44 Servitor Haste Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Bishop Lvl 40 Greater Heal Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 40 Greater Battle Heal Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41) Lvl 40 Greater Group Heal Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42) Lvl 40 Requiem Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44) Lvl 40 Might of Heaven Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44) Lvl 40 Mass Resurrection Imperial Cemetary Hatar Hanish (lv49) Dibrive (lv50) Lvl 44 Restore life Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 44 Repose Enchanted Valley Unicorn (lv49) Lvl 44 Purify Enchanted Valley Forest Runner (lv50) Lvl 48 Hold Undead Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
Prophet Lvl 40 Recall Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 40 Invigor Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 40 Death Whisper Enchanted Valley Valley Treants (lv47) Lvl 40 Guidancer Enchanted Valley Valley Treants (lv47) Lvl 40 Bless Shield Enchanted Valley Valley Treants (lv47) Lvl 44 Magic Barrier Enchanted Valley Fline Elder (lv51) Lvl 44 Bless the Body Enchanted Valley Fline Elder (lv51) Lvl 44 Bless the Soul Enchanted Valley Liele Elder (lv52) Lvl 40 Haste Enchanted Valley Liele Elder (lv52)
Temple Knight Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41) Lvl 40 Summon Storm Cubic Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 43 Summon Life Cubic Enchanted Valley Satyr (lv48)
Sword Singer Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Plain Walker Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Silver Ranger Lvl 40 Spirit Barrier Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Spell Singer Lvl 40 Mana Regeneration Hunters Village Area Rakin (lv44) Lvl 40 Surrender to Water Enchanted Valley Fline (lv45) Lvl 40 Frost Bolt Enchanted Valley Fline (lv45) Lvl 40 Freezing Skin Enchanted Valley Fline (lv45) Lvl 40 Hydro Blast Enchanted Valley Fline (lv45) Lvl 40 Aura Flare Below Ivory Tower Shackle (lv45) Lvl 44 Sleeping Cloud Enchanted Valley Forest Runner (lv50) Lvl 44 Ice Dagger Enchanted Valley Forest Runner (lv50) Lvl 44 Freezing Shackle Enchanted Valley Forest Runner (lv50) Lvl 48 Cancel Enchanted Valley Satyr (lv54) Lvl 52 Frost Wall Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
Elemental Summoner Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38) Lvl 40 Servitor Physical Shield Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 44 Servitor Magic Shield Enchanted Valley Fline Elder (lv51) Lvl 44 Servitor Haste Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Elder Lvl 40 Resist Shock Below Ivory Tower Manasen (lv40) Strengthened Monster Eye (lv41) Lvl 40 Might of Heaven Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44) Lvl 40 Bless Shield Enchanted Valley Valley Treants (lv47) Lvl 44 Recall Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 48 Greater Heal Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 48 Party Recall Imperial Cemetary Hatar Hanish (lv49) Dibrive (lv50) Lvl 48 Vitalize Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53)
Shillien Knight Lvl 40 Life Leech Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38) Lvl 40 Summon Poltergeist Cubic Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41) Lvl 43 Summon Vampiric Cubic Enchanted Valley Valley Treants (lv48) Lvl 46 Corpse Plague Enchanted Valley Valley Treants Elder (lv53) Lvl 49 Summon Viper Cubic Enchanted Valley Satyr Elder (lv54) Lvl 58 Lightning Strike Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
Blade Dancer Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Abyss Walker Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Phantom Ranger Lvl 40 Hex Below Ivory Tower Strengthened Monster Eye (lv41)
Spell Howler lvl 40 Silence Below Ivory Tower Strengthened Iron Golem (lv43) Lvl 40 Vampiric Claw Below Ivory Tower Strengthened Gargoyle (lv44) Lvl 40 Hurricane Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 44 Death Strike Enchanted Valley Unicorn (lv49) Lvl 48 Tempest Enchanted Valley Satyr Elder (lv54) Lvl 52 Curse: Death Link Enchanted Valley Unicorn Elder (lv55)
Phantom Summoner Lvl 40 Transfer Pain Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38) Lvl 40 Servitor Physical Shield Enchanted Valley Liele (lv46) Lvl 44 Servitor Magic Shield Enchanted Valley Fline Elder (lv51) Lvl 44 Servitor Haste Enchanted Valley Fline Elder (lv51)
Shillien Elder Lvl 40 Guidance Enchanted Valley Valley Treants (lv47) Lvl 40 Death Whisper Enchanted Valley Valley Treants (lv47) Lvl 44 Purify Enchanted Valley Forest Runner (lv50) Lvl 48 Greater Heal Below Ivory Tower Manasen (lv40) Lvl 40 Greater Group Heal Below Ivory Tower Strengthened Stone Golem (lv42)
Warcrуer Lvl 40 Steal Essence Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41) Lvl 40 Chant of Evasion Ivory Tower Area Timak Orc Soldier (lv42) Lvl 40 Freezing Flame Ivory Tower Area Timak Orc Soldier (lv42) Lvl 44 Chant of Rage Ivory Tower Area Timak Orc Warrior (lv43) Lvl 48 Chant of Fury Ivory Tower Area Timak Orc Overlord (lv45)
Overlord Lvl 40 Tact of Paagrio Dragon Valley Area Crimson Bind (lv38) Lvl 40 Glory of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc (lv40) Lvl 40 Seal of Winter Ivory Tower Area Timak Orc (lv40) Lvl 40 Wisdom of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc (lv40) Lvl 40 Steal Essence Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41) Lvl 40 Shield of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41) Lvl 40 Seal of Scourge Ivory Tower Area Timak Orc Archer (lv41) Lvl 44 Sight of Paagrio Ivory Tower Area Timak Orc (lv40) Lvl 44 Seal of Gloom Ivory Tower Area Timak Orc Soldier (lv42) Timak Orc Warrior (lv43) Lvl 44 Seal of Mirage Ivory Tower Area Timak Orc Warrior (lv43) Lvl 44 Rage of Paagrio Hunters Village Area Rakin (lv44) Lvl 44 Heart of Paagrio During Desire's Potion Quest Lvl 48 Seal of Silence Ivory Tower Area Timak Orc Shaman (lv44) Lvl 48 Seal of Flame Ivory Tower Area Timak Orc Shaman (lv44) Lvl 48 Seal of SUspension Ivory Tower Area Timak Orc Overlord (lv45)
Warsmith Lvl 49 Summon Siege Golem Blueprint Imperial Cemetary Hatar Hanish (lv49) Dibrive (lv50) |
|
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Lineage II Player |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Lineage 2 Fan |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Treasure Hunter |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Shillien Knight |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Lineage II Player |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Lineage II zlo |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Night Elf User |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Necromancer user |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
Без названия |
HTML код:
ВВ код:
|
Рейтинг: |
MMORPG Fan |
|
Карлики из расы земли обладающие большой физической силой и любопытные по природе с нежностью относящиеся к созданию новых изделий. После уничтожения гигантов, раса Карликов всегда пробовала примкнуть к наиболее мощной расе на земле. Однако, в результате они стали изолированной расой не любимой всеми другими расами за свою спекулятивную природу. Структуру их общества можно сравнить с большой корпорацией, кроме того они известны своим деловым здравым смыслом и способностью к организации. Карлики в значительной степени делятся на Налетчиков (Raiders), которые находят и приносят сырье и Ремесленников (Artisans), которые производят изделия из сырья.
Специальные Способности Расы: Размер их инвентаря больше чем у других рас, и по сравнению с другими расами, их штраф веса более низок.
Основная Характеристика: В целом, Карлики не имеют никаких характерных отличий, кроме превосходящей физической силы.
Воин
Вообще-то я не нарываюсь на драку с тобой. У тебя такой классный меч. Можно рассмотреть его поближе? Все взрослые гномы состоят в производственной гильдии. В гильдии они проходят обучение в течении некоторого периода времени. В течении этого периода гномы учатся делать различные виды оружия, щиты, инструменты, осадные орудия и т.п., а так же собирать необходимые материалы для своих поделок.
Стиль игры: В отличии от воинов других рас, воины-гномы совсем не участвуют в бою. Основныи промыслом гномов является добывание вещей у монстров, а также их производство, с целью продажи. Благодаря большой физической силе, они могут служить живым щитом в составе группы.
Scavenger
В Карликовой производственной гильдии есть два типа профессий. Собиратели путешествуют, по всему миру, чтобы собирать материалы используемые в создании предметов. Они также получают боевое обучение, чтобы должным образом справляться с опасными ситуациями.
Собирател - продвинутый класс Карликового Бойца. Карликовые Бойцы могут перейти в класс Мусорщика, сосредотачивая свои усилия на получении предметов из трупов
Artisan
Ремесленники охотнее остаются у своих рабочих верстаков ,чем пускатся в приключения, и главным образом работают над созданием предметов из материалов, собранных Охотниками за Наградой (Bounty Hunters) и Собирателями (Scavengers). Когда они вступают в бой, они используют навыки вызова в боевых целях .
Класс Ремесленника сосредотачивается прежде всего на создании предметов. Однако в бою, Ремесленник может вызвать машины, сделанные для битвы. Ремесленники обладают хорошие навыками атаки и обороны, и часто дерутся бок о бок с вызванными ими машинами. Bounty Hunter
Говорят, что Охотник за Наградой - ветеран, который имеет наивысшие из известных соберательных способностей. Он, даже как считают, может собрать даже чешую дракона. Охотник за Наградой имеет большой опыт по части использования Вихря (Whirlwind) в сражении. Он также обладает многими навыками, связанными с коммерческими действиями. Warsmith
Warsmith может создавать вещи с таким высоким мастерства, достигать которого Ремесленники даже не могли бы когда-либо надеяться . Он считается жланным гостем у лордов других территорий благодоря его уникальной способности делать осадные орудия. Warsmith также имеет большой опыт по части использования Вихря (Whirlwind) в сражении, и это при том что он обладает многими навыками, связанными с производством.
|
Раса Орков это раса огня. Среди всех рас, Орки обладают наивысшими физическими способностями. После уничтожения гигантов, они были способны удалить власть(могущество) Эльфов и занять наиболее мощное положение на континенте. Однако, некоторое время спустя, они были побеждены Человеческо-Эльфийским союзом , и в настоящее время живут в арктической области северного региона континента.
Специальные Способности Расы: Они имеют сильное сопротивление отрицательным эффектам, такими как яд или болезнь.
Основная Характеристика: Орки имеют превосходящую физическую силу, высокие максимальные уровни ЖС(Жизненной Силы)(HP) и МЭ(Магической Энергии)(MP) . Они также обладают высокой скоростью восстановления. Однако, они не быстры на ноги, и отличаются низкой скоростью движения, атаки, и наложения заклинаний. Они,также, отличаются низкой меткостью при стрельбе и ER.
Воин
"Надо быть полным идиотом, чтобы встать на моем пути. Неужели вы рассчитываете выдержать моё нападение с такими слабыми, жалкими тушками, прикрытыми убогими жестянками?"
Независимо от пола, все орки воины с детства. В силу особенностей своей расы, орки-воины тренеруются с обоюдоострым мечем и различными видами оружия дробящего типа. Гораздо реже они применяют железные перчатки и боевые кастеты для того, чтобы изучить Тангсу (Tangsu). Вместо доспехов орки используют магические татуировки, которыми покрыто их тело.
Стиль игры:
В основном стиль воина-орка похож на стиль воинов других рас. По-скольку орки обладают большой физической силой и быстро восстанавливаются, они хороши для начинающих игроков. Однако, из-за того, что DEX не велик, скорость атаки и передвижения низкая. Кроме того у них не высокий уровень точности попадания в цель и ER.
Мистик
"Именем вечной силы огня, повелеваю! Пусть будет ужасной смерть врагов, вставших на нашем пути!"
Орк-мистик - верный служитель культа в храме силы и огня. В отличии от Монахов Паагрио (Paagrio Monks), выбираемых из сильнейших воинов, чтобы стать служителями культа и воинами в одном лице, орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте. Они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков. Разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк.
Стиль игры:
Не смотря на то, что орки-мистики в основном занимаются магией, благодаря своим физическим данным они принимают непосредственное участие в битвах. Их основными приемами являются понижение уровня HP противника при помощи Холодного Огня (Icy Flame) и нанесение ударов при помощи Крика Души (Soul Cry). Кроме того, когда уровень HP противника начинает падать, они поглощают HP врага с помощью Кровавого Пира (Blood Feast), восстанавливая свою собственную силу.
Orc Raider
Мародеры - Бойцы, которые оттачивали свое военное искусство и навыки владения оружием. Они - главная боевая сила расы Орков.
Cтиль игры Налетчика Орка подобен стилю Воина, однако, по сравнению с Воинами, они используют большее количество навыков, которые полагаются только на физическую силу.
Monk
Религиозный порядок поклонения Пагрио это религия Орков. Среди Бойцов Орков, старешины выбирают тех, кто хочет предпочитает улучшить свою физическую силу чем пологаться на оружие. Эти Орки становятся Монахами. Монахи, которые проповедуют путь силы и тропу огня, не используют оружие, но учатся, использовать Tangsu которое ведет их к совершенствованию их физической силы.
Монахи отличаются своими быстрыми рукопашными атаками. Они могут также использовать технику сбора волшебных сил и выстреливаниея ими во врага, чтобы наносить ущерб и ослабить врага. В течение игры соло, Монах носит татуировки только как легкую броню и борется при помощи рукопашного боевого сноряжения, чтобы причинить серьезное повреждение при уклонении от вражеских нападений. В игре в партии, Монахи полезны прежде всего из-за быстрого и разрушительного повреждения, которое они могут нанести. Orc Shaman
Орк Шаман, благословленный богом огня, может следовать путем что сделает его Орком Шаманом . Мистики могут благословлять Бойцев, которые идут на войну и улучшать их боевые навыки. Они могут также накладывать проклятия, чтобы наносить повреждения вражеским силам. Есть немного вещей, столь же пугающих, сколь столкнуться с Орчьей военной единицей поддерживаемой Шаманом.
Орк Шаман обеспечивает обширную поддержку в группах - произнося выгодные заклинания и излечивая других. Они могут также накладывать мощные магические проклятия на врагов в бою и имеют некоторое мастерство в физическом бою. Destroyer
Развитый из Налетчика Орка, Разрушитель - опытный боец, который стоит вечно бдительный в передних рядах на поле брани. Он использует Вихрь(Whirlwind), чтобы разбить своих врагов и неустанно и бесстрашно бьется , пока все его враги не будут побеждены. Истинная аура Разрушителя (Destroyer's very aura ) заставляет его противников отступать в страхе и смятении. Tyrant
Тиран использует оружие, которое помогает его личному tangsu. Он - высший ученик в храме власти и огня. Тиран известен использованием таких приемов как Ускоритель Силы (Force Buster), который вызывает взрыв энергии и атакует нескольких врагов, чей путь блокирован; Пылающий Кулак (Burning Fist), который метает сильные кулаки пламени; и Удар Рока (Punch of Doom), который наносит чрезвычайный ущерб противнику но при этом потребляет много физической силы. Overlord
Повелитель это Шаман, кандидат на роль лидера племени . Он создает свои собственные кланы и может применять различную магию, чтобы поддержать членов своего клана. Повелитель ведет расу Орков с помощью Печати Зимы (Seal of Winter), которая уменьшает скорость атаки ближайших врагов и Взгляда Пагрио (Sight of Paagrio), который увеличивает точность других членов его клана. Warcryer
Warcryer это Шаман, который получил специальное обучение песне сражения, которая является вершиной системы Орчьей магии. Он поддерживает своих союзников исполняя песни, которые имеют магическую силу. Warcryer является преимуществом для группы в сражении благодаря его Песни Ярости (Chant of Fury), которая увеличивает скорость атаки членов его партии, а также Песни Уклонения (Chant of Evasion), которая увеличивают уклоняимость.
|
Темные Эльфы были когдато частью Эльфийских племен, но были изгнанны после того, как они стали обучаться черной магии чтобы получить силу для борьбы с Людьми. Они проиграли сражение, но продолжили изучать темные искусства. Темные Эльфы имеют такие же особенности что и их Эльфийские братья, но они высще ростом, имеют сине-серую кожу, и серебряные волосы. Они поклоняются Шиллен (Shilien), богине Смерти.
Специальные Способности Расы: По сравнению с другими расами, Эльфы могут дольше удерживать дыхание под водой и лучше приспособленны к прыжкам с возвышенных мест.
Основная Характеристика: Так как они обладают высокой силой(STR) и интелектом(INT), Темные Эльфы обладают высоким атакующим потенциалом.
Воин Темные эльфы защищают свои леса от врагов, представленных различными монстрами, а также представителями других рас. Темные эльфы, которые сильны телом и обладают ясным разумом, стремятся стать воинами.
Стиль игры: Стиль темного воина в основном схож со стилем воинов других рас. Однако, темные воины обладают большей силой атаки и могут использовать черную магию и магию поддержки. Темные эльфы обладают большим уровнем DEX и скорость их атаки велика, что делает из грозной силой на поле боя.
Мистик Темные мистики активно развивают свои способности, чтобы стать могущественными колдунами. Они одеваются в робу и носят с собой посох. Темные мистики могут пользоваться базовой магией атаки и белой магией.
Стиль игры: Стиль игры темных мистиков такой же, как у мистиков-людей. Однако, у темных мистиков сильнее магия атаки и более медленное восстановление маны (MP)
Palus Knight
Palus Knights-Темные Эльфы Бойцы, которые получили профессиональное обучаюение, навыкам влавения клинками. Чтобы приобрести более эффективные навыки нападения и защиты, они продолжают тренировать свои навыки владения оружием и приобретают мифрильную броню и оружие, которое лучше всего использует навыки боя Темных эльфов Dark Elven fighting skills.
Cтиль игры Palus Knight подобен стилю других Рыцарей все же с превосходящей атакующей способностью. Palus Knights обладают многими навыками имагией, сосредоточенными на нанесении ущерба. Assassin
Темные Эльфы, которые предпочитают использовать луки вместо мечей становятся Убийцами. Они - воины хитрости, вооруженные луком и кинжалом и экипированные легкой броней, чтобы легко передвигаться.
Стиль игры Убийцы подобен стилю Жулика. Но по сравнению с Жуликами, они имеют превосходящие атакующие способности и доступ к магии и навыкам, сосредоточенным на нанесении или увеличении повреждений врагам. Dark Wizard
Темные Волшебники делят волшебные силы в мире на четыре элемента, а так же на свет и тьму. Далее они усиливают мощь этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Они могут использовать элементальную магию среднего уровня, черную магию и магию вызова.
Стиль игры Темного Волшебника подобен стилю игры других Волшебников, однако, характеристики магии, которую они используют и типы существ, которых они вызывают, отличаются От волшебников других рас. Также, подобно Темным Мистикам, их магия мощна, но они обладают низкой скоростью восстановления МЭ(Магической Энергии)(MP). Shillien Oracle
Оракулы Шиллен(Shillien) - Мистики, которые заимствуют силу богов, чтобы тварить чудеса. Хотя они обладают такими же способностями как Клерики и Оракулы , они поклоняются отличным богам и также наделены отличными заклинаниями и навыками.
Cтиль игры Оракула Шиллен подобен стилю Клерика или Оракула. Однако, Оракулы Шиллен имеют доступ к отличным заклинаниям и навыкам buff 'a
Shillien Knight
В отличие от Рыцаря Храма, который использует,магию света и воды, Рыцарь Шиллен использует магию темноты и воды, в дополнение к своим навыкам владения мечом. Он выкачивает(высасывает) физическую силу противников , вызывая Вампирический Кубик (Vampiric Cubic ) или вызывая Кубик Гадюки (Viper Cubic), или он может вызвать ядовитые кубики (poisonous cubics). Рыцарь Шиллен может также обрушить дождь из молний на своих противников, используюя Удар Молнии(Lightening Strike). Bladedancer
Танцующий с клинками прежде всего использует парные мечи( two-bladed swords ) и танцуя повышает способности членов своей партии. Он помогает в охоте, увеличивая силу атаки своей партии исполняя Танец Воина (Dance of Warrior). Bladedancer также повышает критическое повреждение членов партии исполняя Танец Огня (Dance of Fire). Abyss Walker
Ходок Пропасти квалифицирован в бою и исследовании, и специализируется на убийствах. Он использует те же основные приемы что и Человеческий Наемник такие как Бесшумное Перемещение (Silent Move) и Backstab, но он обладает более высокой силой атаки. Однако, из-за своей относительно низкой физической силы, Ходок Пропасти оказывается, в некотором роде, в невыгодной ситуации открытом бою. Phantom Ranger
Призрачный Смотритель умело обращается с луком и использует такие же приемы, что и другие лучники, но он также имеет превосходную силу атаки. Он ослабляет защиту противника при помощи Сглаза (Hex) и может изводить противников с больших расстояний, используя Двойной Выстрел (Double Shot), при котором он стреляет двумя стрелвми последовательно. Spellhowler
Ревун заклятий использует элементальную магию высшего уровня . Смесь Волшебника и Некроманта, он накладывает чары, заимствуя силу ветра. Ревун заклятий наносит большой ущерб Бурей (Tempest), которая создает торнадо вокруг его цели, или он может использовать Ураган, чтобы метать ветрянные лезвия на большие расстояния. Phantom Summoner
Вызыватель Призраков знаменит вызовом злых духов. Он участвует в сражении опосредовано,повышая защитную силу слуг (servitors) используя Физический Щит Слуги (Servitor Physical Shield) и волшебную защитную силу слуг (servitors) используя Волшебный Щит Слуги (Servitor Magic Shield). Вызыватель Призраков также повышает скорость атаки используя Ускорение Слуги (Servitor Haste). Shillien Elder
Старейшина Шиллен это адепт самых высоких уровней магии поддержки - действительно, настолько что его запугивающая репутация вселяет страх в его противников. Он накладывает различные заклинания поддержки, включая Очищение (Purify), которое исцеляет отравление, кровотечение и паралич его союзников. Сила атаки других членов партии очень увеличивается при простом присутствии Старейшины Шиллен.
|
Раса Эльфов поклоняется богине воды и любит природу и водную жизнь. Эльфы имеют стройные и ловкие тела, длинные уши и красивые особенности. В течение эры гигантов, среди всех существ они занимали наивысшее положение. Однако, когда гиганты были уничтоженны, сила и влияние Эльфов также уменьшились. Теперь они населяют лишь часть леса на главном континенте.
Специальные Способности Расы: По сравнению с другими расами, Эльфы могут дольше удерживать дыхание под водой и лучше приспособленны к прыжкам с возвышенных мест.
Основная Характеристика: Эльфы мудры и сообразительны. Они быстры в нападении, движении и произнесении заклинаний. Они также имеют превосходные навыки меткой стрельбы и более высокий класс уклонения. Однако, их сила атаки худшая по сравнению с другими расами.
Воин
"Мой меч, что быстрее ветра, подарит тебе безмятежный покой могилы, словно погрузив тебя в бездонную глубь воды"
Воины-эльфы защищают свои леса и собратьев-эльфов от различных врагов - монстров, людей и темных эльфов. Эльфы-воины - это как правило молодые эльфы, сильные телом и духом, которые совершают длительные путешествия, в течении которых они совершенствуют свои навыки. Их основное снаряжение - меч и кожаный доспех.
Стиль игры: В основном стиль эльфов-воинов такой же, как у воинов других рас. Однако, благодаря большей ловкости (dexterity, DEX), свойственной всем эльфам, они быстрее в передвижениях и атаке. Из-за концентрации на меткости и уклонах от атак врага, их собственная атака не очень сильна. Кроме того, воины-эльфы умеют пользоваться магией для залечивания собственных ран прямо на поле боя.
Мистик "Великие Духи! Во имя дружбы, соединившей нас много веков назад, вдохните в меня свою силу!"
Так же как и люди-мистики в использовании магии атаки и восстановления, эльфы мистики часто надевают робы и носят посохи. Для того, чтобы защитить природу, они пользубтся силой духов и развивают свои магические возможности.
Стиль игры: В отличии от людей-мистиков, эльфы-мистики обладают более высоким уровнем WIT, что дает им более высокую скорость заклинаний и передвижений. Эльфы-мистики не могут пользоваться черной магией.
Elven Knight
Эльфийские Рыцари - Бойцы, которые получили профессиональное обучаюение, навыкам влавения клинками. Чтобы приобрести более эффективные навыки нападения и защиты, они продолжают тренировать свои навыки владения оружием и приобретают мифрильную броню и оружие, которое лучше всего использует Эльфийские навыки боя Elven fighting skills.
Эльфийские Рыцари отличаются от других Рыцарей своей высокой ловкостью и способностью использовать магию восстановления. Их быстрая скорость движения и заклинания ускорения haste spells делают их высоко ценимыми в группах. Elven Scout
Некоторые Эльфы предпочитают луки мечам, и эти Бойцы стали Эльфийскими разведчиками. Они уютно себя чувствуют живя на открытом воздухе в лесу, и их основное снаряжение - лук, кинжал, и легко бронированный костюм.
Стиль игры Эльфийского разведчика подобен стилю Жулика, чьи навыки больше подходят для лесов. С их навыками заживляющей магии и магии поддержки, они становятся ценными участниками любой группы. Их высокая ловкость и быстрое движение делают их превосходными разведчика и мастерами дальнего боя. Elven Wizard
Эльфийские Волшебники делят магические силы в мире на четыре элемента, а также на свет и тьму. За тем, они усиливают силу этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Эльфийские Волшебники могут использовать элементальную магию среднего уровня и магию вызова.
Стиль игры Эльфийского Волшебника подобен стилю игры других Волшебников, однако, характеристики магии, которую они используют и типы существ, которые они вызывают, отличаются от Волшебников других рас. Хотя они быстро накладывают заклинания, магическая сила атаки Эльфийских Волшебников несколько слаба, и они не могут использовать черную магию. Elven Oracle
Эльфийские Оракулы - Мистики, которые заимствуют силу богов, чтобы исполнять чудеса. Хотя они имеют способности как у Человеческих Клериков, они поклоняются отличным богам и также наделены отличными заклинаниями и навыками.
Стиль игры Эльфийского Оракула подобен стилю Клерика. Однако, Эльфийские Оракулы, обладающее более быстрой скоростью движения и наложения заклятий и концентрируются на отличном наборе навыков. Temple Knight
Рыцарь Храма, который достиг вершины фехтовального мастерства, заимствует силу богов света и воды, как для своей магии так и для своего меча. Он участвует в сражении, вызывая кубики cubics , для помощи в атаке, путем вызова Штормового Кубика Storm Cubic, или, вызывая кубик cubics, который может восстанавливать его физическую силу при помощи вызова Кубика Жизни Life Cubic. Swordsinger
Певец клинка имеет красивый голос, который он использует, чтобы поднять мораль членов его партии и помогать им в сражении. Он помогает восстанавливать физическую силу членов партии напевая Песню Жизни Song of Life и повашает защитную силу членов партии, используя Песню Земли. Звук голоса Свордсингера - приветствуется в любой партии. Plainswalker
Ходок полей, который более приученный к жизни на природе чем кжизни в городах, является авантюристом (искателем приключений), квалифицированным во всех областях боя и разведки. Он атакует противников сзади используя Backstab и может соблазнить одного уникального монстра, чтобы принести пользу своей партии, используя Приманку Lure. Silver Ranger
Прежде всего, Серебряный Смотритель - идеальный Эльфийский боец в отношении навыков владения луком. Он может исполнять Двойной Выстрел Double Shot, который стреляет двумя стрелами последовательно и Взрывной Выстрел Burst Shot, который поражает нескольких врагов в пределах диапазона его цели. Spellsinger
Певец заклятий стал глубоко знакомым с элементальной магией и имеет дело с магией, которая главным образом использует воду. Он использует щит называемый Замораживающаяся Кожа Freezing Skin , который отражает повреждение, направленное на него и использует Ледяной Кинжал Ice Dagger , чтобы метать ледяные лезвия в своих противников. Elemental Summoner
Вызыватель Элементов участвует в сражении, используя слуг servitors и квалифицирован в различной, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано. Он повышает защитную силу и волшебную защитную силу слуг servitors используя or Физический Щит Слуги Servitor Physical Shield и Волшебный Щит Слуги Servitor Magic Shield, соответственно. Элементный Summoner также повышает скорость атаки используя Ускорение Слуги Servitor Haste. Elven Elder
Эльфийский Старейшина стоит в центре деятельности в религии воды и помогает своим союзникам, используя различные методы магии поддержки. Он повышает защитную способность щитов, используя Благословление Щита Bless Shield. Иногда, Эльфийские Старейшины могут даже обрушить Энергию Небес Might of Heaven на нежить.
|
Люди в Lineage II подобны Людям в современном мире. Люди в настоящее время доминируют в мире и обладают самым большим населением.
Специальные Способности Расы: Хотя Люди не обладают какими-либо специальными способностями, их сильной стороной является тот факт, что они могут обучаться большинству специализированных классов.
Основная Характеристика: Люди хорошо-сбалансированы во всех характеристиках.
Воин
Это основной класс воина человеской расы. Они получают основные навыки владения оружием, а также имеют тактическую подготовку.
Стиль игры: Воины в бою полагаются на свою физическую силу. Они используют такие виды оружия как мечи, кинжалы и булавы. Преимуществинной тактикой для них является ближний бой. Однако воины могут освоить стрельбу из лука, что позволит им бить врага на расстоянии. В этом классе сочетается большая физическая сила и подвижность. Если Вы хотите сокрушать монстров или принимать активное участие в штурмах замков, то становитесь воином.
Мистик
Мистики изучают и используют силы, которые окутывают мир невидимыми нитями. По-скольку они прводят много времени взаперти, читая свои толстые книги по магии и проводя загадочные опыты, у них не очень хорошая репутация в обществе. Они старательно тренеруются, увеличивая свою силу день-ото-дня. Они носят длинные одеджы, держа в руках магический жезл, помогающий им совершать различные магические действия. Мистики умеют использовать базовую наступательную магию для атаки, а также магию лечения.
Стиль игры: За исключением магии орков, люди-мистики могут использовать все основные виды магии, включающие магию элементалей, белую магию, вспомогательную магию, черную магию и магию сотворения. Человек-мистик, играющий сам по себе, в основном вынужден полагаться на Воздушный Удар (Wind Strike), являющийся боевой магией. Что касается непосредственно физической схватки, то мистик не демонстрирует каких-либо значимых возможностей бойца, способного на рукопашную битву.
Warrior Воин - продвинутый класс человеческого бойца, который полагается на физическую силу. Так как Воины не принадлежать к регулярным войскам, то они чаще всего работают независимо. Воины сосредотачиваются на получение мощных навыков владения мечом. Сосредоточенные на получение силы и мощи, они имеют склонность к отдалению от других людей, чтобы лучше сосредотачиваться на своих тренировках. Воины имеют склонность жить на окраинах деревень и следуют грубому образу жизни.
Воин специализируется на контактном бою с уклоном на навыки нападения. Воины концентрируют свои усилия на подъеме навыков нападения и убийства монстров. Играя в партии, воины могут принимать роль танка в некоторой степени. Однако, их первичный навык и преимущество заключается в нанесении урона и немалого. Human Knight Человеческие Рыцари получают обучение военным искусствам от правительственной организации (или организации равной ей по положению). Поэтому, чтобы стать Человеческим Рыцарем, персонаж должен зарегистрироваться в Рыцарской гильдии, расположенной около замка лорда. Рыцари считают честь своим высшим приоритетом и готовы пожертвовать своей жизнью за свою страну и короля. Одноручный меч и щит - их основное экипировка.
Рыцарь специализируется на контактном бою с уклоном на защиту. Их навыки защиты превосходны, и их навыки самоизлечения позволяют им охотиться в течение более длинного периода времени без помощи компаньона. Играя в партии, Рыцари сосредотачиваются на привлечении внимания и атак монстров на себя - позволяя другим членам партии, сосредотачиваться на нанесении ущерба и смертельного удара. Rogue Жулики - Бойцы, которые считают что проворство важнее силы{мощи} - и прибыль важнее чести. В отличие от предыдущих двух классов, эти Бойцы сильно полагаются на оружие дальнего действия. Они предпочитают маленький меч, лук и легкую броню, большому мечу или толстой броне, которая может замедлить их проворные нападения. Главные задачи Жулика включают разведку, шпионаж, и убийство. В редком случае, Жулики могут быть наняты как группа, чтобы использоваться как армия лучников.
Охотится как Жулик может быть невероятно опасно. Полагаясь на уклонение для защиты и вооруженные кинжалами и луками для нападений, Жулики могут испытывать трудности в одиночной битве против монстров высокого уровня. При игре в партии, Жулики достаточно мудры, чтобы не действовать как танки. Вместо этого, во многих боевых ситуациях, они могут быть полезны, используя свою высокую норму критического нападения или следуя за своей партией, и причиняя существенный урон дистантными атаками, используя свои навыки владения луком. Human Wizard Человеческие Волшебники делят волшебные силы в мире на четыре элемента, а так же на свет и тьму. Далее они усиливают мощь этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Большинство человеческих Волшебников прибыли из Ivory Tower ( Башни Слоновой кости) Oren'a или являются учениками Человеческих Волшебников, которые пришли из башни в давние времена. Они могут использовать элементальную магию среднего уровня, черную магию и магию вызова.
Человеческий Волшебник сосредоточен на элементальной магии, магии вызова и черной магии а посему может вызвать существо и использовать эго как танк, или поглощать HP (жизненную энергию) из трупа и преобразовывать ее в МР, чтобы уменьшить время простоя. При игре в партии, Человеческие Волшебники наносят большой ущерб своими мощными заклинаниями. Cleric Клерики это Мистики, которые заимствуют силу богов чтобы творить чудеса. Хотя они часто принадлежат религиозным организациям, некоторые из них отказываются присоединяться к какой либо религии и действуют самостоятельно согласно своим собственным верованиям. Их магия главным образом используется, чтобы помочь другим людям. Из-за характера (природы) своей профессии, они часто путешествуют, чтобы совершать паломничества во имя своей религии.
Клерики выбрали белую магию и магию поддержки, а не прямые магические атаки, главными в своей профессии. При одиночной игре, Клерики могут увеличить свои способности, используя магию и нося легкую броню. Однако, так как их мастерство физического боя весьма уступает классу Бойца, они - медленные охотники. Однако, так как они могут вести непрерывную охоту, излечивая свои собственные раны, они не являются полностью худшими, когда речь заходит об одиночной игре. Так как Клерики могут использовать и магию поддержки и белую магию , их считают необходимыми при игре в партии, и желанными почти в любой партии, чтобы накладывать заклинания Мощи(Might),Щита(Shield), и Лечения(Heal). Кроме того, в кризисной ситуации, Клерик может обеспечить Управление Толпой, используя заклинания типа Сна(Sleep). Warlord Военачальник более искусен в сражениях типа один против многих чем в сражениях один на один, и предпочитает оружие дальнего действия, типа полюсов(поляков). Он вызывает порывы гроз, которые вызывают у его врагов слабость в нога. Наиболее эффективно Военачальник демонстрирует свою силу(мощь) в группах,особенно во время осадных сражений. Gladiator Нет никого лучше Гладиатора в контактном бою один на один. Враги безуспешно пытаются избегать его мощные атаки. Гладиатор демонстрирует превосходные навыки владения клинками используя Звуковой Шторм (Sonic Storm) или, с двуручными мечами,применяя Тройной режущий удар (Triple Slash). Paladin Паладин молится о силе (мощи) святых богов дабы защищать в битве все что для него дорого и уничтожать злых духов, возникающих перед ним. Излечивая себя при помощи Святого Благословения Holy Blessing, Паладин использует Ауру Ненависти Hate Aura , чтобы защитить своих товарищей по партии. Dark Avenger В отличие от Паладина, который использует главным образом белую магию, Темный Мститель (Dark Avenger), использует черную магию, чтобы досадить своим противникам. Он поглощает физическую силу от трупов, используя (Life Scavenge), и наносит урон с помощью отражения полученного урона (Reflect Damage). Treasure Hunter Охотник за Сокровищами, известный как " опасность, крадущаяся во тьме ", действует согласно своим собственным личным целям. Охотник за Сокровищами перемещается без опаски, используя Тихий Ход Silent Move и искусен в использовании Backstab против своих врагов, чтобы уничтожать их сзади. Hawkeye Использованию кинжалов,Соколиный Глаз предпочитает угрожать своим противникам, издалека используя длинные луки longbows. Он становится еще более мощной силой когда присоединеяется к группе. Цель Соколиного Глаза точна против одиночных противников, в то время как он эффективно атакует группы врагов с помощью ВзрывногоВыстрела (Burst Shot). Sorcerer Волшебник очень сложное существо, которое заимствует силу элементов, чтобы вызвать наивысшую элементальную магию. Он поддерживает своих союзников, издалека обрушивая огонь на врагов, используюя Сверкающий Круг (Blazing Circle). Враги в пределах диапазона Волшебника отправляются в безсознание при помощи Усыпляющего Облака (Sleeping Cloud). Necromancer Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. Он вызывает зомби из трупов при помощи Вызыва Зомби (Summon Zombie) , и причиняет огромный вред своим врагам используя Взрыв Трупа (Corpse Burst). Warlock Ведьмак рассматривает силу магии, как живое существо. Он может создавать кое-что из ничего, используя наивысший уровень, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано, повышая защитную силу и магию, защитную силу слуг при помощи Физического Щита Слуги (Servitor Physical Shield) и Волшебного Щита Слуги (Servitor Magic Shield), соответственно. Ведьмак может также повышать скорость атаки при помощи Ускорения Слуги (Servitor Haste). Bishop Епископ - святой человек этой эры, который вызывает чудеса заживления и восстановления, используя самый высокий уровень магии восстановления. Если необходимо, он участвует в рукопашном бою, чтобы защитить себя. Епископ восстонавливает, физическую силу при помощи Оживления (Vitalize), может излечивать склонность и кровотечение, и он использует специальную магию против нежити. Prophet Пророк усиливает своих союзников и ослабляет своих врагов используя наивысший уровень магии защиты. С благословением богов, он увеличивает, максимальное значение физической силы для другой партии при помощи Благословления Тела (Bless the Body). Пророк также увеличивает, свою собственную МЭ (магическую энергию) при помощи Благословления Души (Bless the Soul), и если необходимо он может применить Возвращение (Return), чтобы вернуться в поселение.
|
lvl |
Название * |
Награда |
Начало |
42-78 |
|
Adena, Dye, Scroll, Gloves D |
Heine |
45 |
|
Cat Racoon или Rabbit ears |
Giran |
48-78 |
|
Ресурсы, C вещи |
Dragon Valley |
52 |
|
Adena |
Aden |
55 |
|
Части на A grade Оружие |
Hunter Village |
55 |
|
Проход в квест Kail's Magic Coin |
Hunter Village |
55 |
|
Adena |
Dragon Valley |
55 sab class |
|
Выполнение следующий части |
Aden |
56 |
|
A grade части робы, и проход во вторую часть квета |
Giran |
57 |
|
|
|
58 |
|
A grade части оружия |
Aden |
59 |
|
Части A grade на бутс, гловес, хелмет |
Aden |
60 |
|
100,000a или 13 Asofe или 13 Thons или 6 Enria или 6 Mold Hardeners |
Valley of the Saints |
60 sab class |
|
Возможность взять продолжение (третий квест) |
Rune |
60 |
|
XP & SP или Adena |
Valley of the Saints |
60 |
|
XP |
Rune |
60 |
|
Рандомно рецепты бижи или Shield'a 60% |
Aden |
60 |
|
A grade части бижи или щита |
Aden |
60 |
|
A grade лоу рецепты лайт, хэви, прохождение во вторую часть квеста |
Giants Cave |
60 |
|
A grade бест рецепты лайт, хэви |
Giants Cave |
60 |
|
60% рецепт A grade робы |
Giran |
60 |
|
Проход к Baium |
Aden |
60 |
|
1 из квестов на свадебное платье |
Aden |
60 |
|
1 из квестов на свадебное платье |
Giran |
60 |
|
1 из квестов на свадебное платье |
Giran |
60 |
|
1 из квестов на свадебное платье |
Aden |
60 |
|
1 из квестов на свадебное платье |
Aden |
63 |
|
30.000 adena |
Rune |
65 sab class |
|
Возможность взять продолжение (последний, четвёртый квест) |
Goddard |
66 |
|
130,000 XP & 40,000 Adena |
Swamp of Screams |
66 |
|
130,000 XP & 40,000 Adena |
Swamp of Screams |
68 |
|
140.000 XP, 11.250 SP, 100.000 Adena |
Wall of Argos |
68 |
|
рецепт S бижи 60%, или 18,800 Adena и Haste Potion |
Hot Springs |
75 |
|
Рецепты на S-оружие |
Four Sepulchers |
75 |
|
Части на S бижу |
|
75 sab class |
|
Дворянство |
Goddard |
75 |
|
А grade оружее + вы ближе на квест к Саб Классу |
Орен |
75 |
|
Взять саб класс |
Ivory Tower |
|
lvl |
Название * |
Награда |
Начало |
21 |
|
Adena |
Gludin Village |
21 |
|
Adena |
Wastelands |
23 |
|
18 Braided Hemp, 7 Cokes, 4 Steel, 6 Coarse Bone Powder, 10 Leather или 2 Steel Molds, на выбор |
Crypts of Disgrace |
24 |
|
Kookaburra |
Gludio |
24 |
|
Exp & Adena & Jonas Salad Recipe |
Dion |
25 |
|
Adena |
Orc Barraks |
25 |
|
Buffalo |
Dion |
26 |
|
Cougar |
Giran |
32 |
|
Adena |
Giran |
32 |
|
Adena и различные ресурсы |
Heine |
33 |
|
Aden |
Giran |
34 |
|
25.000 Adena или 50 Varnish |
Dion |
35 |
|
Adenna (до 10.000.000), амулет, спелбуки, Б неклер, С вещи |
Ivory Tower |
38-78 |
|
Adena, и квест итемс для квеста Searching for Treasure |
Heine |
40 |
|
Skrol, Spiritshot, adena |
Hardin Academy |
40 |
|
Adena |
Heine |
| |